
Super Smash Bros. HD
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Autor:Author: Admentus (Dolphin), GhostlyDark
Letztes Update:Last Updated: 2021-02-02
Release: v1.1.1 / v1.1.2
GLideN64 (v1.1.2)
Cache: Super Smash Bros. HD (HTS)
Source: Super Smash Bros. HD (PNG)
Dolphin (v1.1.1)
Super Smash Bros. HD ist ein Texture Pack für GLideN64 und Dolphin. Anweisungen gibt es weiter unten.
Super Smash Bros. HD is a texture pack for GLideN64 and Dolphin. Please follow the instructions below.
GLideN64 HTS: Komprimierte HTS-Datei (~100 MB entpackt).
GLideN64 HTS: Compressed HTS file (~100 MB unpacked).
Dolphin: Verwendet die DDS-Version für bessere Performance (PNG: ~4 GB, DDS: ~2 GB RAM).
Dolphin: Use the DDS pack for better performance (PNG: ~4 GB, DDS: ~2 GB RAM).
Online Installer mit Project64:Online installer with Project64: Rosalie's Installer
v1.1.2 (2021-02-02)
- GLideN64: Wildcard für Pfeiltextur im Hintergrund von Bonusstages
- GLideN64: Wildcard für Baseball-Schläger-Textur
- GLideN64: Wildcarded arrow texture in Bonus Stage backgrounds
- GLideN64: Wildcarded home run bat texture
v1.1.1 (2020-09-04)
- Dolphin: Peach's Castle korrigiert
- Dolphin: Dream Land korrigiert
- Dolphin: Steintextur zu Onix korrigiert
- Dolphin: Schwarze Farbe von Samus korrigiert
- Dolphin: Vertauschte Icons zu Mario and Metal Mario (Klassischer Modus) korrigiert
- GLideN64: Low-Poly-Texturen für Samus hinzugefügt
- GLideN64: Fehlende Texturen zu Pokémon hinzugefügt
- Fehlende Boni-Texte hinzugefügt
- Rote Farbe von Kirby korrigiert
- Hintergründe von Training-Stages korrigiert
- Race to the Finish verbessert
- Yoshi's Island verbessert
- Dolphin: Corrected Peach's Castle
- Dolphin: Fixed Dream Land
- Dolphin: Fixed Onix rock texture
- Dolphin: Fixed Samus (black color)
- Dolphin: Swapped icons for Mario and Metal Mario (Classic Mode VS Screen)
- GLideN64: Added missing low-poly textures for Samus
- GLideN64: Added missing textures for Pokémon
- Added all missing special bonuses
- Fixed Kirby's face (red color)
- Fixed Training stage backgrounds
- Improved Race to the Finish
- Improved Yoshi's Island
v1.1.0 (2020-08-12)
- Dolphin: Falsche Textur für Rauch entfernt
- Dolphin: Textur für Schild ausgebessert
- Dolphin: Fehlende Special Bonuses hinzugefügt
- Dolphin: Smash-Logo der Polygon fighters ausgebessert
- Dolphin: PNG-Optimierung
- GLideN64: Bild zu Break the Targets ausgebessert
- GLideN64: Hashwerte für zahlreiche Texturen hinzugefügt
- Fehlende Texturen für Yoshi hinzugefügt
- Fehlender Text hinzugefügt sowie Verbesserungen an existierendem Text
- Doppelpunkt in der HUD ist nicht weiter zu klein
- Credits vom Startbildschirm ausgebessert
- Gelben Spieler 3 Hintergrund ausgebessert
- Nahtstellen im Hintergrund von Yoshi's Island entfernt
- Verbesserte Logos
- Verbesserte Charakter-Icons
- Verbessertes Auswahlmenü für Charaktere
- Verbesserte Textur für Metal Mario
- Neues Smash-Logo
- Dolphin: Fixed wrong smoke texture
- Dolphin: Shield texture fix
- Dolphin: Added a few missing Special Bonuses
- Dolphin: Fixed Smash Logo for Polygon fighters
- Dolphin: PNG optimization
- GLideN64: Fixed Break the Targets image
- GLideN64: Fixed missing hashes for numerous textures
- Added missing character textures for Yoshi
- Added missing text and improved some of the existing fonts
- Fixed colons being too small
- Fixed logo credits
- Fixed Player 3 yellow background
- Fixed Yoshi's Island background
- Improved game universe logos
- Improved character icons
- Improved Character Select Screen
- Improved Metal Mario texture
- New Smash logo
Project64:
- Die HTS-Datei wandert in: Project64/Plugin/GFX/cache
- Wählt im Emulator GLideN64 als Video Plugin unter Options/Settings aus
- Aktiviert Use texture pack
- Use file storage instead of memory cache unter Use texture pack
- Setzt Fix black lines between 2D elements auf For adjacent 2D elements
- HTS file goes to: Project64/Plugin/GFX/cache
- Open Options/Settings in the emulator and select GLideN64 as video plugin
- Enable Use texture pack
- Use file storage instead of memory cache under Use texture pack
- Set Fix black lines between 2D elements to For adjacent 2D elements
mupen64plus:
- HTS-Datei kommt in:
- Windows: %appdata%/mupen64plus/cache
- Linux: ~/.cache/mupen64plus/cache
- macOS: ~/Library/Application Support/Mupen64plus/cache
- Aktiviert txHiresEnable
- Schaltet txHiresTextureFileStorage an
- Setzt CorrectTexrectCoords auf 1 (Auto)
- HTS file goes to:
- Windows: %appdata%/mupen64plus/cache
- Linux: ~/.cache/mupen64plus/cache
- macOS: ~/Library/Application Support/Mupen64plus/cache
- Activate txHiresEnable
- Turn on txHiresTextureFileStorage
- Set CorrectTexrectCoords to 1 (Auto)
mupen64plus-nx:
- Ladet RetroArch herunter
- Die HTS-Datei wandert in: RetroArch/system/Mupen64plus/cache
- Stellt Use High-Res textures auf True
- Ändert Use High-Res Full Alpha Channel auf True
- Setzt Use enhanced Hi-Res Storage auf True
- Stellt Continuous texrect coords auf Auto
- Download RetroArch
- HTS file goes to: RetroArch/system/Mupen64plus/cache
- Set Use High-Res textures to True
- Set Use High-Res Full Alpha Channel to True
- Set Use enhanced Hi-Res Storage to True
- Set Continuous texrect coords to Auto
Dolphin:
- Ladet das neueste Dolphin Development Build herunter
- DDS oder PNG-Pack kommt in:
- Windows: %username%/Documents/Dolphin Emulator/Load/Textures
- Linux: ~/.local/share/dolphin-emu/Load/Textures
- macOS: ~/Library/Application Support/Dolphin/Load/Textures
- Graphics ⇢ Advanced: Load Custom Textures
- Graphics ⇢ Advanced: Prefetch Custom Textures (2 GB RAM DDS / 4 GB RAM PNG)
- Grab latest Dolphin Development build
- DDS or PNG pack goes to:
- Windows: %username%/Documents/Dolphin Emulator/Load/Textures
- Linux: ~/.local/share/dolphin-emu/Load/Textures
- macOS: ~/Library/Application Support/Dolphin/Load/Textures
- Graphics ⇢ Advanced: Load Custom Textures
- Graphics ⇢ Advanced: Prefetch Custom Textures (2 GB RAM DDS / 4 GB RAM PNG)
Credits: