
Mario Kart 64 HD
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Autor:Author: Andrat, GhostlyDark (Dolphin)
Letztes Update:Last Updated: 2022-05-18
GLideN64 (2160p)
Desktop: Mario Kart 64 HD (HTS)
Source: GitHub
GLideN64 (1080p)
Mobile: Mario Kart 64 HD (HTS)
Dolphin
Source: GitHub
Mario Kart 64 HD ist ein HD Texture Pack für GLideN64 und Dolphin. Bitte verwendet die neuesten Entwicklerversionen von Project64 und GLideN64 bzw. Dolphin. Anweisungen gibt es weiter unten.
Mario Kart 64 HD is an HD texture pack for GLideN64 and Dolphin. Make sure to use the latest development builds of Project64 and GLideN64 or Dolphin. Please follow the instructions below.
2022-05-18
- Banshee Boardwalk: Lampe
- Kalimari Desert: Boden und Wände
- Mugshots: Mario, Luigi, Peach, Toad
- UI: Controller Pak Menu (nur GLideN64)
- UI: Minimap Icons
- UI: Platznummern
- Sprites: Bowser, Lakitu, Mario, Peach
- Banshee Boardwalk: Lamp
- Kalimari Desert: Floor and walls
- Mugshots: Mario, Luigi, Peach, Toad
- UI: Controller Pak Menu (GLideN64 only)
- UI: Minimap Icons
- UI: Placing Numbers
- Sprites: Bowser, Lakitu, Mario, Peach
2021-12-31
- Banshee Boardwalk: Boo Hoo
- Drivers: HD Sprites für nahezu alle Charaktere
- Item: Boo Hoo
- Luigi Raceway: Luigi Portrait
- Menu: Gefärbter alternativer Hintergrund
- Misc: Hochskalierte Effekttexturen
- Title: Logo
- Title: Alternativer Hintergrund
- Title: Haupthintergrund
- UI: Zahlen im 4-Spieler-Modus
- UI: Auswahl von Luigi als Charakter
- Banshee Boardwalk: Boo Hoo
- Drivers: HD sprites for most characters
- Item: Boo Hoo
- Luigi Raceway: Luigi portrait
- Menu: Colored alternate backgrounds
- Misc: Effect upscales
- Title: Logo
- Title: Alternate background
- Title: Main background
- UI: 4 Player numbers
- UI: Luigi character select
2021-08-17
- Verbesserte Portraits bei der Charakterauswahl
- Updated character select animations
2021-06-14
- Dolphin: Fehlende Texturen vom Zug hinzugefügt
- Dolphin: Japanische Hintergrund-Duplikate hinzugefügt
- GLideN64: Plakatwände der iQue-Version hinzugefügt
- GLideN64: Upscales für iQue-Lakitu hinzugefügt
- Plakatwände für die japanische Version hinzugefügt
- Wolken sind nun leicht unscharf
- Upscales für die Sprites von Fahrern vervollständigt (100%)
- Plakatwand: Koopa Air gefixt
- Diverse Effekte hinzugefügt und verbessert
- Tür und Ziegelsteine des Schlosses verbessert
- Nintendo-Plakatwand verbessert
- Pfostentextur verbessert
- Dolphin: Added missing train textures
- Dolphin: Added Japanese background duplicates
- GLideN64: Added iQue billboards
- GLideN64: Added iQue Lakitu upscales
- Added Japanese billboards
- Changed clouds to be slightly blurred
- Completed Driver upscale placeholders (100%)
- Fixed Koopa Air billboard
- Improved and added various effects
- Improved castle door and bricks
- Improved Nintendo billboard
- Improved pole texture
2021-06-07
- GLideN64: Duplikate für Panzer und Menü-Texturen
- Upscales für Battle Track Previews hinzugefügt
- Upscales für Driver Sprites hinzugefügt (zu 80% fertig)
- Gras-Effekt hinzugefügt
- Upscales für Lakitu hinzugefügt
- Upscales für Pflanze in Mario Raceway hinzugefügt
- Upscales für Portraits hinzugefügt
- GLideN64: Added menu and shell duplicates
- Added Battle Track preview upscales
- Added Driver Sprites upscales (80% complete)
- Added grass effect
- Added Lakitu upscales
- Added Mario Raceway plant upscales
- Added portrait upscales
2021-05-29
- Dolphin: Portrait-Text hinzugefügt
- Blitzeffekt hinzugefügt
- Rohr-Textur für Mario Raceway hinzugefügt
- Texturen für alternativen Bildschirm hinzugefügt
- Trophäen-Texturen hinzugefügt
- Wolken verbessert
- Porträts zu Peach verbessert
- Schilder verbessert
- Text-Effekte verbessert
- VS-Zahlen verbessert
- Dolphin: Added Portraits text
- Added lightning effect
- Added Mario Raceway pipe texture
- Added textures for alternate screen
- Added trophy textures
- Improved clouds
- Improved Peach portraits
- Improved signs
- Improved text effects
- Improved VS numbers
2021-05-10
Erstmalige plattformübergreifende Erscheinung.Initial cross-platform release.
Project64:
- Die HTS-Datei wandert in: Project64/Plugin/GFX/cache
- Wählt im Emulator GLideN64 als Video Plugin unter Options/Settings aus
- Aktiviert Use texture pack
- Use file storage instead of memory cache unter Use texture pack
- Setzt Fix black lines between 2D elements auf For adjacent 2D elements
- Verwendet 6x N64-Auflösung oder niedriger
- HTS file goes to: Project64/Plugin/GFX/cache
- Open Options/Settings in the emulator and select GLideN64 as video plugin
- Enable Use texture pack
- Use file storage instead of memory cache under Use texture pack
- Set Fix black lines between 2D elements to For adjacent 2D elements
- Use 6x multiple of N64 resolution or lower
mupen64plus:
- HTS-Datei kommt in:
- Windows: %appdata%/mupen64plus/cache
- Linux: ~/.cache/mupen64plus/cache
- macOS: ~/Library/Application Support/Mupen64plus/cache
- Aktiviert txHiresEnable
- Schaltet txHiresTextureFileStorage an
- Setzt CorrectTexrectCoords auf 1 (Auto)
- Verwendet 6x N64-Auflösung oder niedriger
- HTS file goes to:
- Windows: %appdata%/mupen64plus/cache
- Linux: ~/.cache/mupen64plus/cache
- macOS: ~/Library/Application Support/Mupen64plus/cache
- Activate txHiresEnable
- Turn on txHiresTextureFileStorage
- Set CorrectTexrectCoords to 1 (Auto)
- Use 6x multiple of N64 resolution or lower
mupen64plus-nx:
- Ladet RetroArch herunter
- Die HTS-Datei wandert in: RetroArch/system/Mupen64plus/cache
- Stellt Use High-Res textures auf True
- Ändert Use High-Res Full Alpha Channel auf True
- Setzt Use enhanced Hi-Res Storage auf True
- Stellt Continuous texrect coords auf Auto
- Verwendet 6x N64-Auflösung oder niedriger
- Download RetroArch
- HTS file goes to: RetroArch/system/Mupen64plus/cache
- Set Use High-Res textures to True
- Set Use High-Res Full Alpha Channel to True
- Set Use enhanced Hi-Res Storage to True
- Set Continuous texrect coords to Auto
- Use 6x multiple of N64 resolution or lower
Dolphin:
- Ladet das neueste Dolphin Development Build herunter
- DDS oder PNG-Pack kommt in:
- Windows: %username%/Documents/Dolphin Emulator/Load/Textures
- Linux: ~/.local/share/dolphin-emu/Load/Textures
- macOS: ~/Library/Application Support/Dolphin/Textures
- Graphics ⇢ Advanced: Load Custom Textures
- Graphics ⇢ Advanced: Prefetch Custom Textures
- Grab latest Dolphin Development build
- DDS or PNG pack goes to:
- Windows: %username%/Documents/Dolphin Emulator/Load/Textures
- Linux: ~/.local/share/dolphin-emu/Load/Textures
- macOS: ~/Library/Application Support/Dolphin/Textures
- Graphics ⇢ Advanced: Load Custom Textures
- Graphics ⇢ Advanced: Prefetch Custom Textures