Resident Evil 2RE2

 

 

Ranking

 

Das Ranking geht von A (dem besten Ergebnis) bis hin zu E (dem schlechtesten Ergebnis). In der japanischen Version fängt dieses bei S an und endet bei D, unterscheidet sich aber ansonsten nicht weiter. Der Einsatz von Erste-Hilfe-Sprays zieht Punkte ab, die Benutzung von Kräutern hingegen nicht.

Ein grünes Kraut heilt 25%, zwei grüne geben 50%, die Kombination eines grünen und roten Krauts bzw. die Kombination von drei grünen Kräutern sowie ein First Aid Spray heilen 100% (vollständige Heilung).

Euer Status wird wie folgt gekennzeichnet:

 

Speicherungen Punkte
0 100
1 95
2 90
3 85
4 80
5 75
6 70
7 65
8 60
9 oder mehr 55

 

 

 

Erste-Hilfe-Sprays Punkte
0 100
1 90
2 80
3 70
4 60
5 50
6 40
7 oder mehr 0

 

 

 

Spielzeit in h Punkte
bis 2:29:59 100
2:30:00 bis 3:29:59 90
3:30:00 bis 4:29:59 80
4:30:00 bis 5:29:59 70
5:30:30 bis 6:29:29 60
6:30:30 bis 7:29:59 50
7:30:00 bis 8:29:59 40
8:30:30 bis 9:29:29 30
9:30:30 bis 10:29:59 20
10:30:00 bis 11:29:59 10
11:30:00 und mehr 0

 

Quelle: IGN

 

 

Beispiel: Ihr habt sechs mal gespeichert (70 Punkte), keine Erste-Hilfe-Sprays verwendet (100 Punkte) und das Spiel in weniger als 2:30 Stunden geschafft (100 Punkte), so habt ihr eine Gesamtpunktzahl von 270 Punkten. Dies würde gerade noch so für Rang A reichen.

Das Verwenden einer Special Weapon (mit unendlich Munition) senkt euren Rang, unabhängig von eurer erreichten Punktzahl, um eine ganze Stufe.

 

 

Rang

Gesamtpunktzahl

A

270-300

B

200-269

C

145-199

D

100-144

E

0-99

 

Quelle: IGN

 

 

 

Claire Redfield A

 

An den Zombies vorbei betretet ihr einen Laden mit einem mehr oder weniger freundlichem Menschen darin. Sammelt zwei mal Pistolenmunition ein. Der Mann wird von den Zombies getötet, von welchem ihr die Armbrust nehmen könnt, wenn ihr euch durch die Gegnermaße kämpft. Empfehlenswert wäre es gleich durch die nächste Tür zu treten. Vom nachfolgendem Wagen könnt ihr erneut Pistolenmunition mitnehmen. Dabei wird sich die Tür öffnen, durch welche ihr anschließend auch nach ein wenig Balleraction geht. Lauft dem Weg entlang bis hin in den Bus, in welchem ihr abermals Munition für die Pistole finden werdet. Nahe der Polizeistation geht ihr bei den Treppen entlang um weiteren Angriffen zu entgehen.

 

In der Station selber gibt es Pistolenmunition sowie Farbband. Tretet durch die nordwestliche Tür um vom Officer eine blaue Schlüsselkarte zu erhalten. Setzt diese am Computer ein und geht durch die südwestliche Tür. Sammelt das daliegende Dokument auf, in welchem ein Passwort aus Zahlen (2236) für einen später auffindbaren Tresor findet. In dem verschlossenen Schreibtisch befindet sich ein Erste-Hilfe-Spray. In der nächsten Räumlichkeit werdet ihr an einem Licker vorbeilaufen müssen. Das daliegende grüne Kraut könnt ihr euch später aufnehmen. Im Gang danach geht ihr an der Doppeltür vorbei und folgt dem Weg in den anschließenden Raum.

 

Geht nach Osten zu zwei grünen Kräutern, die gleich neben der Tür zum Ruheraum vergammeln. Im Ruheraum selbst befindet sich Farbband auf dem Tisch und Pistolenmunition in einem der Schubladen. Außerhalb des Raumes bewegt ihr euch ins zweite Stockwerk und schiebt die braune Statue an die Westwand, die graue an die Ostwand um das rote Juwel zu erhalten. Beachtet dabei die Karte und vertraut lieber nicht eurem Orientierungssinn. Nehmt die Tür an der Westwand und verwendet die nächstfolgende Tür. Unter einem Dokument befindet sich eine Einhornmedallie und in dem Schrank der Granatwerfer. In einer Tasche befindet sich ein Erste-Hilfe-Spray.

 

Verlasst das Zimmer und geht zurück zur Eingangshalle, bleibt jedoch den zugenagelten Fenstern fern. Setzt die gefundene Medallie nahe der Statue ein und entnehmt den Spade Key. Zurück im zuletzt aufgelistetem Gang nehmt ihr die hinterste Tür. Nehmt aus aus einer Öffnung vom langen Gang Pistolenmunition und aus dem verschlossenen Schreibtisch Flammgeschosse auf. Verwendet die Tür direkt beim Schreibtisch, nehmt im nächsten Raum das rote Kraut auf und lauft die Treppe nach oben. Folgt dem Weg bis nach hinten. Ihr fallt herunter – verschiebt die Bücherregale wie auf dem Bild abgebildet (die beiden linken jeweils einmal nach rechts verschieben).

 

Ihr bekommt den Serpant Stone. Verzieht euch durch die Doppeltür und aktiviert dahinter die Notfallleiter. Begebt euch nach Osten in einen Ruheraum, in welchem ihr Feuerzeug und Farbband entdecken könnt. Benutzt zwei direkt sichtbare und folgende Türen und ihr könnt geradeaus eine bislang verschlossene Tür entsperren. Lauft jedoch nicht durch diese, sondern geht in Richtung Norden. Vom Landeplatz aus benutzt ihr die Treppe und folgt dem Weg in ein kleines Häuschen. Nehmt Farbband, Armbrust und Valve Handle mit (öffnet keineswegs die nächste Tür) und lauft zurück zum abgestürzten Hubschrauber.

 

Dreht das Wasser auf um die Flammen zu löschen und kehrt zum Gang nach dem Ruheraum zurück. Betretet die nun freigelegte Tür und nehmt dort den Diamond Key mit. Nun geht ihr zur vorhin aufgesperrten, aber nicht durchtretenen Tür und geht dahinter die Treppe nach unten, nachdem ihr insgesamt drei grüne Kräuter mitgenommen habt. Den Tresor im nächsten Zimmer lässt sich durch das erhaltene Passwort (2236) öffnen und beinhaltet Säuregeschosse und eine Karte für die Polizeistation. Hinter dem Tisch nahe des Safes befindet sich noch grünes Kraut und auf einem der Tische noch Farbband.

 

Verlasst diesen Raum und erledigt die Zombies mit eurer Armbrust und macht falls nötig noch Gebrauch von eurer Pistolenmunition. Nehmt das daliegende grüne Kraut auf und geht durch die nächste Tür. Nach Aufnahme eines roten Krautes nehmt ihr die nordwestlich gelegene Tür, sammelt dort Eagle Stone auf und kehrt zur Eingangshalle zurück. Von dieser geht ihr wiederum nach Westen. Nehmt nächstfolgende Tür und sammelt die Vierkantkurbel ein. In der nordwestlichen Ecke liegen im Schrank Farbbänder. Raus aus dem Raum und in dem nächsten Gang betretet ihr die Doppeltür. Beim Kamin verwendet ihr euer Feuerzeug und ihr erhaltet einen zweiten roten Juwel.

 

Südwestlich vom westlichen Ruheraum öffnet ihr die letzte Tür mit dem Diamond Key. Hier ist Vorsicht angesagt, da hier sehr viele Zombies lauern, auch um die Ecke. Finden werdet ihr hier Munition für die Armbrust und eine Plastic Bomb. Im nächsten Zimmer nehmt ihr zuerst grünes Kraut und anschließend den Detonator für die Bombe. In einem Schrank befindet sich noch Pistolenmunition. Geht von der Eingangshalle aus die Leiter hoch und nach Osten in den Ruheraum. Nehmt die beiden roten Juwele mit und setzt diese in dem Raum ein, in welchem ihr euch den Diamond Key gefunden habt. Es erscheint ein blaues Steinfragment. Setzt die Kombination aus Bombe und Detonator an der gegenüberliegenden Tür diesen Raumes ein.

 

Folgt dem selbsterklärenden Weg bis zu einer Truhe mit Pistolenmunition darin und später wieder zurück. Auf dem Schreibtisch des kranken Chief Irons liegt der Heart Key. Diesen verwendet ihr im Raum mit dem Tresor, östlich der Eingangshalle. Sammelt zwei grüne Kräuter ein und verwendet eventuell das Kabel welches ihr möglicherweise noch habt um die Rollos herunterzufahren. Geht die Treppe hinunter und anschließend gen Osten durch die hinterste Tür. Nehmt das rote Kraut und klettert die nachfolgende Leiter hinunter. Betretet den Ruheraum mit Farbband drinnen und verlasst diesen wieder.

 

Ihr erhaltet kurzzeitig die Kontrolle über Sherry. Geht in einen nördlichen Raum mit einer Karte an der Wand für den Sewage Disposal. Verschiebt die Kisten für einen funktionierenden Übergang und holt euch den Club Key. Lauft nach Westen und nehmt Explosivgeschosse auf. Kehrt mit den gesammelten Gegenständen zurück zum Anfang und ihr schaltet wieder zurück zu Claire. Geht zurück zum ersten unterirdischen Gang und öffnet die Tür südlich der Treppe. Nehmt da die rote Schlüsselkarte und geht wieder hinaus. Geht in den Westen und benutzt da die Tür, sammelt das grüne Kraut ein und stellt die Stromversorgung für eine der Türen wieder her (hoch, hoch, runter, hoch, runter). Anschließend holt ihr euch die Karte für Polizeistation B1.

 

Verwendet die rote Schlüsselkarte eine Tür weiter westlich und nehmt hinter dieser zweifach Pistolenmunition sowie Munition für die Armbrust auf. In dem Schrank könnt ihr euch zwischen Side Pack und Maschinenpistole entscheiden – je nachdem welche ihr wählt, bleibt oder bleibt nicht derjenige Gegenstand für das Spielen des B-Szenarios mit dem anderen Charakter erhalten. Ich empfehle die Maschinenpistole zu nehmen und das Side Pack zu lassen, jedoch könnt ihr euch auch für beides entscheiden. Einen weiteren Raum nach Westen hin findet ihr grünes Kraut.

 

Kehrt wieder zum Erdgeschoss der Polizeistation zurück und öffnet sogleich die Tür in der Nähe, hinter der ihr Säuregeschosse und Farbband finden werden. Anschließend öffnet ihr die letzte verschlossene Tür mit Hilfe des Club Key (siehe Karte). Dort entzündet ihr in der Ecke ein Feuer mit eurem Feuerzeug. Entzündet die kleinen Statuen in der Reihenfolge 12, 13 und 11 (falls diese nicht stimmen sollte, so schaut auf das Bild im Raum). Ihr erhaltet ein Getriebe. Bewegt euch nach ganz oben ins oberste Geschoss. Setzt da die Vierkantkurbel und kurz darauf euer gefundenes Getriebe ein. Ihr erhaltet das zweite blaue Steinfragment, welches kombiniert mit dem anderen das Jaguar Stone ergibt.

 

Verfolgt den Weg zu Chief Irons Büro und drückt einen Schalter bei einem Bild nahe seines Schreibtisches. Setzt da Serpant Stone, Eagle Stone und Jaguar Stone ein. Fahrt den Aufzug hinunter, geht durch eine Tür, nehmt nach der Sequenz Säuregeschosse auf und klettert die nächste Leiter hinunter. Besiegt den Zwischengegner mit mehreren gezielten Schüssen, vorzugsweise mit dem Granatwerfer. Folgt dem Weg weiter nach unten in die Kanalisation nachdem ihr nochmals oben wart um Sherry zu holen (unterwegs Säuregeschosse).

 

Sobald ihr die Steuerung über Sherry erlangt habt, folgt ihr dem Weg über Lüftungsschächte zu einer Wolfsmedallie. Weiter geht es mit Claire, mit der ihr ebenso den Weg in den nächsten Raum entlangläuft und unterwegs zwei blaue Kräuter einsammelt. Im Ruheraum nehmt ihr von der Tasche vom Tisch Pistolenmunition und von einem der Spintschränke ein Erste-Hilfe-Spray. Öffnet die verschlossene Doppeltür und klettert die Leiter hinunter um in der dort liegenden Räumlichkeit Explosivgeschosse aufnehmen zu können. Kehrt anschließend dazu wieder zurück und verwendet den Fahrstuhl. Sammelt die Karte zur Kanalisation ein und betretet den nächsten Raum.

 

Geht nach Süden und sammelt dort Flammgeschosse auf. Folgt dem Weg nach Süden. Nach einer Videosequenz verwendet ihr das Valve Handle um auf die andere Seite zu kommen, wo ihr das Ding erneut verwendet. Sammelt zwei grüne Kräuter, Farbband und Flammgeschosse auf, bevor ihr die nächste Tür betretet. Ein Riesenalligator wird euch überraschen. Lauft zurück und aktiviert einen der Schalter um eine Art Sprengkörper fallen zu lassen, die der Alligator in sein Maul aufnehmen wird. Ein Pistolenschuss reicht und das Viech ist erledigt. Entschließt das Tor, nehmt die Wolfsmedallie auf und folgt dem Weg nach oben und weiter bis zur Adlermedallie.

 

Geht nun zurück zu der Stelle mit dem Wasser, welches euch den Weg versperrte. Setzt dort die beiden Medallien ein. Folgt dem Weg an Zombies vorbei zu einer Leiter, von welcher östlich gesehen noch zwei grüne Kräuter liegen. Im Ruheraum nehmt ihr Farbband, Explosivgeschosse und Flammgeschosse auf. Geht hinter die nächste Tür und sammelt im Westen Pistolenmunition auf. Nehmt die Karte der Fabrik mit und verwendet das vorhandene Transportmittel, indem ihr innen den zugehörigen Schlüssel nehmt und ihn draußen einsetzt. Es folgt ein Bosskampf gegen den mutierten William Birkin. Mit zahlreichen Schüssen und Ausweichmanövern ist dieser schnell erledigt.

 

Im nächstfolgenden Ruheraum nehmt ihr Säuregeschosse, Flammgeschosse, Farbband und grünes Kraut auf. Geht anschließend durch die Tür im Süden. Lauft nach Südosten in den stark klimatisierten Raum. Da findet ihr Erste-Hilfe-Spray und die Fuse Case. Letzteres setzt ihr im gleichen Raum an die Maschine um eine Main Fuse zu erhalten. Diese wiederum setzt ihr in der Räumlichkeit vorher ein um die Stromversorgung wiederherzustellen. Anschließend bewegt ihr euch nach Nordwesten, aktiviert da am Compute rden Gas Sprinkler und nehmt Munition für die Armbrust aus dem Schrank an euch. Geht aus dem Raum raus und öffnet die Rolladen. Tretet dahinter durch die Tür.

 

Es liegen zwar zwei grüne Kräuter bereit, welche ihr allerdings nicht unbedingt mitnehmen müsst. Verwendet die Leiter nach unten, benutzt die Tür und ihr werdet in der nächsten Räumlichkeit dreiach grünes Kraut daliegen sehen. Einen Raum später findet ihr die Karte für das Laboratorium. Nehmt die nächste Tür und biegt nach Süden ab. Sammelt das rote Kraut auf, durchtretet die Tür und nehmt von dort eine Schlüsselkarte des Labores und Farbbänder auf.

 

Geht zurück zum südöstlichen Bereich von der eingesetzten Main Fuse gesehen. Benutzt die Schlüsselkarte um die Tür mittig zu öffnen. Nehmt dort Vaccine Cart. und Explosivgeschosse auf. Setzt die Vaccine Cart. in die Maschine und startet den Vorgang durch drücken des Schalters etwas weiter entfernt davon. Ihr erhaltet die Base Vaccine. Nehmt die MO-Diskette mit und geht in vorherigen Gang. Öffnet die Rolladen und durchgeht die primäre Fingerabdrucksüberprüfung. Anschließend, kehrt in den Raum von dem ihr auch die Schlüsselkarte habt zurück und vollendet den Vorgang für die Vaccine. Südlich des Ruheraumes vom Laboratorium setzt ihr die MO-Diskette ein und folgt dem Weg zum finalen Kampf, welchen ihr mit vielen Heilmitteln und starker Munition bestreitet.

 

 

 

Claire Redfield B

 

An den Zombies vorbei betretet ihr den nächsten Bereich, lauft nach Westen um den Cabin Key aufzunehmen und den sogleich im Osten einzusetzen. Nehmt Pistolenmunition und Farbband auf und verlasst das kleine Häuschen in Richtung Osten. Folgt dem Weg, geht die Treppe nach oben und betretet die nächste Tür. Nehmt das grüne Kraut auf und entschließt die Tür im Südosten, lauft jedoch nach Südwesten durch die Tür und anschließend durch die nächstfolgende. Im Ruheraum findet ihr Pistolenmunition und Farbband.

 

Drei Türen östlich vom Lagerraum befinden sich insgesamt drei grüne Kräuter, eins oberhalb und eins unterhalb der Treppe. Durchtretet die Tür im Erdgeschoss und nehmt euch in erster Linie das Valve Handle. Auf einem kleinen Tisch liegt Farbband, im Tresor (2236) liegen Säuregeschosse und eine Karte zur Polizeistation. Auf dem Tisch nahe des Tresors befindet sich noch Pistolenmunition. Geht über die Treppe zurück nach oben und anschließend nach Norden zu der Stelle, an der ihr das Valve Handle einsetzt um die Flammen des abgestürzten Helikopters zu löschen.

 

Zurück im Haus wird eine verdammte Mistgeburt versuchen sich euch in den Weg zu stellen. Lauft an ihm vorbei in den Gang östlich vom Ruheraum. Nehmt da die südliche Tür vom abgestürzten Hubschrauber gesehen und sammelt da die blaue Zugangskarte ein. Begebt euch anschließend durch den Ruheraum nach Westen. Geht nach Südwesten, schießt da die Zombies kaputt und nehmt die Einhornmedallie. Setzt diese ein Stockwerk weiter unten ein um den Spade Key zu erhalten.

 

Nehmt im Erdgeschoss der Eingangshalle Granatenwerfer und Farbband auf. Verwendet die blaue Zugangskarte am PC und geht durch die Tür im Südwesten. Durchlauft den Raum mit einem verschlossenen Schreibtisch, in welchem sich Erste-Hilfe-Spray befindet und sammelt im nachfolgenden Gang grünes Kraut auf. Öffnet die Tür mittig, nehmt dort Feuerzeug und Farbband mit und lauft weiter nach Westen hinter eine Doppeltür. Verwendet das Feuerzeug am Kamin um ein rotes Juwel zu erhalten.

 

In nächster Nähe zur Tür des nächstfolgenden Ruheraumes befinden sich zwei grüne Kräuter. Im Ruheraum selbst lassen sich lediglich Farbbänder und bei den Schubladen Pistolenmunition finden. Lauft die Treppe hoch und schiebt die braune Statue an die Westwand und die graue an die Ostwand um das zweite rote Juwel zu erhalten und geht anschließend durch die westliche Tür.

 

Verwendet im Gang die nächstkommende Tür. Dem Schrank entnehmt ihr die Armbrust und vom Tisch sammelt ihr den Diamond Key auf. Kehrt zum westlichen Ruheraum zurück um südwestlich davon den Diamond Key einzusetzen. Nehmt Munition für die Armbrust sowie eine Plastic Bomb mit und sammelt in der nächsten Räumlichkeit grünes Kraut, Detonator und Pistolenmunition auf. Von der Eingangshalle aus nehmt ihr die Leiter nach oben und begebt euch nach Osten. Eine Kombination aus Detonator und Plastic Bomb verwendet ihr an der kaputten Tür in der Nähe des abgestürzten Helikopters.

 

Folgt dem selbsterklärenden Weg bis zu einer Truhe mit Pistolenmunition darin und später wieder zurück. Auf dem Schreibtisch des kranken Chief Irons liegt der Heart Key. In dem Raum in welchem ihr auch die blaue Schlüsselkarte erhalten habt, setzt ihr eure beiden roten Juwelen ein um das blaue Steinfragment zu erhalten. Östlich der Eingangshalle in demjenigen Raum welcher den Tresor beinhaltet, setzt ihr den Heart Key an einer nördlichen Tür ein.

 

Nehmt in der nächsten Räumlichkeit zwei grüne Kräuter und bei Bedarf Säuregeschosse auf und bewegt euch mittels der Treppe nach unten. Geht durch eine westliche Tür hinter der ihr die Stromversorgung reguliert (hoch, hoch, runter, hoch, runter), grünes Kraut sowie eine Karte für die Polizeistation B1 nehmt und vom vorherigen Gang aus nach Osten durch die hinterste Tür geht. Nehmt rotes Kraut auf und geht weiter in einen Ruheraum, in welchem ihr Farbband aufsammeln könnt. Außerhalb des Lagerraumes erhaltet ihr kurzzeitig die Kontrolle über Sherry.

 

Geht in einen nördlichen Raum mit einer Karte an der Wand für den Sewage Disposal. Verschiebt die Kisten für einen funktionierenden Übergang und holt euch den Club Key. Lauft nach Westen und nehmt Explosivgeschosse auf. Kehrt mit den gesammelten Gegenständen zurück zum Anfang und ihr schaltet wieder zurück zu Claire. Geht zurück zum ersten unterirdischen Gang und öffnet die Tür südlich der Treppe. Nehmt da die rote Schlüsselkarte und geht wieder hinaus.

 

Verwendet die rote Schlüsselkarte im Westen. Im Raum nehmt ihr zweifach Pistolenmunition und Säuregeschosse auf. Je nachdem was ihr für Claire vom vorherigen Szenario übrig gelassen habt, könnt ihr jetzt Maschinenpistole oder Side Pack vom Schrank nehmen. Im Gang vorher folgt ihr dem Weg nach Westen, findet grünes Kraut und mehrere Köter, durchtretet die nächsten beiden folgenden Türen und findet die gesuchte Vierkantkurbel. Lauft anschließend zurück zur Treppe und diese nach oben.

 

Schließt die naheliegende Tür auf, nehmt Farbband und Säuregeschosse auf und verlasst auch dieses Zimmer. Begebt euch nach Südosten in einen unbesuchten Gang und folgt dem Weg vorbei an grünem Kraut und einer Horde von fleischfressenden Untoten in einen Gang, bei welchem ihr rotes Kraut findet. Begebt euch in den nordwestlichen Raum, wo ihr zuerst Eagle Stone und dann Erste-Hilfe-Spray aufnehmt. Betretet im Anschluss den Raum im Südosten. Entzündet Feuer mit Hilfe eines Feuerzeugs und aktiviert die Statuen in der Reihenfolge 12, 13 und 11. Nehmt das Getriebe mit und bewegt euch durch die westliche Doppeltür im ersten Stockwerk der Eingangshalle.

 

Nehmt da rotes Kraut und geht die Treppe nach oben in den hintersten Bereich. Verschiebt die Bücherregale wie auf dem Bild abgebildet (die beiden linken jeweils einmal nach rechts verschieben). Ihr bekommt den Serpant Stone. Verwendet die alleinstehende Tür und entnehmt dem verschlossenen Schreibtisch Pistolenmunition. Geht die Treppe von der Bibliothek hinauf und folgt dem Weg bis in den höchsten Bereich. Verwendet Kurbel und Getriebe und ihr erhaltet das zweite blaue Steinfragment. Die drei Steine setzt ihr in dem Büro von Chief Iron ein. Nehmt den Fahrstuhl und erledigt im Spielverlauf eine Art Zwischengegner, vergesst jedoch nicht die daliegenden Säuregeschosse.

 

Nach Abholen von Sherry folgt ihr dem Weg vorbei an zwei blauen Kräutern in einen Ruheraum. Dieser beinhaltet Farbband, Erste-Hilfe-Spray und Pistolenmunition. Öffnet mit dem Dietrich die verschlossene Tür um dahinter Armbrustbolzen aufzusammeln. Nehmt von Lagerraum aus einen Fahrstuhl. Unten angekommen lauft ihr geradeaus zu einem anderen Aufzug, der zu einem anderen Ruheraum führt. Drei grüne Kräuter und Pistolenmunition liegen dort – im unteren Bereich nehmt ihr die Karte der Kanalisation auf und geht durch nachfolgende Tür. Im Süden findet ihr zuerst die Wolfsmedallie, danach folgt ihr dem Weg bis zu einer Stelle bei der ihr das Valve Handle verwendet.

 

Auf der anderen Seite wiederholt ihr den Vorgang und nehmt zwei grüne Kräuter, Flammgeschosse sowie Farbband auf und geht weiter den Weg entlang bis zur Adlermedallie. Die gefundenen Medallien setzt ihr an der passenden Stelle der Kanalisation ein und geht weiter bis zu einer kommenden Leiter. Östlich von dieser befindet sich grünes und blaues Kraut, über der Leiter ein Ruheraum mit Farbband, Erste-Hilfe-Spray, Säuregeschosse und Flammgeschosse. Hinter der nächsten Tür findet ihr im Westen Pistolenmunition und im Osten die Karte für die Fabrik. Folgt einem Weg zu einem Schlüssel, für welchen ihr im Lagerraum Gebrauch findet. Steigt in das Transportmittel.

 

Sobald das Transportmittel stehen geblieben ist folgt ihr dem Weg nach Südwesten. Nehmt nahe der Truhe grünes Kraut, verwendet den Fahrstuhl und nehmt unten in der südöstlichen Ecke Farbband und Flammgeschosse. Verwendet den Aufzug im Osten und aktiviert da einen Schalter bevor ihr wieder umkehrt. Geht zum aktivierten Fahrstuhl und begebt euch ins untere Stockwerk, wo ihr euch weiter nach Süden bewegt. Geht durch die südöstliche Tür in einen klimatisierten Raum, in welchem ihr aus der Fuse Case eine Main Fuse produziert und einen Erste-Hilfe-Spray findet. In der Mitte des großen Raumes setzt ihr die Main Fuse ein um die Stromversorgung zu reaktivieren.

 

Lauft nach Südwesten in den am weitesten entfernten Raum. Findet Armbrustbolzen und eine Schlüsselkarte fürs Laboratorium. Im Westareal hebt ihr die Rolladen und geht durch die Tür. Vorbei an zwei grünen Kräutern nehmt ihr die Leiter nach unten, die nächstfolgende Tür und vorbei an weiteren drei grünen Kräutern lauft ihr nach Norden zum nächsten Ruheraum.

 

Nehmt die Karte des Laboratoriums auf und geht weiter in die nächste Räumlichkeit mit roten Kraut. Im südlich gelegenem Raum nehmt ihr einen benötigten Schlüssel für den Power Room auf. Kehrt nun zurück zum Fahrstuhl, verwendet diesen und schiebt in der ruhigen Räumlichkeit die Kiste auf den Aufzug den ihr aktiviert und von diesem aus schiebt ihr die Kiste in den nördlichsten Bereich. Öffnet die Tür zum Power Room und begebt euch nach der Sequenz zum Raum mit der eingesetzten Main Fuse. Nehmt da den Master Key auf und nehmt im vorherigen Fahrstuhl Verwendung von diesem. Falls nötig können noch im auf dem Weg liegenden Ruheraum Flammgeschosse, Farbband, grünes Kraut und Pistolenmunition aufgesammelt werden.

 

Im Zug lauft ihr in den westlichen Teil um den Platform Key aufzunehmen. Daneben liegen noch Farbbänder. So oder so geht ihr nach draußen und schließt die Tür auf, geht über die Treppe um Joint S Plug und Joint N Plug aufzunehmen und die nächstfolgende Tür zu durchtreten. Setzt die aufgenommenen Gegenstände an die passende Stelle und schießt den Tyrant mehrmals an bis ihr den Raketenwerfer erhaltet. Vernichtet die Flasche und lauft zurück um hinter den nackten Zombies den Tunnel zu öffnen. Startet den Zug und beendet das Spiel durch einen letzten Kampf.

 

 

 

Leon S. Kennedy A

 

An den Zombies vorbei betretet ihr einen Laden mit einem mehr oder weniger freundlichem Menschen darin. Sammelt zwei mal Pistolenmunition ein. Der Mann wird von den Zombies getötet, von welchem ihr das Gewehr nehmen könnt, wenn ihr euch durch die Gegnermaße kämpft. Empfehlenswert wäre es gleich durch die nächste Tür zu treten. Vom nachfolgendem Wagen könnt ihr erneut Pistolenmunition mitnehmen. Dabei wird sich die Tür öffnen, durch welche ihr anschließend auch nach ein wenig Balleraction geht. Lauft dem Weg entlang bis hin in den Bus, in welchem ihr abermals Munition für die Pistole finden werdet. Nahe der Polizeistation geht ihr bei den Treppen entlang um weiteren Angriffen zu entgehen.

 

In der Station selber gibt es Pistolenmunition sowie Farbband. Tretet durch die nordwestliche Tür um vom Officer eine blaue Schlüsselkarte zu erhalten. Setzt diese am Computer ein und geht durch die südwestliche Tür. Sammelt das daliegende Dokument auf, in welchem ein Passwort aus Zahlen (2236) für einen später auffindbaren Tresor findet. In der nächsten Räumlichkeit werdet ihr an einem Licker vorbeilaufen müssen. Das daliegende grüne Kraut könnt ihr euch später aufnehmen. Im Gang danach geht ihr durch die Doppeltür, zündet da die Kaminstelle an und nehmt das rote Juwel. Folgt dem vorherigen Gang bis zur nächsten Tür.

 

Geht nach Osten zu zwei grünen Kräutern, die gleich neben der Tür zum Ruheraum vergammeln. Im Ruheraum selbst befindet sich Farbband auf dem Tisch und Pistolenmunition in einem der Schubladen. Außerhalb des Raumes bewegt ihr euch ins zweite Stockwerk und schiebt die braune Statue an die Westwand, die graue an die Ostwand um das rote Juwel zu erhalten. Beachtet dabei die Karte und vertraut lieber nicht eurem Orientierungssinn. Nehmt die Tür an der Westwand und verwendet die nächstfolgende Tür. Unter einem Dokument befindet sich eine Einhornmedallie und in dem Schrank das Gewehr. In einer Tasche befindet sich ein Erste-Hilfe-Spray.

 

Verlasst das Zimmer und geht zurück zur Eingangshalle, bleibt jedoch den zugenagelten Fenstern fern. Setzt die gefundene Medallie nahe der Statue ein und entnehmt den Spade Key. Zurück im zuletzt aufgelistetem Gang nehmt ihr die hinterste Tür. Nehmt aus aus einer Öffnung vom langen Gang nur dann die Pistolenmunition wenn ihr die Zombies in dem Raum töten möchtet. Verwendet die Tür direkt beim Schreibtisch, nehmt im nächsten Raum das rote Kraut auf und lauft die Treppe nach oben. Folgt dem Weg bis nach hinten. Ihr fallt herunter – verschiebt die Bücherregale wie auf dem Bild abgebildet (die beiden linken jeweils einmal nach rechts verschieben).

 

Ihr bekommt den Bishop Plug. Verzieht euch durch die Doppeltür und aktiviert dahinter die Notfallleiter. Begebt euch nach Osten in einen Ruheraum, in welchem ihr einen kleinen Schlüssel und Farbband entdecken könnt. Kehrt ihr zum genannten Schreibtisch zurück und öffnet ihn mittels dem kleinen Schlüssel, so erhaltet ihr einen Pistolenaufsatz. Benutzt zwei direkt sichtbare und folgende Türen nach Osten vom östlichen Ruheraum aus und ihr könnt geradeaus eine bislang verschlossene Tür entsperren. Lauft jedoch nicht durch diese, sondern geht in Richtung Norden. Vom Landeplatz aus benutzt ihr die Treppe und folgt dem Weg in ein kleines Häuschen. Nehmt Farbband, Pistolenmunition und Valve Handle mit (öffnet keineswegs die nächste Tür) und lauft zurück zum abgestürzten Hubschrauber.

 

Dreht das Wasser auf um die Flammen zu löschen und kehrt zum Gang nach dem Ruheraum zurück. Betretet die nun freigelegte Tür und nehmt dort den Diamond Key mit, setzt die beiden roten Juwelen ein und sammelt den King Plug auf. Nun geht ihr zur vorhin aufgesperrten, aber nicht durchtretenen Tür und geht dahinter die Treppe nach unten, nachdem ihr insgesamt drei grüne Kräuter mitgenommen habt. Den Tresor im nächsten Zimmer lässt sich durch das erhaltene Passwort (2236) öffnen und beinhaltet Gewehrmunition und eine Karte für die Polizeistation. Hinter dem Tisch nahe des Safes befindet sich noch grünes Kraut und auf einem der Tische noch Farbband.

 

Westlich von der Eingangshalle öffnet ihr die letzte Tür für den Spade Key, hinter welcher ihr die Vierkantkurbel und in der nordwestlichen Ecke Farbband aufnehmt. Südwestlich vom westlichen Ruheraum nehmt ihr die Tür und findet Gewehrmunition. Hinter nachkommender Tür erhaltet ihr zuerst grünes Kraut und anschließend den Heart Key. In einem Schrank befindet sich noch Pistolenmunition. Im Raum des Tresores nehmt ihr Verwendung vom Heart Key. Sammelt zwei grüne Kräuter und Gewehrmunition auf. Geht die Treppe hinunter und anschließend gen Osten durch die hinterste Tür. Nehmt das rote Kraut, kehrt um und tretet durch die nächste westliche Tür. Sammelt das grüne Kraut ein und stellt die Stromversorgung für eine der Türen wieder her (hoch, hoch, runter, hoch, runter). Anschließend holt ihr euch die Karte für Polizeistation B1.

 

Folgt weiter dem Weg nach Westen. Helft Ada den Wagen zu verschieben und sammelt grünes Kraut auf, bevor ihr die nächste Tür betretet. Lauft dem Gang entlang bis in den hintersten Bereich bei daliegender Pistolenmunition. Hinter der nächsten Räumlichkeit verbergen sich grünes und blaues Kraut sowie ein Manhole Opener. Verwendet letzteres in dem auf der Karte angezeigten Raum und sammelt wenn ihr möchtet das rote Kraut ebenso auf, auch wenn da danach die Hunde aus ihren Käfigen springen.

 

Folgt dem Weg zum nächsten Ruheraum, in welchem ihr Farbband und blaues Kraut finden werdet. Verlasst das Zimmer und geht durch die nächste Tür. Da ihr dort nichts besonderes finden werdet setzt eventuell King Plug und Bishop Plug bereits ein und geht wieder nach draußen, wo ihr kurzzeitig die Kontrolle über Ada erlangt. Im Osten findet ihr Gewehrmunition, im Norden die Karte für den Sewage Disposal und den Club Key nach erfolgreichem verschieben der Kisten. Kehrt mit den gefundenen Gegenständen zurück zu Leon. Mit ihm kehrt ihr zurück zur Polizeistation B1 und benutzt den Club Key um die Tür an der Südwand gegenüber der Treppe aufzuschließen.

 

Holt euch die rote Schlüsselkarte und verwendet diese im Gang westlich. Im Raum nehmt ihr zweifach Pistolenmunition und Gewehrmunition auf. Je nachdem was ihr für das zweite Szenario übrig lassen wollt, könnt ihr jetzt Maschinenpistole oder Side Pack vom Schrank nehmen. Verlasst die Räumlichkeit, benutzt die Treppe nach oben und schließt die naheliegende Tür auf. Nehmt Farbband, Gewehrmunition und Magnum auf und verlasst auch dieses Zimmer. Begebt euch nach Südosten in einen unbesuchten Gang und folgt dem Weg vorbei an grünem Kraut und einer Horde von fleischfressenden Untoten in einen Gang, bei welchem ihr rotes Kraut findet.

 

Begebt euch in den nordwestlichen Raum, wo ihr Erste-Hilfe-Spray und Rook Plug findet. Betretet im Anschluss den Raum im Südosten. Entzündet Feuer und aktiviert die Statuen in der Reihenfolge 12, 13 und 11. Nehmt das Getriebe mit und bewegt euch in den östlichen Ruheraum im ersten Stockwerk. Von da aus geht ihr nach Osten zum freigesprengtem Weg. Im hintersten Bereich lässt sich die Vierkantkurbel in einer Truhe auffinden. Geht ins oberste Stockwerk zum Uhrenwerk, verwendet die gefundene Kurbel und setzt das Getriebe ein. Nach Einsammeln des Knight Plugs springt ihr die Öffnung hinunter. Besiegt den Zwischengegner, setzt die verbliebenen Plugs ein und folgt dem Weg weiter nach unten in die Kanalisation.

 

Unterwegs nehmt ihr zwei blaue Kräuter mit. Im nächsten Ruheraum nehmt ihr Pistolenmunition und Farbband. Verwendet den Fahrstuhl, spielt kurzzeitig den selbsterkärenden Pfad mit Ada durch und sammelt als Leon die Karte zur Kanalisation ein und betretet den nächsten Raum. Nehmt im Süden die Wolfsmedallie mit. Folgt dem linearen Weg bis zu dem Punkt, an dem ihr die Valve Handle einsetzen müsst um weiter voranzuschreiten. Auf der anderen Seite verwendet ihr es nochmals und nehmt zweifach grünes Kraut und Gewehrmunition auf, bevor ihr durch die Tür schreitet und dem Pfad bis zur Adlermedallie folgt. Unterwegs wird euch ein riesiger Alligator angreifen. Aktiviert einen der Schalter um eine Art Sprengkörper fallen zu lassen, die der Alligator in sein Maul aufnehmen wird. Ein Pistolenschuss reicht und das Viech ist erledigt.

 

Geht nun zurück zu der Stelle mit dem Wasser, welches euch den Weg versperrte. Setzt dort die beiden Medallien ein. Folgt dem Weg an Zombies vorbei zu einer Leiter, von welcher östlich gesehen noch zwei grüne Kräuter liegen. Im Ruheraum nehmt ihr Farbband, Gewehrmunition, Magnumpatronen sowie Erste-Hilfe-Spray auf. Geht hinter die nächste Tür und sammelt im Westen Pistolenmunition auf. Nehmt die Karte der Fabrik mit und verwendet das vorhandene Transportmittel, indem ihr innen den zugehörigen Schlüssel nehmt und ihn draußen einsetzt. Es folgt ein Bosskampf gegen den mutierten William Birkin. Mit zahlreichen Schüssen und Ausweichmanövern ist dieser schnell erledigt.

 

Geht anschließend durch die Tür im südlich des nächsten Ruheraumes. Lauft nach Südosten in den stark klimatisierten Raum. Da findet ihr Erste-Hilfe-Spray und die Fuse Case. Letzteres setzt ihr im gleichen Raum an die Maschine um eine Main Fuse zu erhalten. Diese wiederum setzt ihr in der Räumlichkeit vorher ein um die Stromversorgung wiederherzustellen. Anschließend bewegt ihr euch nach Nordwesten, aktiviert da am Computer den Gas Sprinkler und nehmt Flammenwerfer aus dem Schrank an euch. Geht aus dem Raum raus und öffnet die Rolladen. Tretet dahinter durch die Tür.

 

Es liegen zwar zwei grüne Kräuter bereit, welche ihr allerdings nicht unbedingt mitnehmen müsst. Verwendet die Leiter nach unten, benutzt die Tür und ihr werdet in der nächsten Räumlichkeit dreiach grünes Kraut daliegen sehen. Einen Raum später findet ihr die Karte für das Laboratorium. Nehmt die nächste Tür und biegt nach Süden ab. Sammelt das rote Kraut auf, durchtretet die Tür und nehmt von dort eine Schlüsselkarte des Labores und Farbbänder auf. Geht zurück zum südöstlichen Bereich von der eingesetzten Main Fuse gesehen. Benutzt die Schlüsselkarte um die Tür mittig zu öffnen. Nehmt dort MO-Diskette, Erste-Hilfe-Spray und Magnummunition auf. Südlich des Ruheraumes vom Laboratorium setzt ihr die MO-Diskette ein und folgt dem Weg zum finalen Kampf, welchen ihr mit vielen Heilmitteln und starker Munition bestreitet.

 

 

 

Leon S. Kennedy B

 

An den Zombies vorbei betretet ihr den nächsten Bereich, lauft nach Westen um den Cabin Key aufzunehmen und den sogleich im Osten einszusetzen. Nehmt Pistolenmunition und Farbband auf und verlasst das kleine Häuschen in Richtung Osten. Folgt dem Weg, geht die Treppe nach oben und betretet die nächste Tür. Nehmt das grüne Kraut auf und entschließt die Tür im Südosten, lauft jedoch nach Südwesten durch die Tür und anschließend durch die nächstfolgende. Im Ruheraum findet ihr Pistolenmunition, Farbband und einen kleinen Schlüssel.

 

Drei Türen östlich vom Lagerraum befinden sich insgesamt drei grüne Kräuter, eins oberhalb und eins unterhalb der Treppe. Durchtretet die Tür im Erdgeschoss und nehmt euch in erster Linie das Valve Handle. Auf einem kleinen Tisch liegt Farbband, im Tresor (2236) liegt Gewehrmunition und eine Karte zur Polizeistation. Auf dem Tisch nahe des Tresors befindet sich noch Pistolenmunition. Geht über die Treppe zurück nach oben und anschließend nach Norden zu der Stelle, an der ihr das Valve Handle einsetzt um die Flammen des abgestürzten Helikopters zu löschen.

 

Zurück im Haus wird eine verdammte Mistgeburt versuchen sich euch in den Weg zu stellen. Lauft an ihm vorbei in den Gang östlich vom Ruheraum. Nehmt da die südliche Tür vom abgestürzten Hubschrauber gesehen und sammelt da die blaue Zugangskarte ein. Begebt euch anschließend durch den Ruheraum nach Westen, aktiviert die Notfallleiter und verwendet diese zugleich. Nehmt im Erdgeschoss der Eingangshalle Gewehr und Farbband auf. Verwendet die blaue Zugangskarte am PC und geht durch die Tür im Südwesten. Durchlauft den Raum und findet im nachfolgenden Gang grünes Kraut.

 

Verwendet die Tür und tretet als nächstes durch eine kommende Doppeltür. Zündet das Feuerholz im Kamin mit dem Feuerzeug an und nehmt das rote Juwel mit. Anschließend geht ihr vorherigen Gang weiter durch die nächste Tür hindurch. In nächster Nähe zur Tür des Ruheraumes befinden sich zwei grüne Kräuter. Im Ruheraum selbst lassen sich lediglich Farbbänder und bei den Schubladen Pistolenmunition finden. Lauft die Treppe hoch und schiebt die braune Statue an die Westwand und die graue an die Ostwand um das rote Juwel zu erhalten und geht anschließend durch die westliche Tür.

 

Verwendet im Gang die nächstkommende Tür. Dem Schrank entnehmt ihr die Magnum. Im vorherigen Gang folgt ihr dem Weg bis zur hintersten Tür. In diesem Raum befindet sich ein verschlossener Schreibtisch mit einem Pistolenaufsatz darin. Sobald ihr den Diamond Key seht, nehmt ihr ihn auf und kehrt zum westlichen Ruheraum zurück um südwestlich davon den Diamond Key einzusetzen. Nehmt Gewehrmunition mit und sammelt in der nächsten Räumlichkeit grünes Kraut, Heart Key und einen kleinen Schlüssel auf. Von der Eingangshalle aus nehmt ihr die Leiter nach oben und begebt euch nach Osten. Geht in den Raum, in welchem ihr auch die blaue Zugangskarte gefunden habt. Setzt da die beiden roten Juwele ein und nehmt das King Plug.

 

Geht vom ersten Stockwerk der Eingangshalle aus nach Westen durch die Doppeltür. Nehmt das rote Kraut und lauft die Treppe hoch und dann weiter bis nach ganz hinten. Wie auf dem Bild abgebildet, verschiebt ihr die Bücherregale (die beiden linken jeweils einmal nach rechts verschieben) und nehmt den Bishop Plug. Tretet aus dem Raum und geht durch zwei Türen im Osten, lauft die Treppe hinunter, durch die Tür und verwendet den Heart Key. Nach zwei grünen Kräutern folgt ihr dem Weg die Treppe hinunter. Als nächstes geht ihr durch die Tür im Osten, nehmt rotes Kraut und kehrt wieder um. Geht durch eine westlich gelegene Tür, schnappt euch grünes Kraut und regelt die Stromversorgung (hoch, hoch, runter, hoch, runter). Nehmt die daliegende Karte für den Untergrund auf, verlasst den Raum und folgt dem Weg nach Westen.

 

Helft Ada den Wagen zu verschieben und sammelt grünes Kraut auf, bevor ihr die nächste Tür betretet. Lauft dem Gang entlang bis in den hintersten Bereich. Hinter der nächsten Räumlichkeit verbergen sich grünes und blaues Kraut sowie ein Manhole Opener. Verwendet letzteres in dem auf der Karte angezeigten Raum und sammelt wenn ihr möchtet das rote Kraut ebenso auf, auch wenn da danach die Hunde aus ihren Käfigen springen.

 

Folgt dem Weg zum nächsten Ruheraum, bei welchem ihr Farbband und blaues Kraut finden werdet. Verlasst das Zimmer und geht durch die nächste Tür. Da ihr dort nichts besonderes finden werdet setzt eventuell King Plug und Bishop Plug bereits ein und geht wieder nach draußen, wo ihr kurzzeitig die Kontrolle über Ada erlangt. Im Osten findet ihr Gewehrmunition, im Norden die Karte für den Sewage Disposal und den Club Key nach erfolgreichem verschieben der Kisten. Kehrt mit den gefundenen Gegenständen zurück zu Leon. Mit ihm kehrt ihr zurück zur Polizeistation B1 und benutzt den Club Key um die Tür an der Südwand gegenüber der Treppe aufzuschließen.

 

Holt euch die rote Schlüsselkarte und verwendet diese im Gang westlich. Im Raum nehmt ihr zweifach Pistolenmunition und Munition für die Magnum auf. Je nachdem was ihr für Leon vom vorherigen Szenario übrig gelassen habt, könnt ihr jetzt Maschinenpistole oder Side Pack vom Schrank nehmen. Verlasst die Räumlichkeit, benutzt die Treppe nach oben und schließt die naheliegende Tür auf. Nehmt Farbband und Munition für die Magnum auf und verlasst auch dieses Zimmer. Begebt euch nach Südosten in einen unbesuchten Gang und folgt dem Weg vorbei an grünem Kraut und einer Horde von fleischfressenden Untoten in einen Gang, bei welchem ihr rotes Kraut findet.

 

Begebt euch in den nordwestlichen Raum, wo ihr Erste-Hilfe-Spray und Rook Plug findet. Betretet im Anschluss den Raum im Südosten. Entzündet Feuer und aktiviert die Statuen in der Reihenfolge 12, 13 und 11. Nehmt das Getriebe mit und bewegt euch in den östlichen Ruheraum im ersten Stockwerk. Von da aus geht ihr nach Osten zum freigesprengtem Weg. Im hintersten Bereich lässt sich die Vierkantkurbel in einer Truhe auffinden. Geht ins oberste Stockwerk zum Uhrenwerk, verwendet die gefundene Kurbel und setzt das Getriebe ein. Nach Einsammeln des Knight Plugs springt ihr die Öffnung hinunter.

 

Vorbei am bereits besuchten Ruheraum der Kanalisation kämpft ihr gegen William Birkin bis der schon fast freiwillig von der Plattform stürzt. Setzt die verbliebenen Plugs ein und folgt dem Weg zum nächsten Lagerraum. Unterwegs findet ihr zwei blaue Kräuter. Im Zimmer befinden sich Farbband und Pistolenmunition. Auf eurem weiteren Weg werdet ihr erneut zu Ada wechseln, bei welcher der Pfad selbsterklärend ist. Mit Leon nehmt ihr den anderen Aufzug in in der Nähe um zum gegenüberliegenden Ruheraum zu gelangen, wo sich Pistolenmunition und ganze drei grüne Kräuter befinden. Durch einen kleinen Schlüssel lässt sich die verschlossene Tür öffnen. Benutzt dahinter eine Leiter um zu Magnummunition und Gewehrmunition zu gelangen.

 

Geht zurück nach unten in die Kanalisation mittels des vorher benutzten Fahrstuhles, nehmt die dazugehörige Karte auf, geht durch die Tür und nehmt im Süden die Wolfsmedallie mit. Folgt dem linearen Weg bis zu dem Punkt, an dem ihr die Valve Handle einsetzen müsst um weiter voranzuschreiten. Auf der anderen Seite verwendet ihr es nochmals und nehmt zweifach grünes Kraut und Gewehrmunition auf, bevor ihr durch die Tür schreitet und dem Pfad bis zur Adlermedallie folgt

 

Nach Aufnahme des zuletzt genannten Gegestandes geht ihr zu der Tür zurück, deren Zugang euch aufgrund von fließendem Wasser verwehrt blieb. Folgt abermals dem Weg und findet unterwegs blaues sowie grünes Kraut östlich einer auffindbaren Leiter. Im nächsten Lagerraum befinden sich Farbband, Erste-Hilfe-Spray, Magnummunition und Gewehrmunition. Nach der Tür geht ihr nach Westen für Pistolenmunition und nach Osten für die Karte der Fabrik bzw. zu einem Lift der euch zu dem benötigten Schlüssel führt, mit welchem ihr im Ruheraum das Transportmittel reaktiviert. Startet von außerhalb der Maschine den Countdown und vermöbelt später den mutierten William Birkin ein weiteres mal.

 

Sobald das Transportmittel stehen geblieben ist folgt ihr dem Weg nach Südwesten. Nehmt nahe der Truhe grünes Kraut, verwendet den Fahrstuhl und nehmt unten in der südöstlichen Ecke Farbband und Gewehrmunition. Verwendet den Aufzug im Osten und aktiviert da einen Schalter bevor ihr wieder umkehrt. Geht zum aktivierten Fahrstuhl und begebt euch ins untere Stockwerk, wo ihr euch weiter nach Süden bewegt. Geht durch die südöstliche Tür in einen klimatisierten Raum, in welchem ihr aus der Fuse Case eine Main Fuse produziert und einen Erste-Hilfe-Spray findet. In der Mitte des großen Raumes setzt ihr die Main Fuse ein um die Stromversorgung zu reaktivieren.

 

Lauft nach Südwesten in den am weitesten entfernten Raum. Findet den Flammenwerfer und eine Schlüsselkarte fürs Laboratorium. Verwendet den Flammenwerfer um die Pflanze verbrennen zu lassen und zu einem Raum zu kommen, der zweifach Gewehrmunition und Farbband beinhaltet. Im Westareal hebt ihr die Rolladen und geht durch die Tür. Vorbei an zwei grünen Kräutern nehmt ihr die Leiter nach unten, die nächstfolgende Tür und vorbei an weiteren drei grünen Kräutern lauft ihr nach Norden zum nächsten Ruheraum.

 

Nehmt die Karte des Laboratoriums auf und geht weiter in die nächste Räumlichkeit mit roten Kraut. Im südlich gelegenem Raum nehmt ihr einen benötigten Schlüssel für den Power Room auf. Von der gefundenen Schlüsselkarte nehmt ihr im Ostareal Verwendung. Hinter der aufgeschlossenen Tür findet ihr verdoppelt Magnummunition. Kehrt nun zurück zum Fahrstuhl, verwendet diesen und schiebt in der ruhigen Räumlichkeit die Kiste auf den Aufzug den ihr aktiviert und von diesem aus schiebt ihr die Kiste in den nördlichsten Bereich. Öffnet die Tür zum Power Room, in welchem ihr den Master Key erhaltet. Nehmt wieder den großen Aufzug und verwendet den Master Key um den Raum zu Sherry aufzuschließen. Zurück im Aufzug aktiviert ihr die Notfallfunktion.

 

Im Zug lauft ihr in den westlichen Teil um den Platform Key aufzunehmen. Daneben liegen noch Farbbänder. So oder so geht ihr nach draußen und schließt die Tür auf, geht über die Treppe um Joint S Plug und Joint N Plug aufzunehmen und die nächstfolgende Tür zu durchtreten. Setzt die aufgenommenen Gegenstände an die passende Stelle und schießt den Tyrant mehrmals an bis ihr den Raketenwerfer erhaltet. Vernichtet die Flasche und lauft zurück um hinter den nackten Zombies den Tunnel zu öffnen. Startet den Zug und beendet das Spiel durch einen letzten Kampf.

 

 

 

Hunk / Tofu Bonusszenario

 

Freischalten

 

Zum Freischalten von Hunks Szenario gilt es Szenario B mit einem beliebigen Charakter auf Rang A zu schaffen (Szenario A kann auch mit Rang B abgeschlossen werden). Wählt dazu die Schwierigkeit: Normal, versucht die Spielzeit unter 2,5h zu halten, meidet die Verwendung von Erste-Hilfe-Sprays und speichert möglichst nur wenige male. Zudem dürft ihr keinerlei Spezialwaffen benutzen.

Ein ähnliches Szenario genannt Tofu – The 4th Survivor stellt ein nahezu identisches Bonusspiel dar. Anstelle von Hunk spielt ihr ein Stück Tofu mit überaus wenig Potential zur Gegenwehr. Freigeschaltet wird dieser Modus durch das Durchspielen von abwechselnd zwei weiteren A- und zwei weiteren B-Szenarien, nachdem ihr Hunks Szenario freigespielt habt. Ein bestimmtes Ranking ist für diese vier weiteren Szenarien nicht vonnöten.

 

 

 

Walkthrough

 

Verwendet anfangs die Pistole um die erste Räumlichkeit mit Zombies unbeschadet zu bestehen. Im nächsten Raum weicht ihr allen Zombies aus, den nachfolgenden Spinnen ebenso. An den Hunden versucht ihr geschickt vorbeizurennen und in nächster Räumlichkeit geht ihr an einem kriechenden Zombie vorbei und lauft anschließend an zwei herumstehenden Zombies vorbei um die nächste Tür zu verwenden. Hinter dieser weicht ihr Hunden in Richtung des nächsten Ganges aus.

 

Um die Krähen kümmert ihr euch mit der Pistole. Nach dem Treppensatz verwendet ihr die Pistole für alle drei Köter. Nachfolgender Raum beinhaltet wieder Zombies an denen ihr mit Glück vorbeilaufen könnt (nahe kleines Tisches kann ein Gewehrschuss abgefeuert werden). In der nächsten Räumlichkeit rennt ihr einfach so schnell wie möglich durch die nächstgelegene Tür. Nehmt von der Eingangshalle aus die südwestliche Tür, weicht den Riesenspinnen aus und tötet im nächsten Gang zwei oder drei der insgesamt drei anwesenden Licker.

 

Nach denen kommen giftige Pflanzen – aus weiterer Entfernung erledigt ihr ersteres. Bei der nachkommenden Pflanze empfehle ich ähnliche Taktik, nur mit der Magnum anstatt der Pistole. Im nächsten Raum befinden sich erneut derartige Wesen, von welchen ihr euch so weit wie möglich entfernt. Nehmt euer Gewehr und knallt sie ab. Geht die Treppe hoch und weicht dem Tyrant großflächig aus. Im nächsten Gang schießt ihr die in eurem Weg liegenden Zombies mit eurer Pistole tot.

 

Hinter der nächsten Tür lauft ihr an drei starken Lickern vorbei in den übernächsten Raum. Streckt die Pflanzen mit Hilfe eurer Pistole nieder. Im Ruheraum rennt ihr schnellstens nach links von euch aus gesehen und macht ein Schuss mit eurem Gewehr. Anschließend macht ihr noch einen Schuss und geht durch die Tür. Schießt alle Zombies nahe der Tür kaputt und weicht im nächsten Gang dem Tyrant aus oder eledigt ihn falls möglich mit mehreren Magnumschüssen. Tut letztes jedoch nur falls ihr nahezu tot und beinah am Verzweifeln seid, da ihr euch an dieser Stelle kurz vor Ende des Szenarios befindet.

 

 

 

Extreme Battle

 

Freischalten

 

Extreme Battle: Schließt beide Szenarien auf Normal ab
Ada Wong: Schließt EX Battle auf Level 1 ab
Chris Redfield: Schließt EX Battle auf Level 2 ab

 

 

 

Fundorte der Anti-Virus Bombs

 

Die Fundorte der vier Bomben variieren bei jedem Spielstart. Es empfiehlt sich im Storeroom L (Ruheraum, in dessen Nähe Ada erstmals spielbar wird) abzuspeichern und anschließend alle Orte abzuklappern, bei welchen sich die Bomben befinden können. Ladet den Spielstand anschließend und ihr könnt die Räume in welchen ihr keine Bomben findet getrost auslassen. Die folgenden Fundorte sind möglich:

 

 

Holding Cell

Gefängniszelle, in welcher im Hauptspiel Ben sitzt.

 

 

Night-duty Room

Raum nahe der Treppe, welche in den Keller führt.

 

 

Operation Conference Room

Raum mit vielen Stühlen im Erdgeschoss.

 

 

S.T.A.R.S. Office

Das Büro des Polizeiteams im oberen Stockwerk.

 

 

Cog Room

Raum im obersten Stockwerk.

 

 

Taxidermy Display Room

Hinterzimmer in Chief Irons Bereich.

 

 

North Parking Lot

Eingangsbereich von Szenario B.

 

 

Press Room

Der Raum, in welchem im Hauptspiel der Tyrant durch die Wand kommt.