Zelda – Ocarina of TimeZelda OoT

 

 

Walkthrough

 

Kokiri-Wald

 

Nach dem Intro verlasst ihr euer süßes zu Hause und begebt euch in den Südwesten des Kokiri-Walds. Dort kriecht ihr durch einen kleinen Tunnel hindurch. Auf der anderen Seite sucht ihr die Truhe mit dem Kokiri-Schwert auf.

 

 

 

Als nächstes sucht ihr euch 40 Rubine zusammen. Blaue Rubine sind genauso viel wert wie fünf grüne Rubine und sind im ganzen Dorf verstreut. Springt ihr über die Platten nahe des Kokiri-Ladens, erhaltet ihr ebenso einen blauen Rubin. Tretet ihr in den Laden ein und verlasst diesen wieder, erhaltet ihr erneut einen blauen Rubin beim Springen über die Platten. Habt ihr das Geld zusammen, kauft ihr euch im Laden den Deku-Schild.

 

 

 

Rüstet euch mit Schwert und Schild aus und begebt euch nach Osten in den Deku-Baum. Die Dekuranhas, welche ihr sowohl auf dem Weg in den Deku-Baum als auch im Deku-Baum antrefft, lassen Deku-Stäbe und Deku-Nüsse fallen.

 

 

 

 

Deku-Baum

 

Im Deku-Baum angekommen, klettert ihr wahlweise mit der Leiter (kein Navi) oder über die Kletterwand (Navi quatscht euch an) nach oben. Folgt anschließend dem Weg zur Truhe, welche die Karte des Dungeons beinhaltet.

 

 

 

Ignoriert vorerst die große Kletterwand und setzt euren Weg fort durch eine Tür, hinter welcher ihr auf einen Laubkerl, welcher euch mit einer Deku-Nuss versuchen wird zu bespucken. Wehrt eine solche Nuss mit Hilfe des Deku-Schilds ab, um den Laubkerl aus seinem Loch zu locken und ihn zur Rede zur stellen. Nach einer lahmen Entschuldigung tretet ihr in den nächsten Raum ein, wo ihr die Feen-Schleuder in einer Truhe findet.

 

 

 

Kehrt zurück in die Eingangshalle. Solltet ihr die Plattform in der Mitte des Raumes zum Absturz gebracht haben, so müsst ihr die Schleuder verwenden um die Leiter erreichbar zu machen. Erledigt die Skullwandula an der zuvor ignorierten Kletterwand mittels der soeben gefunden Feen-Schleuder. Klettert hinauf und sucht die Tür im Obergeschoss auf. In jenem Raum aktiviert ihr den Schalter um links zur Goldenen Skulltula #001 und geradeaus zum Kompass zu gelangen. Um den Raum wieder zu verlassen, benutzt ihr einen Deku-Stab und entzündet die Fackeln nahe der Eingangstür (auf dem Bild links).

 

 

 

Zurück im Obergeschoss des Eingangsraumes erledigt ihr eines der Skulltula, indem ihr dieser einmal ganz fest in den Rücken stecht. Anschließend hüpft ihr von dort aus hinunter und versucht auf dem Spinnennetz zu landen. Habt ihr es richtig gemacht, wird dieses kaputt sein und ihr landet im Untergeschoss.

 

 

 

Dort findet ihr sogleich die Goldene Skulltula #002 und die Goldene Skulltula #003. Eine seht ihr am Gitter an der Nordwand der Etage, welche ihr mit einer Sprungattacke vernichten könnt. Über eine Erhöhung könnt ihr dann zum Symbol der Skulltula springen, um dieses aufzusammeln. Die nächste Goldene Skulltula hängt an der Wand, welcher zurück nach oben führt. Erledigt diese mit der Feen-Schleuder und schnappt euch das Symbol.

 

 

 

Als nächstes aktiviert ihr den Bodenschalter um eine Fackel zu entzünden. Mit dieser versetzt ihr einen Deku-Stab in Flammen, wodurch ihr eine von einem Spinnennetz blockierte Tür freilegen könnt. Betretet den nächsten Raum, wehrt mit dem Schild die Deku-Nuss des Laubkerls ab und aktiviert den Schalter, welcher rechts über der Tür ist, mittels der Feen-Schleuder. Setzt euren Weg in den nächsten Raum fort.

 

 

 

Hüpft ins Wasser und taucht auf der linken Seite hinab, um einen Schalter zu aktivieren. Geht aus dem Wasser wieder raus (in Richtung der Tür, durch welche ihr in den Raum gekommen seid) und springt im richtigen Moment auf die hin und her schwimmende Plattform auf dem Wasser. Duckt euch anschließend, indem ihr euen Schild einsetzt um auf die andere Seite des Raumes zu gelangen. Anschließend hüpft ihr über die Kiste nach oben und betretet den nächsten Raum.

 

 

 

Packt einen Deku-Stab aus und entzündet alle Fackeln des Raumes, um die Tür zu entsperren. Hinter dieser Tür solltet ihr Acht auf eine Skulltula von der Decke achten, welche mit dem Rücken zu euch nach unten schnellen wird. Erledigt sie, geht nach links und nehmt einen weiteren Deku-Stab um Feuer zu transportieren. Entzündet auf diese Weise das Spinnennetz auf der Ostseite des Raumes. Das Spinnennetz im Nordwesten des Raumes ignoriert ihr, da ihr die Goldene Skulltula dahinter noch nicht holen könnt.

 

 

 

Ihr werdet durch einen kleinen Tunnel hindurchkriechen und euch im Untergeschoss der Eingangshalle wiederfinden. Schiebt zu eurer Linken die Kiste ins Wasser, entzündet einen weiteren Deku-Stab mit der Fackel, welche ihr zuvor durch einen Bodenschalter entzündet habt und rollt euch mit dem Feuer über das Spinnennetz am kleinen Tunnel, durch welchen ihr gerade eben gekrochen seid. Ihr landet im Areal vor dem Endgegner des Dungeons. Lähmt die Laubkerle mit dem Deku-Schild, welche die Tür zum Boss bewachen, in folgender Reihenfolge: Mitte, rechts, links. Betretet anschließend den Raum zu Gohma.

 

 

 

Im Kampf gegen Gohma attackiert ihr dessen Auge sobald sich dieses rot färbt mit der Feen-Schleuder. Anschließend ist die Spinne mit dem Schwert oder dem Deku-Stab (letzteres macht doppelt so viel Schaden, jedoch nicht im 3D Remake) verletzbar. Sofern noch nicht besiegt, wird die Spinne nach einer Weile zurückweichen und an die Decke laufen. Sie wird versuchen Eier zu legen, wobei sich das Auge erneut rot färben wird. Trefft ihr erfolgreich ein erneutes mal mit der Feen-Schleuder, so könnt ihr diesen Prozess abbrechen. Ansonsten werdet ihr die Eier vernichten müssen. Im ungeschlüpften Zustand könnt ihr die Gohma-Babys mit nur einem Schlag vernichten. Danach kommt Gohma zu Boden und wird euch wie zu Beginn des Kampfes mit einem roten Auge versuchen anzugreifen.

 

 

 

Ist Gohma erledigt, schnappt ihr euch den Herzcontainer und betretet den Teleporter um das Innere des Baums zu verlassen. Nach ein bisschen Blabla erhaltet ihr den Kokiri-Smaragd und der Deku-Baum kratzt ab. Zurück im Kokiri-Dorf begebt ihr euch durch den nördlichen Eingang in die Verlorenen Wälder.

 

 

 

 

Schloss Hyrule

 

Kehrt im Anschluss zurück ins Kokiri-Dorf und verlasst den Wald durch den westlichen Ausgang. Auf der zur Hyrule-Ebene führenden Brücke wird euch Salia die Feen-Okarina schenken. Auf der Hyrule-Ebene begebt ihr euch dann nach Norden zum Schloss. Solltet ihr nicht schnell genug gewesen sein, so werdet ihr eine Nacht warten müssen, bis die Brücke wieder heruntergefahren wird.

 

 

 

Hinter der Brücke betretet ihr sogleich das Gebäude neben euch. Geradeaus in der Kiste rechts findet ihr die Goldene Skulltula #004. Zerstört die Kiste, indem ihr euch dagegen rollt. Anschließend verlasst ihr das Gebäude wieder und lauft weiter zum Marktplatz. Dort findet ihr eine Schießbude, in welcher ihr die Größere Deku-Kern-Tasche 1/2 gewinnen könnt.

 

 

 

Nahe der Schießbude folgt ihr dem Weg zum Vorhof des Schlosses. Rollt ihr euch gegen den Baum, so findet ihr die Goldene Skulltula #005. Kehrt zurück zum Marktplatz und betretet den Vorhof erneut. Malon wird nun vor der Kletterwand stehen. Sprecht sie mehrfach an, sodass sie euch ein Seltsames Ei überreicht.

 

 

 

Klettert anschließend die Kletterwand hinauf und lauft geradeaus. Am Torbogen springt ihr geradeaus hinunter. Lauft weiter, bis der Weg eine leichte Linkskurve macht. An etwa der Stelle, an welcher die Linkskurve beginnt, lauft ihr den Berg hinauf (am besten etwas weiter rechts um nicht von der Wache erwischt zu werden). Dann lauft ihr geradeaus zu einer anderen Kletterwand welche ihr hinaufklettert. Springt etwas weiter in das Wasser, um an einer Ecke wieder aufzutauchen. Ihr findet so Talon, welcher pennend neben Milchkisten liegt.

 

 

 

Am nächsten Morgen wird das Ei schlüpfen. Mit Hilfe des geschlüpften Huhnes könnt ihr den Pseudo-Mario wecken. Danach könnt ihr die Milchkisten so schieben, dass ihr den kleinen Tunnel auf der anderen Seite erreichen könnt. Anschließend schleicht ihr euch an den Wachen vorbei zu Zelda. Bei ihr angekommen, könnt ihr mit der Feen-Schleuder das Bild rechts abschießen, um 20 Rubine zu finden. Nach ein wenig Geplapper mit der Prinzessin erhaltet ihr Zeldas Brief und sobald ihr euch auf den Rückweg macht Zeldas Wiegenlied von Impa.

 

 

 

 

Lon Lon-Farm

 

Ihr werdet euch nach einem Gespräch mit Impa auf der Hyrule-Ebene wiederfinden. Anstatt nach Kakariko zu gehen, lauft ihr lieber nach Südwesten zur Lon Lon-Farm. Gleich links betretet ihr das Gebäude um an einem Spiel teilzunehmen, bei welchem ihr drei Super-Hühner ausfindig machen müsst, um die Leere Flasche 1/4 zu erhalten. Es kostet euch 5 Rubine pro Versuch. Anstatt die Hühner zu werfen könnt ihr diese auch durch die Benutzung von eurem Schild ablegen, was schneller ist. Als netter Bonus gibt es gratis Lon Lon-Milch dazu.

 

 

 

Im Zentrum der Lon Lon-Farm redet ihr mehrfach mit Malon, bevor ihr eure Okarina auspackt. Auf diese Weise erlernt ihr Eponas Lied. Des Weiteren könnt ihr im Südwesten der Farm ein Gebäude betreten, in welchem ihr ein paar Kisten verschiebt, um an das Herzteil #01 zu gelangen. Die Goldenen Skulltulas der Farm lassen wir fürs erste in Ruhe.

 

 

 

 

Salias Lied

 

Ab zurück in den Kokiri-Wald. Im Norden betretet ihr die Verlorenen Wälder und biegt nach rechts ab. Schießt mit der Feen-Schleuder drei mal in das Zentrum der Zielscheibe um die Größere Deku-Kern-Tasche 2/2 zu erhalten. Springt anschließend eine Ebene hinunter und begebt euch zu den Baumstämmen. Packt ihr die Okarina aus und spielt die Lieder der Horror-Kids erfolgreich nach, erhaltet ihr zum Schluss das Herzteil #02. Im Anschluss lauft ihr vom Eingang der Verlorenen Wälder aus rechts, links, rechts, links, geradeaus, links und rechts (zum Schluss verlasst ihr die Karte in Richtung Norden). Ihr erreicht die Heilige Lichtung, in welcher ihr sogleich von einem Wolfos begrüßt werdet.

 

 

 

Weicht den Attacken des Wolfos aus und stecht ihm ganz böse in den Rücken, damit dieser aufgibt. Findet anschließend den Weg durch das Labyrinth und folgt dem Treppenweg hinauf zu Salia. Von ihr erlernt ihr Salias Lied. Verlasst als nächstes die Verlorenen Wälder, indem ihr durch einen falschen Durchgang geht. Betretet diese erneut und biegt nach links ab. Spielt dort dem Horror-Kid Salias Lied vor um das Herzteil #03 zu erhalten. Lauft ihr ein Gebiet weiter, so könnt ihr einen Deku-Händler finden, welcher euch mehr Deku-Stäbe 1/2 für 40 Rubine anbietet.

 

 

 

 

Kakariko

 

Euer nächstes Ziel ist nun Kakariko im Nordosten von Hyrule. Betretet ihr das Dorf in der Nacht, so findet ihr die Goldenen Skulltulas #006-#010. Rempelt den Baum an, untersucht die Südwand vom Haus der Skulltulas, untersucht das noch nicht fertiggestellte Gebäude, schaut auf die Leiter des Aussichtsturms und riskiert einen Blick an eine Hauswand im Norden des Dorfes.

 

 

 

Betretet ihr das Dorf kurz nachdem es erst Nacht geworden ist, so könnt ihr euch auf den Friedhof begeben, um dort am Grabspiel von Boris teilzunehmen. Zahlt an den Grabstellen 10 Rubine um eine Chance auf das Herzteil #04 zu erhalten.
Achtung: Verlasst das Gebiet nicht, sobald das Herzteil einmal aufgetaucht ist, ohne dieses aufzusammeln. Ansonsten verschwindet dieses für immer.

 

 

 

Ob bei Tag oder Nacht, auf dem Friedhof könnt ihr Zeldas Wiegenlied vor einem großen Grabstein spielen, um dieses zu sprengen und das Königsgrab freizulegen. Betretet dieses, erledigt alle Flederbeißer und folgt dem Weg zu einer Inschrift, welche euch die Hymne der Sonne verrät. Mit diesem Lied ist es euch möglich, den Tag zur Nacht und die Nacht zum Tag zu machen.

 

 

 

Zurück auf dem Friedhof sorgt ihr dafür dass es Nacht ist. Schiebt vom Königsgrab aus in der vordersten Reihe das dritte Grab von links beiseite. Ihr legt eine kleine Höhle frei, in welchem ein Gibdo lauert. Erledigt ihn und spielt an seinem Platz die Hymne der Sonne. Es wird eine Truhe erscheinen, welche das Herzteil #05 beherbergt.

 

 

 

Tagsüber in Kakariko schnappt ihr euch ein Huhn und bringt es auf den höchsten Punkt des unfertigen Gebäudes. Von dort aus hüpft ihr mit dem Huhn in der Hand auf das Geländer, und zwar nachdem der Bauarbeiter angefangen hat nach rechts zu laufen. Lauft über das Geländer in Richtung des Hühnergeheges. Springt zum Vorsprung über dem Gehege und versucht diesen zu erreichen. Ist euch das zu schwer, könnt ihr später auch vom Todesberg aus mit der Eule auf dem Dach daneben landen oder als Erwachsener von unten ganz einfach hinaufklettern sowie den Fanghaken zum Erreichen der Dächer benutzen. In jedem Fall findet ihr das Herzteil #06.

 

 

 

Klettert für das nächste Herzteil den Aussichtsturm hinauf. Schaut anschließend nach vorne und springt seitlich nach links, sodass ihr auf dem Zaun landet. Klettert von dort aus auf das blaue Dach. Ihr erhaltet vom Mann oben das Herzteil #07. Als Erwachsener könnt ihr den Fanghaken benutzen um auf das Dach zu gelangen.

 

 

 

Die nächste Sidequest beinhaltet das Einsammeln der Hühner für Anju. Als Dankeschön erhaltet ihr die Leere Flasche 2/4. Die Fundorte der Hühner lauten wie folgt:

 

 

Für 10 gefundene Goldene Skulltulas könnt ihr euch zudem im Haus der Skulltulas die Große Börse abholen. Mit ihr seid ihr in der Lage von nun an 200 Rubine zu tragen. Habt ihr alles erledigt, so begebt euch zur Wache im Norden des Dorfes und zeigt dieser Zeldas Brief vor. Dies schaltet den Weg nach Goronia frei.

 

 

 

 

Goronia

 

Folgt dem Weg nach Goronia und hüpft hinunter in das unterste Stockwerk. Stellt euch auf den Teppich vor Darunias Tür und spielt Zeldas Wiegenlied vor. Die Tür zu Darunias Raum öffnet sich. Diesem spielt ihr Salias Lied vor. Nach ein wenig Gelabber erhaltet ihr als Geschenk das Goronen-Armband. Mit diesem könnt ihr nun Donnerblumen und andere Pflanzen hochheben.

 

 

 

 

In Darunias Raum gibt es eine Fackel, mit welcher ihr einen Deku-Stab in Flammen setzen könnt. Im Raum zuvor entzündet ihr die vier Fackeln, um den Goronen-Krug zu reaktivieren. Auf der darüberliegenden Etage findet ihr bei der Treppe im Westen eine Donnerblume. Werft diese in den Goronenkrug (es funktionieren auch Bomben). Mit etwas Glück stoppt dieser genau richtig, sodass dieser das Herzteil #08 herausspuckt.

 

 

 

Verlasst Goronia und lauft nach rechts. Die Donnerblume dort nehmt ihr auf und werft sie hinunter. Sprengt damit den Eingang in die Dodongo-Höhle frei. Vom Platz der Donnerblaume aus macht ihr einen Rückwärtssalto leicht links, um so über der Höhle beim Herzteil #09 zu landen. Ist euch das zu doof, so könnt ihr zu einem späteren Zeitpunkt als Kind eine Wundererbse am Eingang der Höhle pflanzen und die später gewachsene Wundererbse als Erwachsener nutzen.

 

 

 

 

Dodongos Höhle

 

Betretet Dodongos Höhle und sprengt die Wand vor euch mittels einer Donnerblume. Anschließend hüpft ihr über die auf und ab gehenden Säulen auf die Ostseite. Nehmt da die Donnerblume in die Hand und legt mit dieser den Durchgang im Südosten des Raumes frei. Geht in das nächste Areal, in welchem ihr von mehreren Baby-Dodongos angegriffen werdet. Da diese nach ihrem Tod explodieren, könnt ihr mit ihnen eine Wandstelle rechts in die Luft jagen, um dahinter die Goldene Skulltula #011 zu ergattern.

 

 

 

Setzt euren Weg fort und schiebt eine Statue auf den blauen Schalter, um die darauffolgende Tür zu entsperren. Nach einem Durchgang mit zwei Flederbeißer folgt ein Kampf gegen zwei Echsalfos. Nach einem Angriff solltet ihr mit eurem Schild die gegnerische Attacke blocken und anschließend erneut angreifen. Nach diesem Kampf kommt ein Raum, in welchem mehrere Fackeln mittels eines Deku-Stabs entzündet werden müssen.

 

 

 

Schlussendlich gelangt ihr zu einem Bodenschalter, um eine Tür im Nordwesten der Höhle zu öffnen. Begebt euch auf die Westseite. Möchtet ihr die Karte des Dungeons, so jagt die poröse Wand an der Westseite mit einer Donnerblume in die Luft. Betretet das westliche Areal der Höhle. Den Kompass findet ihr hinter der brüchigen Wand nahe der einzelnen Donnerblume. Zum Verlassen des Raumes mit dem Kompass, müsst ihr den Armos mit einer Donnerblume vernichten.

 

 

 

Nehmt die einsame Donnerblume und legt sie mittig vor die Treppe. Dies wird den Treppenweg nach unten bringen. Lauft die Stufen hinauf und geht bis vor eine Kletterwand, auf welchem eine Skullwandula und die Goldene Skulltula #012 chillen. Dem gegenüber betretet ihr den nächsten Raum. Erledigt die Feuerflatterer, schiebt eine Statue beiseite und klettert die Leiter zum Bodenschalter hinauf. Dieser entsperrt euch den weiteren Weg durch den Dungeon.

 

 

 

Lauft über die Brücke ins nächste Gebiet. Ihr kommt in einen Raum, an dessen Ende ihr eine Kiste entdeckt, über welcher ihr eine Leiter hinaufklettern könnt. Diese führt euch zu einer brüchigen Wand. Der gegenüber findet ihr eine Donnerblume, mit welcher ihr die brüchige Wand zerstören könnt. Wartet hierzu ab bis die Donnerblume kurz vor ihrer Explosion steht und werft sie gegen die zerstörbare Wandstelle.

 

 

 

Es wird eine brennende Plattform folgen, dessen Feuer ihr temporär mit dem Wandschalter deaktivieren könnt. Hierzu verwendet ihr eure Feen-Schleuder. Kurz darauf folgt ein erneuter Kampf gegen zwei Echsalfos. Als nächstes stoßt ihr erneut auf brennende Plattformen. Ein Schalter befindet sich an der Wand auf der anderen Seite des Raumes, der andere ist in einer Einbuchtung links an der Wand. Ein Stück weiter findet ihr eine Kiste mit der Bombentasche, welche gleichzeitig eure ersten 20 Bomben bereithält.

 

 

 

Springt nicht eine Ebene hinunter, sondern setzt euren Weg zu einem Bodenschalter fort. Dieser wird die rechte der beiden Säulen in der Eingangshalle upgraden, sodass diese bis in das Obergeschoss hinaufgeht. An den Lücken der Brücke werft ihr jeweils eine Bombe hinab, sodass die beiden Augen der Dodongo-Fratze rot leuchten. Betretet sodann das Dodongo-Maul.

 

 

 

Biegt nach rechts ab und folgt dem Weg bis zu einer neuen brüchigen Wandstelle. Sprengt diese und ihr findet dahinter die Goldene Skulltula #013. Im Raum zuvor klettert ihr über die Kisten und folgt dem Weg, bis ihr wieder im Eingangsraum des Dodongo-Mauls seid. Schiebt da die Kiste in das Zentrum des Raumes, nachdem ihr die Feuerflatterer erledigt habt. Auf diese Weise öffnet ihr die Tür zum Bossgegner.

 

 

 

Sprengt die auffällige Bodenstelle und hüpft hinab zu König Dodongo. Sobald er sein Maul öffnet werft ihr eine Bombe (oder Donnerblume) in sein Maul. Anschließend attackiert ihr ihn und geht dann an die Wand oder in die Nähe der Lava zur Seite, sodass er ohne euch zu treffen an euch vorbeirollt. Wiederholt dies, bis er besiegt ist.

 

 

 

 

Magie der Großen Fee

 

Nach Erhalt vom Goronen-Opal lauft ihr die Berg hinab und achtet auf die Westseite. Sprengt die brüchige Wandstelle und schnappt euch die Goldene Skulltula #014. Erledigt die Skulltula mit der Feen-Schleuder und klettert die Wand hinauf (es ist auch eine Kletterwand in der originalen Version, nur dass es nicht nach einer aussieht). Als nächstes geht ihr nochmals nach Goronia. Stoppt den rollenden Goronen mittels Bomben (noch einfacher: mit Krabbelminen) zwei mal, um von diesem die Größere Bombentasche 1/2 zu erhalten.

 

 

 

Im obersten Geschoss von Goronia sucht ihr einen Raum im Nordwesten auf. Dort gilt es Steine mit Bomben zu sprengen, um hinter diesen die Goldene Skulltula #015 in einer Kiste ausfindig zu machen. Hierzu sprengt ihr die Felsen rechts, geradeaus, links und erneut geradeaus. Neben der Kiste mit der Skulltula findet ihr zwei kleine Truhen mit jeweils 50 Rubinen darin. Verlasst Goronia und begebt euch über die Felsenvorsprünge, welche durch sprengbare Felsen blockiert sind, nach Norden zur Feen-Quelle.

 

 

 

Lauft rückwärts um von den herabfallenden Feuersteinen nicht getroffen zu werden. Klettert anschließend die Kletterwand hinauf und sprengt an der Wand links den Durchgang in die Feen-Quelle frei. Nachdem ihr Zeldas Wiegenlied vorgespielt habt, erhaltet ihr Magie. Bevor ihr den Gebirgspfad verlasst, betretet noch den Todeskrater. In der Kiste findet ihr die Goldene Skulltula #016. Geradeaus könnt ihr eine Kletterwand hinabklettern, um zum Herzteil #10 zu gelangen.

 

 

 

 

Zora-Fluss

 

Mit Hilfe der Eule Methusa könnt ihr schnell nach Kakariko zurück. Verlasst das Dorf und begebt euch ein Stück nach Süden zum Zora-Fluss. Rempelt den Baum links der Felsen an, um die Goldene Skulltula #017 zu finden. Sprengt anschließend die Felsen. Ihr werdet den Händler für Wundererbsen finden. Alle 10 zu kaufen wird euch insgesamt 550 Rubine kosten. Die Verwendung dieser wird später in der Lösung besprochen. Schnappt euch als nächstes das Huhn und bringt dieses zum Eingang in Zoras Reich. Vom höchsten Punkt aus fliegt ihr hinüber zum Herzteil #011. Ihr könnt dieses auch später mit dem Bumerang holen.

 

 

 

Mit dem gleichen Huhn erreicht ihr die Leiter im Süden des Flusses. Klettert dort hinauf und mit dem Huhn, welches ihr oben findet, lauft ihr über den Steg zum Sheikah-Stein und springt von dort aus mit dem Huhn zum Herzteil #012 auf dem Plateau. Anschließend kehrt ihr zurück zum Eingang in Zoras Reich. Untersucht in der Nacht die Leiter für die Goldene Skulltula #018. Betretet zu guter letzt Zoras Reich, indem ihr Zeldas Wiegenlied vor dem Eingang spielt.

 

 

 

 

Zoras Reich

 

Folgt dem Treppenweg nach oben und packt einen Deku-Stab aus. Setzt diesen in Flammen und geht die Treppe wieder hinunter. Entzündet die dortige Fackel, packt den Deku-Stab ein und anschließend wieder aus. Entzündet ihn neu und folgt dem Weg nach unten zu der nächsten Fackeln. Etwas weiter im Wasser entzündet ihr die nächste und zum Schluss die beiden hinter dem Wasserfall. Sind die vier Fackeln in der untersten Ebene entzündet, so erscheint eine Truhe mit dem Herzteil #13.

 

 

 

Begebt euch anschließend erneut über den Treppenweg nach oben. Links von König Zora findet ihr ein Tauchspiel, durch welches ihr die Silberne Schuppe gewinnen könnt. Mit dieser könnt ihr gegenüber des Wasserfalls durch einen Tunnel schwimmen, welcher euch zum Hylia-See führt. Unweit des Tunnels findet ihr im Hylia-See die Leere Flasche 3/4, welche einen Brief von Prinzessin Ruto beinhaltet.

 

 

 

 

Hylia-See

 

Taucht aus dem Wasser und bringt der unteren der beiden Vogelscheuen ein Lied eurer Wahl bei. Es muss aus acht Tonfolgen bestehen. Dieses Lied werdet ihr später als Vogelscheuchen-Polka verwenden können, damit eine Vogelscheuche erscheint, an welcher ihr euch als Erwachsener mit dem Fanghaken (oder Enterhaken) heranziehen könnt.

 

 

 

Zudem könnt ihr zum Angeln gehen. Geht zum Baumstamm im Wasser, auf welchem ihr stehen könnt. Geradeaus erkennt ihr den größten Fisch vom Teich. Fangt ihr diesen Fisch erfolgreich und lasst ihn wiegen, so bekommt ihr das Herzteil #14. Ihr könnt die Position der Fische zurücksetzen, indem ihr das Angelspiel erneut betretet. Denkt daran beim Einholen der Angel ebenso die R-Taste zu halten, um so den Vorgang zu beschleunigen.

 

 

 

Verlasst ihr den Hylia-See gen Norden, lässt sich ein mit einer Bombe freilegbares Loch im Boden innerhalb des Zauns öffnen. In der unterirdischen Höhle verkauft euch ein Laubkerl das Herzteil #15 für 10 Rubine. Weiter nördlich findet ihr im Westen das Gerudo-Tal. Mit dem Huhn erreicht ihr geradeaus links eine Erhöhung mit einer Kiste, welche das Herzteil #16 beinhaltet. Hüpft ihr mit dem Huhn nach rechts, könnt ihr einen Wasserfall erreichen, hinter welchem das Herzteil #17 versteckt liegt.

 

 

 

Kehrt anschließend durch den Unterwassertunnel zurück zu Zoras Reich. Mit einer leeren Flaschen fangt ihr euch einen Fisch, bevor ihr König Zora den Brief von seiner Tochter zeigt. Er wird euch daraufhin so schnell wie er nur kann den Weg zu Zoras Quelle freimachen. Dort sucht ihr nach einem Baum, welchen ihr für die Goldene Skulltula #19 anrempeln könnt. Dahinter sprengt ihr die Wand, um von der dortigen Großen Fee Farores Donnersturm zu empfangen. Um den nächsten Dungeon zu betreten, legt ihr den Fisch, welchen ihr vorhin fangen solltet, vor Jabu-Jabu, um in diesen hinein zu gelangen.

 

 

 

 

Jabu-Jabus Bauch

 

Öffnet die erste Tür, indem ihr den Schalter an der Decke mit der Feen-Schleuder abschießt. Anschließend durchquert ihr den kommenden Raum und trefft auf Prinzessin Ruto. Diese wird in ein Loch fallen. Geht hinterher, sprecht sie zwei mal an und hebt sie auf. Tretet durch die nächstgelegene Tür und folgt dem Weg in eine Art Becken. Werft Ruto auf die andere Seite und erledigt die Goldene Skulltula #020 an der Kletterwand. Aktiviert dann den Bodenschalter, um das Becken mit Wasser zu füllen. Holt euch das Symbol der Skulltula und folgt samt Ruto den Weg zurück in den Raum, in welchem die Prinzessin hinabgefallen ist.

 

 

 

Auf der anderen Seite des Raumes geht ihr durch die Tür. Biegt im Gang nach rechts ab. Stellt euch zusammen mit der Prinzessin der Zoras auf den gelben Bodenschalter. Hinter der geöffneten Tür erledigt ihr die Elektromanta. Am einfachsten ist es, Rutos Hintern zu nehmen und diesen auf die Elektromantas zu werfen. Andernfalls könnt ihr sie auch herauslocken und mit der Feen-Schleuder abschießen. Es erscheint, sobald ihr alle Gegner erledigt habt, eine Truhe mit dem Bumerang.

 

 

 

Im Gang begebt ihr euch nun auf die andere Seite (vom Eingang aus nach links). Lasst Ruto auf dem blauen Schalter sitzen. Vernichtet mit dem Bumerang den Parasiten-Tentakel und öffnet die Truhe mit der Karte des Dungeons. Zurück im Gang betretet ihr den Raum nebenan, welcher nun erreichbar ist, da ihr einen der Tentakel erledigt habt. Zerstört ihr alle Blubberblasen im Raum, erscheint euch der Kompass. Erneut auf der anderen Seite des Ganges (im Osten) zerstört ihr einen weiteren Parasiten-Tentakel. Der letzte seiner Art befindet sich dann vom Eingang in den Gang geradeaus durch (zentral nördlich).

 

 

 

Sind alle Tentakel erledigt, kehrt ihr zurück in den Raum mit den Löchern. Springt durch das Loch ganz rechts (westlich). Von eurer Position könnt ihr sodann die Goldenen Skulltulas #021 und #022 erkennen und euch mit dem Bumerang schnappen. Anschließend setzt ihr euren Weg nach Westen fort. Ruto wird von euch verlangen auf die Erhöhung zum Zora-Saphir geworfen zu werden. Daraufhin folgt ein Kampf gegen Grozokto. Lasst euch von ihm treffen, lähmt ihn anschließend mit dem Bumerang und haut ihm eine rein. Wiederholt dies, bis er erledigt ist und nehmt den Fahrstuhl nach oben.

 

 

 

Im nächsten Raum lähmt ihr die lebendigen Plattformen mit Hilfe des Bumerangs und findet einen Raum weiter eine Plattformen, welche nach unten fahren wird. Diese stellt ein Verbindungsstück dar. Schnappt euch eine der Holzkisten und stellt sie auf den blauen Bodenschalter. Tretet durch die geöffnete Tür und erledigt alle Zappelquallen, bevor ihr euch um die Goldene Skulltula #023 an der linken Kletterwand kümmert. Klettert anschließend die Wand hinauf und aktiviert mit dem Bumerang den Schalter hinter dem Glas. Daraufhin könnt ihr den Raum von Barinade betreten.

 

 

 

Zu Beginn des Kampfes entfernt ihr Barinades Anbindung an die Deckwand, indem ihr diese mit dem Bumerang trennt. Anschließend wird sich der Bossgegner bewegen können. Mit dem Bumerang lähmt ihr Barinade und greift anschließend die Zappelquallen an. Sind alle Quallen besiegt, beginnt die finale Phase des Kampfes. Auch hier lähmt ihr den Parasiten mittels Bumerang und könnt ihn anschließend mit eurem Schwert attackieren. Nach wenigen Wiederholungen ist Barinade besiegt und ihr erhaltet von Prinzessin Ruto den Zora-Saphir.

 

 

 

 

Haufenweise Sidequests

 

Verlasst Zoras Quelle noch nicht und schnappt euch in der Nacht die Goldene Skulltula #024 an der Westwand, nahe des Baumstammes im Wasser. Betretet dann Zoras Reich und schwimmt durch den Unterwassertunnel in den Hylia-See. Ebenso in der Nacht, findet ihr an der Rückwand des Labors die Goldene Skulltula #025 und auf einer Insel im Südosten des Sees die Goldene Skulltula #026. Zudem gibt es im Gerudotal kurz nach Eintritt, ebenso in der Nacht, die Goldene Skulltula #027 über dem kleinen Wasserfall rechts vom Steg.

 

 

 

Sucht die Lon Lon-Farm in der Nacht auf. An einem Fenster nahe des Eingangs in die Farm gammelt die Goldene Skulltula #028, durch das Anrempeln des Baums erscheint die Goldene Skulltula #029, an der Hinterwand des Pferdegeheges im Süden der Farm dreht sich die Goldene Skulltula #030 und an einer Wand in der Nähe des Gebäudes im Südwesten, in welchem ihr das Herzteil #01 durch das Verschieben von Kisten finden konntet, klebt die Goldene Skulltula #031.

 

 

 

Als nächstes stattet ihr dem Friedhof von Kakariko einen erneuten Besuch ab. In der Nacht findet ihr an der Südwand die Goldene Skulltula #032. Zudem könnt ihr in der Mühle von Kakariko das Herzteil #18 mit Hilfe des Bumerangs holen. Habt ihr keine Lust darauf, so könnt ihr jenes Herzteil auch als Erwachsener nach einem Rennen gegen Boris erreichen. Mit 20 gesammelten Skulltula könnt ihr euch im Haus der Skulltula den Stein des Wissens abholen, welcher euch auf versteckte, unterirdische Höhlen hinweist. Für 30 zerstörte Skulltula erhaltet ihr die Riesenbörse, welche 500 Rubine fassen kann.

 

 

 

Kehrt in Dodongos Höhle zurück. Lasst die Treppe im Westen des Dungeons unberührt und geht stattdessen über die nach ganz oben fahrende Säule ins Obergeschoss. Folgt anschließend dem Weg durch die Höhle rückwärts in den Raum mit der Treppe. Habt ihr die Treppe nicht gesenkt, so erreicht ihr über eine Kletterwand die Goldene Skulltula #033.

 

 

 

Nehmt die Abkürzung in Goronia zu den Verlorenen Wäldern. Lauft vom Eingang der Verlorenen Wälder rechts, links, rechts, links, geradeaus und links. Sprengt den Felsen weg und betretet die unterirdische Höhle. Der linke der beiden Deku-Händler wird euch mehr Deku-Nüsse 1/2 verkaufen.

 

 

 

Besucht in der Nacht das Kokiri-Dorf. Hinter dem Gebäude im Südwesten wartet die Goldene Skulltula #034. Betretet zum zweiten mal den Deku-Baum, begebt euch ins Untergeschoss und kriecht durch den Tunnel in den Raum, in welchem ihr zu Beginn des Spiels das Spinnennetz im Nordwesten ignorieren solltet. Setzt dieses nun mit Hilfe eines Deku-Stabs in Flammen, sprengt die brüchige Wand dahinter und betretet den Raum mit der Goldenen Skulltula #035.

 

 

 

Lauft als nächstes zum Schloss. Es wird eine Cutscene aktiviert, nach welcher ihr im Wasser nahe der Zugbrücke die Okarina der Zeit findet. Dabei erlernt ihr die Hymne der Zeit. Am Marktplatz vom Schloss betretet ihr die Minenbowlingbahn. Dort gibt es das Herzteil #19 und die Größere Bombentasche 2/2 zu gewinnen. In der Nacht bringt ihr den Hund, welcher am Stand nahe des Basars, über welchem ein Mann aus dem Fenster schaut, zum Gebäude vor euch in der Gasse rechts. Das Frauchen wird euch das Herzteil #20 schenken.

 

 

 

Am Pfad in Richtung Schloss Hyrule findet ihr im Südosten einen sprengbaren Felsen, welcher den Zugang zur Feen-Quelle versperrt, in welcher ihr Dins Feuerinferno erhaltet. Zurück am Marktplatz betretet ihr den Laden des Maskenhändlers. Bringt die Fuchs-Maske zur Wache in Kakariko, welcher den Gebirgspfad bewacht. Anschließend holt ihr euch beim Maskenverkäufer die Schädel-Maske.

 

 

 

Mit der Schädel-Maske geht ihr in die Verlorenen Wälder. Vom Eingang aus lauft ihr rechts, links, rechts, links und nochmals links. Im hohen Gras, in der Nähe der flatternden Schmetterlinge, findet ihr den Eingang zur Waldbühne. Mit der Schädel-Maske auf eurem Gesicht stellt ihr euch dem Publikum vor. Ihr erhaltet dadurch das Upgrade für mehr Deku-Stäbe 2/2. Vom Eingang der Verlorenen Wälder aus geht ihr anschließend nach links und verkauft die Maske an das Horror-Kid.

 

 

 

Die Geister-Maske verkauft ihr an den Jungen vom Friedhof in Kakariko. Zu guter letzt holt ihr euch die Hasenohren ab und sucht auf der Ebene von Hyrule um die Lon Lon-Farm herum nach einem Mann, welcher tapfer durch die Gegend läuft. Dieser erscheint erst, sobald ihr alle drei Heiligen Steine (erste drei Dungeons) gesammelt habt. In der Nacht wird dieser sich ausruhen und euch die Chance geben, ihm die Hasenohren zu vertickern. Ihr erhaltet von ihm so viel Rubine wie ihr nur tragen könnt.

 

 

 

Besucht ihr anschließend den Maskenhändler, so werdet ihr euch die Maske des Wissens leihen können. Diese Maske verleiht euch die Fähigkeit mit Sheikah-Steinen zu sprechen. Geht noch einmal zur Waldbühne im Verlorenen Wald (rechts, links, rechts, links, links) und stellt euch mit der Maske zur Schau. Ihr werdet als so hässlich empfunden, dass ihr im Nachhinein mehr Deku-Nüsse 2/2 tragen könnt.
Achtung: Aufgrund eines Bugs werdet ihr nicht in der Lage sein dieses Upgrade zu erhalten, sobald ihr als Erwachsener durch Tauschgeschäfte die Säge erlangt habt. Dieses Problem wurde erst mit Ocarina of Time 3D behoben.

 

 

 

Im Nordosten der Ebene von Hyrule, nördlich vom Eingang von Kakariko und östlich der Zugbrücke von Schloss Hyrule, ist ein einsamer kleiner Baum. Legt neben ihm eine Bombe hin, um eine unterirdische Höhle freizusprengen. In dieser findet ihr die Goldene Skulltula #036. Im Westen der Ebene, nahe des Zugangs ins Gerudotal, sucht ihr nach einem Kreis aus Steinen, in dessen Mitte ihr ebenso eine Höhle freisprengt. In dieser verwendet ihr Dins Feuerinferno um die Spinnweben zu entfernen. Mit dem Bumerang kratzt ihr die Goldene Skulltula #037 von der Wand.

 

 

 

Am Zora-Fluss kauft ihr euch, sofern ihr dies nicht schon getan habt, insgesamt zehn Wundererbsen, wobei euch dies insgesamt 550 Rubine kostet. Mit diesen lassen sich Löcher im Boden bepflanzen, sodass die Wundererbsen später, sobald ihr euer Abenteuer als Erwachsener fortsetzt, gewachsene Pflanzen sind, welche euch Zugang zu ansonsten unerreichbaren Stellen eines Ortes verschaffen. Zudem könnt ihr Skulltulas aus diesen Löchern locken, indem ihr über dem Loch Käfer freilasst. Solche könnt ihr oftmals unter Steinen oder in unterirdischen Höhlen finden und mit einer leeren Flasche einfangen. Zwei der Orte sind vorerst nicht möglich anzutreffen, die anderen findet ihr wie folgt:

 

 

Nach 40 gesammelten Skulltula erhaltet ihr in Kakariko im Haus der Skulltulas 10 Krabbelminen. Habt ihr alles erledigt, so begebt euch über den Marktplatz in die Zitadelle der Zeit und spielt vor dem Podest, auf welchem die drei Heiligen Steine sein sollen, die Hymne der Zeit. Die Tür in den Raum mit dem Master-Schwert wird sich öffnen, worauf ihr dieses aus dem Stein zieht. Nach einer Zwischensequenz werdet ihr Erwachsen sein und das Amulett des Lichts in euer Inventar aufgenommen haben.

 

 

 

 

Endlich Erwachsen

 

Es folgt noch ein Gespräch mit Shiek, in welchem ihr den Hinweis erhaltet, als nächstes den Friedhof von Kakariko aufzusuchen. Stattdessen begebt ihr euch allerdings zur Lon Lon-Farm. Sprecht mit Basil und bezahlt die 10 Rubine um in das Pferdegehege zu gelangen. Drinnen spielt ihr Eponas Lied, sodass ihr euer Lieblingspferd reiten könnt. Ihr könnt über die Zäune hüpfen um eure 10 Rubine zurückzugewinnen. Betretet ihr das Reitgehege erneut, werdet ihr mit Basil über ein Pferderennen sprechen können. Nehmt die Herausforderung an und bezahlt die 50 Rubine.

 

 

 

Versucht im Pferderennen nahe des Zauns an ihm schnell vorbeizuziehen. Sollte er euch blockiert haben, versucht um ihn herum zu reiten und anschließend nahe des Zauns (kürzeste Distanz) zu bleiben. Achtet darauf Epona nicht komplett auszulasten. Ihr könnt Basil mit Epona auch ein wenig blockieren um ihn zu verlangsamen. Habt ihr gewonnen, wird er euch zu einer Revanche herausfordern und dieses mal das Pferd aufs Spiel setzen. Obwohl Basil dieses mal deutlich schneller ist, wiederholt ihr die Taktik von vorhin. Daraufhin könnt ihr Epona behalten, allerdings will er euch nicht von der Farm lassen. Springt ganz einfach über eines der Zäune um auf die Ebene von Hyrule samt Epona zurückzukehren.

 

 

 

Wie von Shiek angeordnet geht ihr zum Friedhof von Kakariko. Habt ihr als Kind erfolgreich die Wundererbse gepflanzt, könnt ihr die gewachsene Pflanze nutzen, um zur Kiste mit dem Herzteil #21 zu gelangen. Öffnet im Anschluss das nächstgelegene Grab und ihr werdet den mittlerweile verstorbenen Boris finden, welcher euch als Geist zu einem Rennen herausfordert. Daraufhin findet ihr in einer Truhe den Fanghaken.

 

 

 

Wiederholt ihr das Rennen und schafft es dieses mal unter 1 Minute, so erhaltet ihr das Herzteil #22. Um euch den Weg zu sparen, könnt ihr euch am Ausgang hinter der Truhe seitlich hinstellen, langsam in Richtung Ausgang gehen und sobald die Tür zu geht zurück in den Raum mit der Truhe hüpfen. Auf diese Weise respawnt ihr am Eingang der Höhle und könnt Boris ohne Umwege nochmal herausfordern.

 

 

 

Verlasst ihr die Höhle durch den Ausgang, werdet ihr einen blauen Stein finden, welchen ihr mit der Hymne der Zeit verschwinden lassen könnt. Dahinter findet ihr euch in der Mühle von Kakariko wieder. Solltet ihr das Herzteil #18 als Kind noch nicht haben, so könnt ihr an dieser Stelle zu diesem hinüberhüpfen. Beim Mann in der Mühle packt ihr die Okarina aus, woraufhin ihr die Hymne des Sturms erlernt. Verlasst die Mühle und begebt euch mit Hilfe des Fanghakens in der Nacht auf das große Haus im Süden von Kakariko. An der Wand seht ihr die Goldene Skulltula #045.

 

 

 

Euer nächstes Ziel soll der Zora-Fluss sein. Klettert die Leiter im Süden hinauf und schaut zur Südwand. In der Nacht erkennt ihr dort die Goldene Skulltula #046. Auf dem Weg zum Eingang in Zoras Reich klebt die Goldene Skulltula #047 in einer Ecke hoch oben an der Nordwand. Ihr müsst auf den Zaun klettern um das Symbol der Skulltula mit dem Fanghaken zu erreichen. Betretet dann Zoras Reich und lauft zu der Position, wo es einst ein Tauchspiel gab. So wie die beiden Skulltulas zuvor, erscheint diese nur in der Nacht. Am zugefrorenen Wasserfall hört ihr die Goldene Skulltula #048 krabbeln. Vorbei am zugefrorenen König der Zoras betretet ihr Zoras Quelle. Über die Eisschollen hüpft ihr nach Osten zum Herzteil #23, bevor ihr über die Eisschollen zum Eingang in die Eishöhle nach Norden hüpft.

 

 

 

 

Eishöhle

 

Die Eiszapfen, welche euch den Weg versperren, könnt ihr mit eurem Schwert zerschlagen. Ihr erreicht einen Raum, welcher solange versperrt ist, bis ihr die 4 Eisatmer erledigt habt. Anschließend gelangt ihr in einen Raum, in welchem ihr silberne Rubine einsammeln müsst, um euren Weg fortsetzen zu können. In jenem Raum findet ihr hoch oben an einer Wand die Goldene Skulltula #049.

 

 

 

Folgt dem geöffneten Weg in ein neues Areal. Ihr werdet eine blaue Flamme finden, mit welcher ihr eure Flaschen mit blauem Feuer füllen könnt. Mit diesem lässt sich das Eis rote Eis schmelzen, so wie ihr es auch tun müsst, um die Kiste mit der Karte des Dungeons vom Eis zu befreien. Stellt sicher, dass alle eure Flaschen mit blauem Feuer befüllt sind und kehrt in den Raum mit den silbernen Rubinen zurück. Schmelzt anschließend die Eiswand auf der linken Seite.

 

 

 

Ihr gelangt in einen Raum, in welchem ihr eine weitere blaue Flamme zum Nachfüllen von blauem Feuer findet. In jenem Raum findet ihr zudem den Kompass, das Herzteil #24 und an einer Säule über dem Herzteil die Goldene Skulltula #050. Habt ihr alles, kehrt ihr um und öffnet die Eiswand im Raum mit dem Kreisel auf der gegenüberliegenden Seite.

 

 

 

Ein Raum mit neuen silbernen Rubinen zu sammeln. Vernichtet die Polarflatterer und untersucht die Ostwand, an welcher die Goldene Skulltula #051 ihr Unwesen treibt. Anschließend schiebt ihr den Eisblock hin und her, um so an die verschiedenen Rubine zu gelangen. Im Norden des Raumes gibt es rotes Eis, welches ihr mit blauem Feuer schmelzen müsst, um an den dortigen Rubin zu gelangen. Auch hier gibt es eine blaue Flamme.

 

 

 

Stellt sicher mindestens 2 (optimal 3) Flaschen mit blauem Feuer zu haben. Um die blaue Flamme zu erreichen, schiebt ihr den Eisblock von der Ausgangsposition aus (so wie ihr den Raum betreten habt) geradeaus, links, geradeaus, links. Nachdem ihr blaues Feuer aufgefüllt habt, schiebt ihr ihn zurück in Richtung Ausgang und dann nach rechts in Richtung des durch die silbernen Rubine geöffneten Durchgangs. Springt hinauf, legt den Durchgang in den letzten Raums des Dungeons mit blauem Feuer frei und besiegt sodann den Schnee-Wolfos, um an die Truhe mit den Eisenstiefeln zu gelangen. Anschließend erlernt ihr von Shiek die Serenade des Wassers und dürft die Höhle verlassen.

 

 

 

 

Warp-Lieder und Nebenquests

 

Verwendet die soeben gefundenen Eisenstiefel um den Grund von Zoras Quelle zu erreichen. Dort liegt das Herzteil #25. Mit dem blauen Feuer aus der Eishöhle enteist ihr König Zora. Zum Dank schenkt er euch die Zora-Rüstung, mit welcher ihr Unterwasser atmen könnt. Optional könnt ihr noch den Eingang in den Zora-Laden enteisen. Nächter Halt ist der Hylia-See, zu welchem ihr euch mit Hilfe der Serenade des Wasser sofort teleportieren könnt.

 

 

 

Geht zu der Vogelscheuche und spielt dieser die als Kind festgesetzte Vogelscheuchen-Polka. Dies ermöglicht es euch, an diversen Orten der Welt eine Vogelscheuche herbeizurufen. Dies probiert ihr gleich nahe des Fischweihers aus. Ruft die Vogelscheuche, zieht euch mit dem Fanghaken an diese heran und betretet den Fischteich. So wie auch als junger Link, stellt ihr euch auf den Baumstamm im Wasser und werdet vor euch den größten Fisch des Teichs erblicken. Fangt diesen ein, wobei ihr nicht vergessen solltet, R ebenso gedrückt zu halten, um die Angel schneller einzuholen. Als Preis erhaltet ihr die Goldene Schuppe.

 

 

 

Mit der Goldenen Schuppe geht ihr in das Labor am See und taucht damit bis zum Boden des Beckens hinab. Sprecht daraufhin den Mann an, um von ihm das Herzteil #26 zu erhalten. Benutzt anschließend die Eisenstiefel um am Boden des Beckens laufen zu können. Zerstört die Kiste und vernichtet mit dem Fanghaken die Goldene Skulltula #052. Verlasst das Labor und benutzt die gewachsene Wundererbse, sofern ihr als Kind diese gepflanzt hattet, oder spielt die Vogelscheuchen-Polka, um auf das Dach des Labors zu gelangen. Klettert die Leiter hinauf zu Herzteil #27.

 

 

 

Reitet mit Epona ins Gerudotal und springt mit dem Pferd auf die andere Seite der zerstörten Brücke. In der Nacht findet ihr im Norden hinter dem Zelt die Goldene Skulltula #053 und an der Säule im Süden die Goldene Skulltula #054. Reitet anschließend in den Nordwesten der Ebene von Hyrule. Südlich vom Fluss findet ihr einen einsamen Baum, an welchem ihr eine Bombe platziert, um eine unterirdische Höhle zu entdecken. Taucht mit der Goldenen Schuppe hinab oder verwendet die Eisenstiefel um das Herzteil #28 zu erreichen.

 

 

 

Kehrt nun zurück nach Kakariko. Im Haus der Skulltulas könnt ihr euch für 50 gesammelte Skulltulas das Herzteil #29 abholen. Über den Gebirgspfad betretet ihr dann ein letztes mal Dodongos Höhle, dieses mal jedoch als Erwachsener. Geht nach Südosten, in den Bereich mit den Baby-Dodongos. An einer Stelle könnt ihr mit der Vogelscheuchen-Polka eine Vogelscheuche herbeirufen. Zieht euch mit dem Fanghaken an dieser nach oben und vernichtet die Goldene Skulltula #055.

 

 

 

Setzt als nächstes euren Weg nach Goronia fort. In der Nacht findet ihr an der Plattform, ganz oben in der Mitte der Stadt, die Goldene Skulltula #056. Ihr erwischt diese von einem der Seile aus. Daraufhin stoppt ihr den rollenden Goronen mit einer Bombe oder einer Krabbelmine, sprecht diesen auf beide auswählbaren Gesprächsthemen an und erhaltet die Goronen-Rüstung, welche ihr sogleich ausrüstet.

 

 

 

Geht dann in Darunias Raum, schiebt die Statue zu euch und geht durch den geöffneten Durchgang in den Todeskrater. Schießt euch mit dem Fanghaken auf die andere Seite der Brücke vor euch und erlernt durch Shiek den Bolero des Feuers, mit welchem ihr euch jederzeit vor den Feuertempel warpen könnt.

 

 

 

Stellt sicher dass es Nacht ist. Über die Abkürzung in Goronia betretet ihr anschließend die Verlorenen Wälder. Geht nach links und spielt Mido, dem Anführer der Kokiri, Salias Lied vor. Dieser wird euch anschließend durchlassen. Hinter ihm geht ihr nach links in das Gebiet, in welchem ihr die Waldbühne finden könnt. Sofern ihr als Kind hier eine Wundererbse gepflanzt habt, könnt ihr hoch zur Goldenen Skulltula #057 fliegen.

 

 

 

Setzt euren Weg anschließend zur Heiligen Lichtung fort. Vom Gebiet der letzten Skulltula aus geht ihr zurück, lauft links, nochmal links und zu guter letzt rechts. Schlagt euch durch das Labyrinth oder spielt die Vogelscheuchen-Polka, um auf das Dach des Labyrinths zu gelangen. An der Ostwand werdet ihr nachts die Goldene Skulltula #058 entdecken. Dort wo einmal Salia ihr Leben gechillt hat, erlernt ihr von Shiek das Menuett des Waldes, welcher den Warp-Song zum Waldtempel darstellt.

 

 

 

Stattet dann dem Kokiri-Dorf einen Besuch ab. Auf dem Dach des Hauses im Südosten lässt sich die Goldene Skulltula #059 abkratzen, vorausgesetzt es ist nach wie vor Nacht. Als letzte Erledigung, bevor es ab in den Waldtempel geht, kümmert ihr euch um das Tauschgeschäft zum Erhalt des Biggoron-Schwerts.

 

 

 

 

Biggoron-Schwert

 

Redet mit Anju in Kakariko. Diese wird euch ein Ei überreichen, aus welchem am nächsten Morgen Kiki schlüpfen wird. Um den Vorgang zu beschleunigen, verwendet die Hymne der Sonne. Im Haus an der Treppe weckt ihr mit Hilfe von Kiki Talon, welcher daraufhin zur Lon Lon-Farm zurückkehren wird, sofern ihr Epona bereits befreit habt. Bringt das Huhn anschließend zu Anju zurück. Dafür wird sie auch Henni überreichen, mit welchem ihr euch in die Verlorenen Wälder teleportiert und vom Eingang aus links geht.

 

 

 

Ihr findet am Baumstamm, auf welchem normalerweise ein Horror-Kid ist, Anjus Bruder, dessen Aufmerksamkeit mittels Henni weckt. Er wird euch einen Schimmelpilz geben mit der Bitte, diesen zu Asa zu bringen. Es ist die Frau in Kakariko im Gebäude mit dem blauen Dach, auf welchem der Mann mit dem Herzteil #07 hockt. Da eure Zeit begrenzt ist und ihr nicht warpen dürft, reitet ihr mit Epona über die Ebene von Hyrule nach Kakariko. Im Austausch erhaltet ihr die Moderpackung. Von jetzt an könnt ihr bei der alten Frau blaues Elixier kaufen, welches Herze und Magie wieder auffüllt.

 

 

 

Das Heilmittel bringt ihr zurück in die Verlorenen Wälder zum gleichen Ort wie zuvor. Statt Anjus Bruder wird jedoch ein Kokiri-Mädchen sein, welches euch eine Säge zum Tausch anbietet.
Achtung: Vollführt diesen Schritt des Tauschgeschäftes nur dann, wenn ihr als Kind das Upgrade für mehr Deku-Nüsse 2/2, welches ihr in der Waldbühne mit der Maske des Wissens erhaltet, bereits habt. Andernfalls ist es euch unmöglich dieses Upgrade später zu holen. Dieser Glitch existiert in Ocarina of Time 3D nicht.

 

 

 

Mit der Säge reitet ihr in das Gerudotal, hüpft mit eurem Pferd auf die andere Seite der zerstörten Brücke und sprecht mit dem Baumeister. Für die Säge erhaltet ihr ein zerbrochenes Goronen-Schwert. Dieses zeit ihr Biggoron, dem riesigen Goronen, welcher an der Spitze des Todesberges sitzt. Warpt euch in den Todeskrater und lauft hoch zum oberen Ausgang. Da dieser praktisch Blind ist, bittet er euch das Rezept zu König Zora zu bringen.

 

 

 

Vorausgesetzt ihr habt König Zora mit blauem Feuer aus der Eishöhle bereits enteist, besucht ihr Zoras Reich und zeigt ihm das Rezept. Die Zutat für die Augentropen, den Glotzfrosch, bringt ihr unter Zeitdruck zum Labor am Hylia-See. Auch hier ist ein Teleport nicht erlaubt, deswegen reitet ihr erneut über die Ebene von Hyrule. Letztlich erhaltet ihr dort die Augentropfen.

 

 

 

Auch hier wird ein Timer laufen und jegliche Warp-Songs sind wie zuvor auch untersagt. Dementsprechend reitet ihr nach Kakariko und erklimmt den Todesberg über den Gebirgspfad. Habt ihr die Augentropfen rechtzeitig geliefert, werdet ihr ein Zertifikat erhalten, welches ihr nach drei Tagen (sechs mal Hymne der Sonne spielen) Biggoron vorzeigt und endlich das Biggoron-Schwert erhaltet. Dieses verursacht doppelt so viel Schaden im Vergleich zum Master-Schwert.

 

 

 

 

Waldtempel

 

Betretet bestens ausgestattet den Waldtempel. Klettert rechts die Kletterwand hinauf und kratzt oben angelangt die Goldene Skulltula #060 von genau dieser Wand. Auf der anderen Seite des Raumes öffnet ihr die kleine Truhe, um darin den kleinen Schlüssel 1/5. Öffnet anschließend die Tür und geht durch den Gang in den Hauptsaal des Tempels. Lauft auf die gegenüberliegende Seite und vernichtet zu eurer Rechten die Goldene Skulltula #061. Tretet anschließend durch die Tür und begebt euch durch den Gang hindurch in den nächsten Raum. Dort vernichtet ihr die beiden Stalfos für den kleinen Schlüssel 2/5.

 

 

 

Geht als nächstes zurück in die Halle und biegt scharf nach rechts ab. Ihr findet einen Zeitstein, welchen ihr mit der Hymne der Zeit verschwinden lasst. Dahinter öffnet ihr die Tür für ein bisschen frische Luft. Tötet die große Dekuranha und lauft nach rechts zu einer Kletterwand. Zerstört die beiden Skullwandulas, welcher ihr mit dem Fanghaken erreicht und klettert hinauf. Sollte euch die Skullwandula sehen und sich lila färben, so bleibt einfach für einen Moment bewegungslos, damit diese euch nicht angreift.

 

 

 

Oben angelangt tretet ihr durch die Tür. Erledigt die Knochenfratze und öffnet die Truhe mit der Karte des Waldtempels. Setzt euren Weg durch die nächste Tür fort. Schießt euch mit dem Fanghaken auf den Balkon links von euch. Aktiviert den Bodenschalter, damit das Wasserlevel des Brunnens gesenkt wird. Hüpft anschließend vom Balkon hinunter und schießt euch mittels Fanghaken zu der Truhe hinter dem Wasser. Dort findet ihr die Goldene Skulltula #062.

 

 

 

Betretet als nächstes den stillgelegten Brunnen. In diesem findet ihr eine kleine Truhe mit dem kleinen Schlüssel 3/5. Klettert dann die Wand vor euch hinauf und folgt dem Weg zurück zur großen Halle. Öffnet als nächstes die mit einem Schloss versehene Tür. Im folgenden werdet ihr zwei Steinblöcke verschieben müssen, um über diese in das obere Stockwerk zu gelangen. Ihr werdet zu einer weiteren Tür mit einem Schloss kommen. Dahinter findet ihr einen verdrehten Gang, woraufhin ihr auf eine Plattform springt und anschließend euren Weg rechts von dieser fortsetzt.

 

 

 

Ihr trefft auf eine weitere verschlossene Tür. Dahinter folgt ihr dem Weg in einen Raum, in welchem ihr erneut gegen Stalfos kämpfen müsst. Habt ihr diese erledigt, so findet ihr in einer Truhe den Feen-Bogen. Mit dem Bogen seid ihr in der Lage die Irrlichter des Waldtempels zu bezwingen. Hierzu schießt ihr dessen Portraits mit Pfeilen ab, um sie so aus diesen herauszulocken. Anschließend greift ihr sie an, sobald sie euch sichtbar sind. Im unsichtbaren Zustand werft ihr eine Deku-Nuss. Auf diese Weise besiegt ihr Irrlichtschwestern mit dem blauen und dem roten Feuer. Die blaue Schwester hinterlässt den Kompass und die rote den kleinen Schlüssel 4/5.

 

 

 

Kehrt um und lauft in den Raum vor dem verdrehten Korridor. Über der Tür schießt ihr mit dem Bogen den Schalter an der Wand ab. Der Raum vor euch wird gedreht, sodass der Korridor gerade ist. Tretet erneut ein und hüpft dieses mal hinunter. Öffnet die Truhe um den Master-Schlüssel zum Öffnen der Boss-Tür zu erhalten. Springt anschließend durch die Lücke im Boden, besiegt die Knochenfratzen und tretet durch die nächste Tür.

 

 

 

Vor euch seht ihr einen begehbaren Torbogen. Links von diesem schaut ihr an die Wand, um die Goldene Skulltula #063 zu erblicken. Anschließend öffnet ihr die Tür ohne Griff im Südwesten. Ihr findet einen Raum mit einem Bodengrapscher. Besiegt ihr diesen, erscheint eine Truhe mit dem kleinen Schlüssel 5/5. Verlasst den Raum, geht durch die Tür rechts von euch und folgt dem Weg zurück hinauf bis vor die Tür in den drehbaren Korridor.

 

 

 

Lasst den Korridor erneut verdreht sein. Folgt dem Weg bis zu einer neuen, verschlossenen Tür. Ihr erreicht einen neuen Korridor, welches dieses mal standardmäßig gerade ist. Lauft an den grünen Knochenfratzen vorbei in einen Raum, welcher einen weiteren kleinen Schlüssel zum Betreten erfordert. Schießt einen Pfeil durch das Feuer der Fackel hindurch, um das Eis des Schalters zu schmelzen. Erfolgreich aktiviert, wird sich der neu gefundene Korridor verdrehen.

 

 

 

Folgt dem Weg hinunter zu einem Schachbrett. Erledigt die Skulltulas durch den Einsatz von Pfeilen, damit diese euch im Folgenden nicht stören werden. Sobald die Decke, welche immer wieder hinabfällt, zurück nach oben geht, rennt ihr zu dem Bodenschalter, um die Tür auf der anderen Seite des Raumes zu entsperren. Anschließend geht ihr durch die entsperrte Tür.

 

 

 

Ihr gelangt in den Raum von der dritten Irrlichtschwester. Schießt einen Pfeil auf das Portrait des Irrlichts und schiebt die Kisten so, dass das Bild der Irrlichtschwester zusammenpasst. Anschließt erledigt ihr sie, so wie ihr auch die beiden Schwestern zuvor platt gemacht habt. Geht ihr durch die Tür, so werdet ihr euch in der großen Halle wiederfinden. Habt ihr alle vorherigen Schwestern besiegt, so wird die letzte auf dem Fahrstuhl im Zentrum des Raumes auf euch warten.

 

 

 

Die letzte Irrlichtschwester wird mehrere Illusionen von sich erschaffen. Die Richtige wird sich jedoch zu Beginn eines neuen Angriffsversuchs immer drehen. Schießt die richtige Schwester mit dem Bogen ab. Ist der letzte Irrlicht bezwungen, ist der Fahrstuhl reaktiviert. Nutzt diesen um in das unterste Geschoss des Tempels zu gelangen.

 

 

 

Im Folgenden schiebt ihr die Wand immer gegen den Uhrzeigersinn. Schiebt die Wand, aktiviert einen Bodenschalter, schiebt die Wand erneut und aktiviert einen weiteren Bodenschalter, schiebt die Wand ein drittes mal und haltet im Raum mit der Truhe dieses mal Ausschau nach der Goldenen Skulltula #064. Schiebt die Wand ein letztes mal und aktiviert den letzten Bodenschalter, um die Bosstür freizuschalten.

 

 

 

Nach Eintritt in den Bossraum, lauft ihr die Treppen hinauf und versucht anschließend den Platz wieder zu verlassen. Ihr werdet davon abgehalten und es erscheint Phantom-Ganon. In der ersten Phase wird er sich in einem der Bilder verstecken und Trugbilder von sich selbst erschaffen. Schießt den richtigen mit einem Pfeil mehrfach ab, bis der Boss zu Phase 2 wechselt. Spielt eine Runde Tennis, indem ihr die Energiekugeln des Phantoms mit dem Schwert zurückschleudert. Wurde er getroffen, attackiert ihr ihn direkt. Wiederholt dies, bis er vernichtet ist. Von Salia erhaltet ihr nach der ganzen Mühe das Amulett des Waldes.

 

 

 

 

Zeitreise in die Vergangenheit

 

In der Zitadelle der Zeit kehrt ihr zurück zum Steinfels, aus welchem ihr das Master-Schwert gezogen habt. Shiek wird euch die Kantate des Lichts beibringen. Das Lied kann euch direkt zur Zitadelle der Zeit teleportieren. Rammt das Schwert zurück in den Steinfels, um wieder zum jüngeren Selbst zu werden. Geht dann in Richtung Schloss Hyrule, zu dem Ort, an welchem ihr früher Talon geweckt habt. Am Baum in der Ecke spielt ihr die Hymne des Sturms. Es erscheint ein Eingang in eine unterirdische Höhle, in welcher ihr hinter einer sprengbaren Wand die Goldene Skulltula #065 findet.

 

 

 

Macht euch nun auf den Weg zum Zora-Fluss und stellt euch auf den Baumstamm nahe der Frösche. Spielt ihr diesen die Hymne des Sturms vor, so erhaltet ihr das Herzteil #30. Spielt den Fröschen die anderen fünf Standardlieder: Zeldas Wiegenlied, Eponas Lied, Salias Lied, Hymne der Sonne und die Hymne der Zeit vor, damit alle Frösche an Größe gewinnen. Haben die Frösche alle sechs Standardlieder (inkl. der Hymne des Sturms) gehört, so spielt ihr für den Erhalt von Herzteil #31 das Lied der Frösche:

Original: A CL CR  CU CL CR  CU A CU  A CU CR  CL A
3DS: L X Y  R X Y  R L R  L R Y  X L

 

 

 

Nächster Halt ist Kakariko. Betretet die Mühle, stellt euch vor den Mann und spielt die Hymne des Sturms. Dadurch wird der Brunnen vollständig ausgetrocknet, woraufhin ihr diesen betreten könnt.

 

 

 

 

Grund des Brunnens

 

Kriecht durch den Tunnel vor euch, hüpft die Ebene hinab und zerstört die Skulltula vor euch. Geht geradeaus durch die falsche Wand weiter. Anschließend lauft ihr auf die andere Seite des quadratischen Ganges. Ihr findet dort eine Stelle, an welcher ihr Zeldas Wiegenlied spielen sollt. Dies wird das Wasser des Brunnens entfernen. Kehrt zurück zum Ausgangspunkt des Ganges und hüpft dort in ein Becken, in welchem noch kurz vorher Wasser war. Kriecht durch den Tunnel und folgt dem Weg in einen Raum mit einem Zwischenboss.

 

 

 

Der Hirnsauger erscheint erst, sobald ihr von einem der Hände festgehalten werdet. Löst euch schnell vom Griff der Hand und wartet, bis der Hirnsauger mit seinem Kopf näher kommt. Anschließend greift ihr diesen an. Er wird nach drei Angriffen verschwinden und erst wieder auftauchen, sobald ihr nochmal von einer dieser Hände festgehalten werdet. Nach ein paar Wiederholungen ist er bezwungen und es erscheint eine Truhe mit dem Auge der Wahrheit. Mit diesem könnt ihr unter anderem unsichtbare Truhen sowie Gegner und falsche Wände aufdecken. Nebenbei gesagt gibt es in jenem Raum eine unsichtbare Truhe mit Rubinen.

 

 

 

Kehrt zurück in den Raum mit dem quadratischen Gang. Die Karte findet ihr im Untergeschoss des Brunnens, indem ihr euch in eines der vielen unsichtbaren Gruben fallen lasst. Ihr findet die Karte im Gang hinter den Fackeln. Um wieder nach oben zu gelangen, sammelt ihr die silbernen Rubine vor den Leitern sowie über den Leitern ein. Den Kompass. findet ihr, indem ihr im Westen des quadratischen Ganges nach einer falschen Wand Ausschau haltet, hinter welcher ihr eine große Truhe seht.

 

 

 

Sucht nach einer falschen Wand im Südwesten des Ganges für den kleinen Schlüssel 1/3. Hinter einer falschen Wand im Südosten liegt der kleine Schlüssel 2/3. Begebt euch nach Westen um einen Raum zu erreichen, in welchem mehrere Särge verschlossen sind, sich jedoch durch das Entzünden der Fackeln öffnen lassen. Packt einen Deku-Stab aus und öffnet des Sarg hinten links. Dieser beherbergt den kleinen Schlüssel 3/3.

 

 

 

Kriecht als nächstes durch den Tunnel im Nordosten des Brunnens. Öffnet die verschlossene Tür und achtet im kommenden Raum auf unsichtbare Fallgruben, Feuerflatterer und einen Stahlzyklopen. Verwendet die nächste Tür und ihr erreicht eine Zelle mit einem Raubschleim. Besiegt diesen und kratzt die Goldene Skulltula #066 von der Wand. Im Raum im Zentrum des Brunnens findet ihr zwei weitere Türen mit Schloss. Der verschlossene Raum im Westen hat die Goldene Skulltula #067, der Raum im Osten (Vorsicht: große Fallgrube) die Goldene Skulltula #068.

 

 

 

 

Todeskrater und Truhenlotterie

 

Damit habt ihr den Grund des Brunnens geschafft. Verlasst diesen, schnappt euch unter einem Fels auf dem Friedhof bei Bedarf Käfer und warpt euch mit dem Bolero des Feuers in den Todeskrater. Setzt Käfer über dem Loch zum Pflanzen einer Wundererbse frei, um die Goldene Skulltula #069 herauszulocken. Vergesst nicht eine Wundererbse zu pflanzen, ehe ihr euch zur Zitadelle der Zeit teleportiert.

 

 

 

In der Nacht besucht ihr am Marktplatz die Truhenlotterie und schaut mit dem Auge der Wahrheit, in welcher der Truhen ein Schlüssel liegt. Auf diese Weise schafft ihr es auch ohne unnötig viel Glück das Herzteil #32 zu gewinnen. Anschließend zieht ihr das Master-Schwert in der Zitadelle der Zeit wieder aus dem Zeitfelsen.

 

 

 

 

Gerudo-Festung

 

Seid ihr wieder Erwachsen, begebt ihr euch nach Kakariko und betretet die Schießbude. Es ist das Gebäude, welches vor sieben Jahren noch nicht fertiggestellt war. Gewinnt das Schießspiel um den Größeren Köcher 1/2 zu gewinnen. Als nächstes reitet ihr zur Gerudo-Festung, welche sich hinter dem Gerudotal befindet. Ihr werdet sehr wahrscheinlich von einer Wache entdeckt werden und in einer Art Gefängniszelle landen. Mit dem Fanghaken ist es möglich, dass ihr euch an der Holzdecke herauszieht.

 

 

 

Lähmt die Gerudo-Wachen mit Hilfe von Pfeilen und geht im Zentrum der Festung, wo ihr zwei Eingänge hinter Holzkisten finden könnt, durch den Eingang links von euch. Ihr findet den Zimmermann 1/4, welchen ihr ansprecht, woraufhin euch eine Wächterin angreifen wird. Besiegt sie und achtet darauf, nicht von einer ihrer Drehattacken getroffen zu werden, da ihr ansonsten ohnmächtig werdet und wieder in der Zelle landet. Ihr erhaltet von ihr den Schlüssel, um den Zimmermann zu befreien.

 

 

 

Verlasst den Gang anschließend wieder durch den Eingang, durch welchen ihr eingetreten seid. Zurück im Zentrum der Festung geht ihr durch den anderen Durchgang. Ihr lauft dann durch den Gang und biegt nach rechts ab. Wieder draußen schaut ihr vorsichtig um die nächste Ecke. Schaut die Wache weg von euch, lähmt ihr diese mit einem Pfeil. Geht dann in den Eingang nahe dieser Wache und rettet den Zimmermann 2/4.

 

 

 

Folgt im Anschluss dem Treppenweg nach oben zur anderen Seite hinaus. Springt dann eine Ebene hinab und betretet den nächsten Durchgang. Dort wartet Zimmermann 3/4. Anschließend dreht ihr um und geht durch den Eingang, aus welchem ihr herein gekommen seid. Klettert zurück hinauf über die Kletterwand und tretet links wieder in das Diebesversteck ein.

 

 

 

Mit dem Fanghaken schießt ihr euch zum übernächsten Holzbalken an der Decke, um auf der mittigen Plattform zu landen. Anschließend bringt ihr euch mittels des hintersten Holzbalkens zur anderen Raumseite. Geht wieder hinaus und ihr werdet um die Ecke in der Nacht die Goldene Skulltula #070 finden können. Nahe des Ausgangs klettert ihr auf eine höhere Ebene und folgt dem Weg zu einer Kletterwand. Klettert hoch, spielt die Vogelscheuchen-Polka, zieht euch auf die andere Seite und lauft hinüber zur Truhe mit dem Herzteil #33.

 

 

 

Springt von der Truhe aus zwei Ebenen hinunter. Eine Ebene unterhalb der Position der vorherigen Skulltula, betretet ihr erneut das Diebesversteck. Bleibt am Eingang stehen und wartet, bis die Gerudo-Wache sich blicken lässt. Lähmt sie und befreit den Zimmermann 4/4. Ihr erhaltet daraufhin den Gerudo-Pass, mit welchem ihr euch von nun an in der Gerudo-Festung frei bewegen könnt.

 

 

 

Auf dem Gelände vom Bogenschießen zu Pferde findet ihr an der Zielscheibe im Norden die Goldene Skulltula #071, vorausgesetzt es ist Nacht. Tagsüber könnt ihr beim Bogenschießen zwei Preise gewinnen: Für 1.000 Punkte erhaltet ihr das Herzteil #34 und für das Erreichen von mehr als 1.500 Punkten wird euch der Größere Köcher 2/2 geschenkt. Betretet dann für 10 Rubine die Gerudo Trainingsarena.

 

 

 

 

Gerudo Trainingsarena

 

Ihr werdet mit eurer derzeitigen Ausrüstung (inklusive Feen-Bogen, Eisenstiefel, Fanghaken und evtl. Auge der Wahrheit) 7 der 9 verfügbaren kleinen Schlüssel finden können. Diese reichen aus, sofern intelligent eingesetzt, um die Eis-Pfeile aus der Arena mitzunehmen. Geht durch die Tür zu eurer Linken und vernichtet die beiden Stalfos innerhalb der vorgegeben Zeit. Ihr erhaltet den kleinen Schlüssel 1/9.

 

 

 

Im nächsten Raum sammelt ihr alle silbernen Rubine ein, um die nächste Tür zu entsperren. Für diese Aufgabe gibt es keine Belohnung. Anschließend folgt ein Raum, in welchem ihr auf zwei Wolfos und zwei Schnee-Wolfos trefft. An der Wand rechts gibt es über der Scheintür eine Ankerstelle für den Fanghaken. Dort gibt es einen Bodenschalter, welcher die Tür hinter dem Block entsperrt, welchen ihr allerdings nur mit den Silberhandschuhen aus dem Geistertempel entsperren könnt. Dort würdet ihr den kleinen Schlüssel 8/9 finden. Hinter dem Bodenschalter gibt es eine Tür, durch welche ihr als nächstes hindurch geht.

 

 

 

Es folgt ein Raum mit einem Lavakreis im Zentrum. Hüpft hinunter und trefft die vier Augen der Statue mit Pfeilen, sodass jedes Auge rot leuchtet. Anschließend verwendet ihr den Fanghaken um zu der Truhe zu gelangen. Öffnet sie für den kleinen Schlüssel 2/9. Verwendet die Vogelscheuchen-Polka oder werft euch in die Lava um wieder zurück ins obere Stockwerk zu gelangen. Geht durch die noch nicht betretene Tür, um dahinter den kleinen Schlüssel 3/9 zu finden.

 

 

 

Hüpft wieder hinunter und setzt euren Weg fort. Vernichtet die Feuerflatterer und den Lavaschleim, um die Türen zu entsperren. Den kleinen Schlüssel 9/9 dieses Raumes könnt ihr nur mit Hilfe des Stahlhammers aus dem Feuertempel ergattern. Daraufhin kommt ein Raum, welcher voll Lava ist. Aktiviert mit der Hymne der Zeit die unsichtbaren Zeitsteine. Sammelt die silbernen Rubine ein, wobei ihr den Rubin, für welchen ihr einen Bodenschalter deaktivieren müsst um das Feuer um ihn herum verschwinden zu lassen, als letztes holt. Von dessen Plattform kommt ihr ohne die Gleitstiefel aus dem Schattentempel nicht mehr weg ohne in die Lava zu hüpfen. Ihr erreicht den Rubin, indem ihr über die Zeitsteine nach oben klettert und dann hinüberspringt.

 

 

 

Über die Zeitsteine klettert ihr nach oben und hebt den kleinen Schlüssel 4/9, welcher zur Abwechslung einfach so auf dem Boden liegt. Dahinter findet ihr den Raum, in welchem sich der Eis-Pfeil befindet. Öffnet keineswegs die Türen hier, das wäre reine Verschwendung, esseiden ihr habt die nötige Ausrüstung um alle Schlüssel sammeln zu können. Geradeaus findet ihr eine Truhe mit 10 Krabbelminen darin. Diese sind aber keine Voraussetzung für den Rest der Trainingsarena. Gegenüber der Seite, auf welcher ihr den losen Schlüssel genommen habt, geht ihr durch die entsperrte Tür.

 

 

 

Spielt die Hymne der Zeit um die blauen Steinchen verschwinden zu lassen. Zieht die Zora-Rüstung an und rüstet euch mit den Eisenstiefeln aus. Im Wasser besiegt ihr mittels Fanghaken die Killermuscheln, bevor ihr euch an die Arbeit macht, die silbernen Rubine einzusammeln. Es erscheint daraufhin eine Truhe mit dem kleinen Schlüssel 5/9. Kehrt anschließend zurück in den Raum mit Lava und setzt euren Weg fort.

 

 

 

Besiegt die beiden Dinofols und mit einer Bombe den Strahlzyklopen. Holt euch den kleinen Schlüssel 6/9 und geht durch die nächste Tür, nach welcher ihr euch im Eingangsraum der Trainingsarena wiederfindet. Gegenüber des Eingangs betretet ihr den Raum mit dem Eis-Pfeil. Ignoriert die Türen zu eurer Rechten und öffnet stattdessen die Tür links. Klettert sofort im Anschluss die Kletterwand in der Ecke links von euch hinauf (in Richtung Eingang schauend), um so die Truhe mit dem kleinen Schlüssel 7/9 zu finden. Abschließend öffnet ihr die nächsten sechs Türe, um zum Eis-Pfeil zu gelangen.

 

 

 

 

Nachtschwärmer

 

Findet die 10 Nachtschwärmer, welche auf der Ebene von Hyrule ihr Unwesen treiben. Reitet mit dem Pferd und schießt den erschienenen Nachtschwärmer mit Pfeilen ab. Ist er besiegt, steigt ihr von Epona ab und sammelt ihn in eine Flasche auf. Bringt die Nachtschwärmer, sobald eure Flaschen voll sind, in das Wachhaus am Marktplatz von Hyrule. Denkt daran, dass ihr maßgeblich Einfluss darauf habt, wie sie erscheinen hinsichtlich in der Richtung, in welche sie anschließend fliegen werden. Als Belohnung erhaltet ihr die Leere Flasche 4/4.

 

 

 

Feuertempel

 

Rüstet euch mit der Goronen-Rüstung aus und warpt euch in den Todeskrater. Verwendet die gewachsene Erbsenpflanze zum Herzteil #35. Betretet anschließend den Feuertempel. Lauft die Treppe nach oben und tretet durch die Tür links. Nach einem kurzen Gespräch mit Darunia hüpft ihr hinüber zu der Zelle links der Bosstür, in welcher ein Gorone eingesperrt ist. Ihr müsst mit keinem der gefangenen Goronen sprechen, lediglich die kleinen Truhen hinter ihnen öffnen, um die kleinen Schlüssel zu erhalten. In dieser Zelle gibt es den kleinen Schlüssel 1/9.

 

 

 

Im Eingangsraum könnt ihr damit die Tür auf der gegenüberliegenden Seite entsperren. Lauft anschließend nach links in eine Einbuchtung mit einer Tür, hinter welcher ihr einen weiteren Goronen, welcher zusammen mit dem kleinen Schlüssel 2/9 eingesperrt ist, findet. Verlasst diesen Raum wieder und spielt die Hymne der Zeit, um den Zeitstein nach unten zu verschieben. Über diesen klettert ihr hinauf zu einem Raum, in welchem euch fliegende Bodenplatten und ein Raubschleim attackieren. Ihr findet die Goldene Skulltula #072.

 

 

 

Kehrt um und lauft zur gegenüberliegenden Seite des großen Raumes. Ihr findet eine sprengbare Wand, hinter welcher ihr den kleinen Schlüssel 3/9 findet. Anschließend begebt ihr euch zur verschlossenen Tür und öffnet diese. Ihr kommt in einen Raum, in welchem ihr einen Zaun hinaufklettern müsst, um oben angelangt hinunter auf eine Plattform mit einem Schiebeblock zu gelangen. Diesen Block schiebt ihr nach vorne, sodass er auf die Flammensäule hinabfällt. Anschließend fungiert der Block als eine Art Fahrstuhl, mit welchem ihr in das obere Stockwerk gelangt.

 

 

 

Klettert im nächsten Raum die Vorsprünge hinauf und springt hinüber zu einem Schiebeblock neben einem Kristallschalter. Schiebt den Block hinunter und anschließend ein Stück von der Wand weg, sodass ihr über den Block hinauf zur Kletterwand springen könnt. Von oben aus aktiviert ihr den Kristallschalter, entweder mit einer Bombe oder dem Fanghaken und klettert weiter hinauf in die nächste Etage. Der kommende Raum wird durch die Vogelperspektive betrachtet.

 

 

 

Biegt nach Eintritt nach rechts ab, um einen Goronen samt dem kleinen Schlüssel 4/9 zu befreien. Anschließend lauft ihr links herum und sucht nach einer hohlen Wand (beim Draufhauen mit dem Schwert macht es einen anderen Ton), hinter welcher die Goldene Skulltula #073 lauert. Weiter links findet ihr eine Tür in einen Raum mit dem kleinen Schlüssel 5/9. Kehrt um und sucht die verschlossene Tür des Raumes, welche ihr daraufhin öffnet.

 

 

 

Schießt an der Wand den Schalter mit einem Pfeil ab. Betretet die dadurch geöffnete Tür, um in einer Truhe die Karte zu finden. Kehrt um und öffnet mit einem Schlüssel die Tür zu eurer Rechten. Durchquert den kommenden Raum, in welchem euch eine Flammenwand verfolgen wird. Ihr findet eine Tür ohne Schloss, durch welche ihr im oberen Bereich des Raumes mit der Vogelperspektive gelangt. Springt zur nächsten Plattform hinüber und sprengt die brüchige Bodenstelle. Hüpft hinab und holt euch den kleinen Schlüssel 6/9. Gleichzeitig schafft ihr dabei eine Abkürzung, solltet ihr im späteren Verlauf in die tieferen Stockwerke hinunterfallen.

 

 

 

Klettert die Wand wieder hinauf und setzt euren Weg zu einem Bodenschalter fort, welcher die Gefängniszelle eines Goronen öffnet. Darin gibt es den kleinen Schlüssel 7/9. Anschließend kehrt ihr zur Tür, durch welche ihr in das obere Geschoss des Raumes gekommen seid. Neben der Tür spielt ihr die Vogelscheuchen-Polka, um über euch eine Vogelscheuche erscheinen zu lassen. Zieht euch an dieser hinauf und anschließend gegenüber der Vogelscheuche zu einer Art Lift.

 

 

 

Folgt im Anschluss dem Weg weiter nach oben, wobei ihr an der kommenden Kletterwand die Goldene Skulltula #074 entdeckt. Ganz oben angelangt, werdet ihr an einer Wand links der Tür die Goldene Skulltula #075 finden. Die Truhe des Raumes könnt ihr ignorieren, da sie ohnehin nur Rubine beinhaltet. Kehrt also zurück zum Raum, in welchem ihr von einer Flammenwand verfolgt wurdet. Dort springt ihr zu der mit einem Schloss versperrte Tür. Hinter dieser durchquert ihr den anschließenden Gang.

 

 

 

Ihr findet euch in einem großen Raum wieder, in welchem diverse Formen von Flammensäulen vorkommen. Geht nach rechts zu einer Tür, hinter welcher ihr eine Truhe mit dem Kompass auffindet. Auf der linken Seite des Raumes öffnet ihr eine verschlossene Tür, durchquert den Gang und findet euch anschließend im gleich Raum wie vorhin, nur auf der anderen Seite wieder. In der Nähe aktiviert ihr den Bodenschalter. Lauft anschließend eine Säulenbreite links vom Schalter in Richtung großer Flammenwand.

 

 

 

Hinter der Flammenwand versucht euch eine Scheintür zu verarschen. Bombt sie weg und setzt euren Weg fort. Es folgt der Miniboss: Flammenderwisch. Sobald er aus dem Feuer springt, attackiert ihr ihn mit dem Fanghaken. Anschließend greift ihr dessen Kern an. Wiederholt diese Taktik, bis der Zwischengegner besiegt ist. Benutzt dann den Block um in das Stockwerk darüber zu gelangen. Folgt dem Weg weiter hinauf, wobei ihr einen Kristallschalter von oben aus mit einer Bombe oder dem Fanghaken aktivieren müsst.

 

 

 

In der obersten Etage aktiviert ihr den nächstgelegenen Bodenschalter und lauft unter Einhaltung der Zeitbegrenzung über die runde Treppe zur Truhe mit dem Stahlhammer. Den Hammer verwendet ihr, um eine Bodenplatte im Westen des Raumes zu senken. Springt anschließend in die dadurch entstandene Bodenlücke und zerstört die Statue, welche die nächste Tür blockiert, indem ihr von der Seite mit dem Hammer draufschlagt.

 

 

 

Die nächste Räumlichkeit hat vier Feuerflatterer welche euch gerne nerven würden. Mit dem Hammer aktiviert ihr einen Bodenschalter, um eine große Treppe hinab erscheinen zu lassen. Schnappt euch eines der beiden Holzkisten und stellt diese auf den blauen Bodenschalter an der Tür unten. Betretet den nächsten Raum, haut nochmals mit dem Hammer auf eine Platte und ihr findet euch im Raum mit den vielen Flammensäulen wieder.

 

 

 

Dreht euch anschließend um und klettert den Vorsprung hinauf. Aktiviert den verrosteten Bodenschalter mit dem Stahlhammer und geht durch die Tür. Springt auf die andere Seite des Raumes und aktiviert einen weiteren, verrosteten Bodenschalter. Ihr befreit einen Goronen und findet den kleinen Schlüssel 8/9. Spielt danach die Hymne der Zeit, um über den Zeitstein zurück nach oben zu gelangen und durch die Tür zu gehen, durch welche ihr hineingekommen seid.

 

 

 

Vor euch springt ihr zu der Platte, welche ihr wie die anderen zuvor auch mit dem Hammer in ein unteres Stockwerk befördert. Diese landet im Raum mit der Bosstür. Von dort aus geht ihr zurück in den Eingangsraum des Tempels und beseitigt die Steine vor der Tür im Osten. Tretet ein, besiegt den Lavaschleim und die Feuerflatterer und setzt den Weg in das nächste Areal fort. Es kommt ein weiterer Bosskampf gegen einen Flammenderwisch. Habt ihr ihn besiegt, tretet ihr in den nächsten Raum ein. Ein paar fliegende Bodenplatten weden euren Untergang hoffentlich nicht bedeuten, der Raubschleim wahrscheinlich auch nicht. Vergesst nicht die Goldene Skulltula #076 und sucht den nächsten Gang auf, in welchem ihr den Master-Schlüssel findet.

 

 

 

Zu guter letzt besiegt ihr den Endgegner des Tempels: Volvagia. Taucht dessen Kopf aus den Lavalöchern auf, so haut ihr einmal kräftig mit dem Stahlhammer drauf. Anschließend greift ihr mit eurem Schwert an. Der Drache wird anschließend aus seinen Lavalöchern hinausfliegen, in welcher Phase ihr ihn mit Pfeilen abschießen (ist schneller) oder ganz einfach abwarten könnt. Der Drache kann auch zur Decke fliegen und Steine hinunterwerfen, welchen ihr dann ausweichen müsst. Ist Volvagia erledigt, bekommt ihr von Darunia das Amulett des Feuers.

 

 

 

 

Doppelte Magie

 

Im Südwesten des Todeskraters lassen sich die dunkelbraunen Steine mit dem Stahlhammer zerschlagen. Die große Fee in der Feen-Quelle dahinter schenkt euch doppelte Magie. Ebenso nützlich ist der Stahlhammer für zwei weitere Skulltulas. Die Goldene Skulltula #077 findet ihr nachts am Gebirgspfad hinter einem dunkelbraunen Stein an dem Platz, an welchem ihr als Kind eine Donnerblume zum Öffnen von Dodongos Höhle verwenden konntet. Ein ähnliches Versteck hat die Goldene Skulltula #078, welche sich am Pfad in Richtung zur Spitze des Todesbergs aufhält.

 

 

 

 

Wassertempel

 

Teleportiert euch mittels Serenade des Wassers zum Hylia-See. Rüstet euch mit der Zora-Rüstung aus und zieht die Eisenstiefel an, um in das Wasserbecken vor dem Wassertempel zu steigen. Verwendet den Fanghaken um das Objekt, welches über der Tür als Schlüssel fungiert, zu lösen. Betretet anschließend den Wassertempel.

 

 

 

Zieht die Eisenstiefel an und geht im untersten Stockwerk in den Gang hinter den Fackeln. Es wird euch Prinzessin Ruto ansprechen, woraufhin sie euch auffordert nach oben aufzutauchen. Oben könnt ihr einen Raum betreten, in welchem ihr auf Stachelsteine trefft. Besiegt ihr sie, so erscheint eine Truhe mit der Karte des Dungeons. Verlasst den Raum wieder und senkt durch das Spielen von Zeldas Wiegenlied den Wasserstand auf das niedrigste Level. Springt anschließend hinab und entzündet unten die beiden Fackeln, entweder mit Dins Feuerinferno oder mit Pfeilen, welche durch das Feuer der Fackel im Zentrum gehen.

 

 

 

Betretet den dadurch entsperrten Raum und erledigt die drei Killermuscheln mit dem Fanghaken oder mit Pfeilen. Es erscheint euch der kleine Schlüssel 1/6. Begebt euch dann zurück in die Eingangshalle. Lauft anschließend in den Gang zu eurer Linken. Legt am Ende des Ganges eine Bombe auf den Boden, um einen Weg freizusprengen. Schwimmt durch den Tunnel und taucht auf. Aktiviert den Bodenschalter um das Wasserlevel des Raumes zu steigern. Ihr findet einen Kristallschalter hinter dem Drachenkopf (3DS) oder hinter dem Gitter (N64). Spielt ihr das Original, so müsst ihr eine Sprungattacke oder Wirbelattacke ausführen, um an die Goldene Skulltula #079 zu gelangen.

 

 

 

Zurück im Eingangsraum biegt ihr nochmal nach links ab. Schiebt den Block nach vorne, bis dieser hinabfällt. Anschließend folgt ihr dem Weg in einen Raum, in welchem das Wasser eine Strömung und einen Drachenkopf Unterwasser hat. Verwendet die Eisenstiefel um am Boden stehen zu können und aktiviert mit dem Fanghaken den Kristallschalter, welcher sich im Maul des Drachenkopfes befindet. Anschließend zieht ihr die Eisenstiefel aus und schwimmt hinter das geöffnete Gitter. Beachtet dabei die Strömung des Wassers, welche euch nach links ziehen wird. Im Bereich hinter dem Gitter liegt der kleine Schlüssel 2/6.

 

 

 

In der untersten Ebene des Eingangsraumes sucht ihr nun nach der mit einem Schloss versperrten Tür, durch welche ihr den Turm im Zentrum des Tempels betreten könnt. Im Turm benutzt ihr euren Fanghaken, um zum Vorsprung zu gelangen, auf welchem ihr den Wasserstand auf das mittlere Level ändern könnt. Ist der Wasserstand erhöht, so könnt ihr am Boden des Turms in eine Lücke gehen. Folgt dem Weg zu einem Kristallschalter, welcher mehrere Stachelsteine und Killermuscheln erscheinen lässt. Verwendet euren Fanghaken um diese zu besiegen und schwimmt durch das geöffnete Gitter zum kleinen Schlüssel 3/6.

 

 

 

Taucht im Turm auf und betretet abermals den Eingangsraum des Wassertempels durch die Tür. Ihr findet im Durchgang hinter den Krügen die Truhe mit dem Kompass. Stellt euch dazu vor die Truhe und schießt einen Pfeil auf den Kristallschalter, um die Truhe öffnen zu können. Anschließend benutzt ihr eure Eisenstiefel um zu der Stelle zurückzukehren, an welcher ihr Ruto getroffen habt. Es ist der Gang hinter den Fackeln. Taucht dort auf und legt eine Bombe an die rissige Wand. Dahinter findet sich der kleine Schlüssel 4/6.

 

 

 

Mit drei Schlüsseln ausgestattet öffnet ihr die verschlossene Tür in der Eingangshalle des Tempels. Im Raum dahinter stellt ihr euch auf das Wasserfeld und aktiviert den Kristallschalter mittels eines Pfeiles. Auf diese Weise gelangt ihr zu der Stelle, an welcher ihr den höchsten Wasserstand aktivieren könnt. Habt ihr dies getan, sucht ihr anschließend nach der nächsten verschlossenen Tür. Im kommenden Raum findet ihr auf und ab fahrende Plattformen, an welche ihr euch mit dem Fanghaken heranziehen könnt. Über die Plattformen gelangt ihr zur nächsten verschlossenen Tür.

 

 

 

Der Raum hinter jener Tür, besitzt einen farbigen Schalter, welcher den Wasserstand und unmittelbar damit verbunden, die Drachenköpfe steuert. Mit Hilfe des Schalters und der Drachenköpfe begebt ihr euch auf die andere Seite des Raumes. Achtet darauf vor der Tür in den nächsten Raum, den Raubschleim mit dem Schwert oder Pfeilen zu besiegen, ehe ihr in den nächsten Raum spaziert. Dieser wird ganz anders als der Rest des Tempels aussehen. Geht zur anderen Seite, dreht euch um und schaut zum Baum. Anschließend greift euch, sobald ihr ihn einmal anvisiert habt, Schatten-Link an. Gegen Stichattacken des Biggoron-Schwertes und gegen Dins Feuerinferno ist er praktisch machtlos. Er hat genauso viele Herze wie euer eigener Charakter.

 

 

 

Nach einem Sieg findet ihr den Enterhaken, welcher die doppelte Reichweite gegnüber des Fanghakens besitzt. Spielt die Hymne der Zeit und springt in den darunter liegenden Fluss. Lasst euch nicht von den Strudeln einfangen und schwimmt solange, bis ihr die Goldene Skulltula #080 erblickt. Zieht eure Eisenstiefel an und kratzt sie von der Wand. Anschließend schwimmt ihr bis zum Ende weiter. Taucht gegenüber dem Wandschalter auf, aktiviert diesen durch einen Pfeil und zieht euch mit dem Enterhaken hinüber zur Truhe hinter dem geöffneten Gitter. Die Truhe beinhaltet den kleinen Schlüssel 5/6. Folgt dem Weg, um am Ende zurück in der Eingangshalle zu landen.

 

 

 

Sucht erneut den Raum mit den auf und ab fahrenden Plattformen auf. Ihr findet die Goldene Skulltula #081 an der Wand rechts, welche ihr nur mit dem Enterhaken erwischt. Anschließend begebt ihr euch erneut zum Raum, in welchem ihr Ruto gesprochen habt. Senkt dort den Wasserstand auf das niedrigste Level und betretet den Turm in der Mitte. Zieht euch nach ganz oben hinauf. Dort findet ihr nämlich die Goldene Skulltula #082. Anschließend geht ihr durch die Tür in der Mitte des Turms, jedoch ohne den Wasserstand zu verändern.

 

 

 

Auf der gegenüberliegenden Seite im Eingangsraum findet ihr ein Gitter, unter welchem ein Wandschalter platziert ist. Aktiviert diesen mit einem Pfeil und benutzt euren Enterhaken um in den Gang hinter dem Gitter zu kommen. Schiebt anschließend den Block mitten in die Kreuzung, verlasst den Gang durch einen Ankerpunkt im darüberliegenden Stockwerk und springt erneut hinab auf die mittlere Etage. Wiederholt das Aktivieren des Wandschalters sowie das Heranziehen in den Gang hinter dem Gitter und schiebt den Block endgültig beiseite. Ihr findet auf diese Weise den kleinen Schlüssel 6/6.

 

 

 

Ist der Wasserstand auf dem niedrigsten Level, so geht im untersten Stockwerk durch den Wassertunnel im Norden. Mit dem Enterhaken schießt ihr euch zur verschlossenen Tür und öffnet diese. Anschließend schwimmt ihr durch ein Wasserbecken, welches voll von Arachnos ist. Auf der anderen Seite geht ihr durch die Tür und erledigt im nächsten Raum die Elektromantas. Sprengt auf beiden Seiten des Raumes die schwachen Wandstellen weg und schiebt den Block auf den blauen Bodenschalter, welcher sich im Wasser befindet.

 

 

 

Dadurch wird der Wasserstand des Raumes erhöht. Folgt daraufhin den Treppenstufen hinauf in den nächsten Raum. Dort aktiviert ihr den Kristallschalter und hüpft über die Wasserfelder zur anderen Seite. Tretet durch die dortige Tür und zieht euch die Eisenstiefel an. Bevor ihr rechts am Wasserfall hinunterspringt, kratzt ihr die Goldene Skulltula #083 von der Wand. Anschließend folgt ihr dem Weg zum Master-Schlüssel. Bringt zu guter letzt den Wasserstand auf das höchste Level und zieht euch im Norden des Tempels (Eingangsraum ganz oben) zum Drachenkopf hinüber. Im Raum mit der Bosstür lauft ihr geschickt vorbei an den Klingenfallen, jedoch ohne stehen zu bleiben, an der linken oder rechten Seite hinauf zur Tür.

 

 

 

Stellt euch im Bossraum auf eines der Plattformen. Es folgt eine Cutscene, in welcher sich Morpha freundlich vorstellen wird. Mit dem Enterhaken zieht ihr den Kern von Morpha an euch heran und haut mit dem Schwert drauf. Morpha selbst oder eines ihrer Tentakel dürfen euch nicht greifen, esseiden ihr habt Lust auf ein bisschen Tentacle Action. Um dem vorzubeugen, verwendet Dins Feuerinferno oder stellt euch in einer der Ecken, um nicht geknetet zu werden. Ist Morpha besiegt, gibt es von sexy Ruto das Amulett des Wassers.

 

 

 

Seid ihr wieder am Hylia-See, so schießt einen Pfeil in die Sonne, während diese aufgeht. Dadurch erscheint der Feuer-Pfeil auf der Insel im Südosten des Hylia-Sees. In der Nacht zieht ihr euch zudem mit eurem brandneuen Enterhaken hinauf auf den Baum über dem Wassertempel, auf welchem die Goldene Skulltula #084 haust. Anschließend begebt ihr euch nach Kakariko, wo ihr von Shiek die Nocturne des Schattens beigebracht bekommt. Mit dieser teleportiert ihr euch hinauf zum Schattentempel und öffnet dessen Eingang mit Hilfe von Dins Feuerinferno.

 

 

 

 

Schattentempel

 

Zieht euch mit dem Enterhaken auf die andere Seite einer Schlucht und geht durch die falsche Wand mit dem Gesicht. In mehr oder weniger der Eingangshalle des Tempels schaut ihr mit dem Auge der Wahrheit, welches der Totenköpfe real ist. Verschiebt den Zeiger der Statue im Zentrum so, dass dieser auf genau diesen Totenkopf zeigt. Dadurch schaltet ihr den Eingang in das Innere Tempels frei. Ihr könnt diesen vorerst jedoch noch nicht erreichen. Stattdessen sucht ihr in einer Ecke des Raumes einen nur mit dem Auge der Wahrheit sichtbaren Durchgang.

 

 

 

Haltet euch im Folgenden rechts, um einen Raum zu finden, in welchem ihr durch das Besiegen eines Zombies die Karte des Labyrinths erhaltet. Setzt euren Weg fort und ihr findet einen Raum mit einem Hirnsauger, welchen ihr schon einmal als Kind für den Erhalt der Auge der Wahrheit bekämpfen musstet. Der Raum hinterlässt euch die Gleitstiefel, mit welchen ihr nun in das Innere des Schattentempels vordringen könnt.

 

 

 

Verwendet die Gleitstiefel im Ausgangsraum des Tempels und lauft mit diesen hinüber zum Durchgang an der Zungenstatue. Ihr folgt dem Weg zu einer Abzweigung mit einem Strahlzyklopen in der Mitte. Rechts geht ihr durch die Wand in einen Raum mit dem Kompass, für welchen ihr zwei Gibdos erledigen müsst. In der Abzweigung auf der anderen Seite geht ihr ebenso durch eine falsche Wand hindurch. Im darauffolgenden Raum sammelt ihr die silbernen Rubine ein, um die Truhe mit dem kleinen Schlüssel 1/5 erscheinen zu lassen. Zurück in der Gabelung sprengt ihr die Nordwand mit einer Bombe und öffnet die dahinterliegende, verschlossene Tür.

 

 

 

Lauft durch den vor euch liegenden Gang, achtet dabei jedoch auf von der Decke hängende Skulltulas, welche euch Böses wollen. Ihr gelangt in einen großen Raum mit Fallbeilen vor euch. Lauft erst einmal geradeaus durch, bis ihr auf einen Stalfos trefft. Von der Plattform aus, auf welcher der Stalfos erscheint, begebt ihr euch nach Osten. Es gibt dort unsichtbare Plattformen, auf welchen ihr laufen könnt. Folgt diesen in eine Räumlichkeit, in welcher ihr die Goldene Skulltula #085 findet. In der Mitte dreht sich eine unsichtbare Sense. Ihr öffnet das Gitter zum Erreichen der Goldenen Skulltula, indem ihr alle Gegner des Raumes erledigt.

 

 

 

Im großen Raum zuvor begebt ihr euch nun nach Westen. Ihr findet einen Haufen silberne Rubine, welche mehr oder minder von einem Strahlzyklopen und Klingenfallen bewacht werden. Unter dem Strahlzyklopen selbst findet ihr ebenfalls einen silbernen Rubinen. Das Einsammeln dieser entsperrt die Tür im Südwesten des Areals. Betretet das nächste Zimmer und verwendet zu eurer Rechten das Auge der Wahrheit, um einen versteckten Schiebeblock ausfindig zu machen.

 

 

 

Mit dem Block könnt ihr euch vor den herabfallenden Stachelfallen schützen. Ihr findet in einer Zelle auf der gegenüberliegenden Seite des Raumes die Goldene Skulltula #086. Klettert, sobald ihr den Schiebeblock vollständig auf die andere Seite geschoben habt, über diesen auf die obere Ebene des Zimmers hinauf. Springt hinüber zu einem Bodenschalter, welcher eine Truhe mit dem kleinen Schlüssel 2/5 erscheinen lässt. Zieht euch mit dem Enterhaken zur Truhe heran.

 

 

 

Im großen Raum begebt ihr euch dann in Richtung Südwesten zu einer mit einem Schloss versperrten Tür. Öffnet diese und ihr erreicht ein Zimmer mit zwei Zombies und unsichtbaren Stacheln. Habt ihr die Gleitstiefel an, so könnt ihr kurzzeitig über den Stacheln schweben. Zudem findet ihr unsichtbare Ankerpunkte für den Fanghaken. Sammelt alle silbernen Rubine des Raumes ein und betretet den dadurch entsperrten Raum. Dort findet ihr hinter dem Totenkopfgefäß die Goldene Skulltula #087. Werft eine Bombe in das Totenkopfgefäß hinein, um aus diesem den kleinen Schlüssel 3/5 herauszunehmen.

 

 

 

Besiegt die Gegner des Raumes, um diesen wieder verlassen zu dürfen. Öffnet anschließend die versperrte Tür mit dem gefunden Schlüssel. Es folgt ein Gang, in welchem euch erneut Skulltulas von der Decke zur Last fallen sowie Ventilatoren, welche euch versuchen wegzupusten. Verwendet die Gleitstiefel um über eine Schlucht zu gelangen, genau dann, sobald der Ventilator auf der anderen Seite das Pusten sein lässt. Ihr findet am Ende des Ganges eine Tür, welche ihr jedoch nicht öffnet. Stattdessen findet ihr an der Nordwand nahe der Tür einen geheimen Durchgang. Mit den Gleitstiefeln ausgerüstet, lasst ihr euch, sobald der gegenüberliegende Ventilator mit voller Geschwindigkeit Wind macht, zum geheimen Durchgang pusten.

 

 

 

Im nächsten Raum seht ihr zwei Klingenfallen sowie zwei Gibdos. Rechts von euch ist in der Ecke ein Haufen Erde, welches ihr mit einer Bombe wegfetzen könnt. Darunter ist eine unsichtbare Truhe mit dem kleinen Schlüssel 4/5. Anschließend setzt ihr euren Weg fort und landet in einem riesigen Raum mit einem Luftschiff. Den Schiebeblock schiebt ihr so, dass ihr über die Leiter auf die Erhöhung gelangt. Von dort aus spielt ihr die Vogelscheuchen-Polka, um die Goldene Skulltula #088 zu erreichen. Betretet anschließend das Schiff und spielt Zeldas Wiegenlied, um dieses zu aktivieren.

 

 

 

Während eurer Schiffsreise greifen euch Stalfos an. Sobald ihr links vom Schiff einen Weg erkennen könnt, springt ihr von diesem hinab. Anschließend lauft ihr zu einer Tür, hinter welcher ihr einen Raum voller Bodengrapscher und unsichtbaren Wänden und vier Türen für alle Himmelsrichtungen findet. Im Süden besiegt ihr einen unsichtbaren Bodengrapscher für den kleinen Schlüssel 5/5. Im Westen findet ihr hinter den Totenkopfgefäßen die Goldene Skulltula #089. Im Norden verwendet ihr Dins Feuerinferno, um die Stachelfallen aus Holz zu verbrennen und den Master-Schlüssel zu bergen. Im Osten liegt die Tür, welche euch zurückführt.

 

 

 

Auf der anderen Seite einer Schlucht werdet ihr Donnerblumen erkennen können. Schießt einen Pfeil auf diese, um sie zu entzünden und die Statue fallen zu lassen. Dadurch entsteht eine Verbindung zur anderen Seite. Öffnet die verschlossene Tür und überquert den Weg mit den unsichtbaren Plattformen, indem ihr euch mit den Gleitstiefeln ausrüstet, zur Bosstür. Ihr kämpft anschließend mit dem Bogen und den Gleitstiefeln ausgestattet gegen Bongo Bongo. Lähmt seine Hände mit Pfeilen, woraufhin er mit seinem Körper auf euch zu kommen wird. Schießt ihm ins Auge und greift anschließend mit eurem Schwert an. Ist er erledigt, erhaltet ihr das Amulett des Schattens.

 

 

 

 

Wüstenkoloss

 

In der Gerudo-Festung klettert ihr den Turm im Nordwesten hinauf und sprecht mit der Gerudo, um das Tor in Richtung Gespensterwüste öffnen zu lassen. In dieser werdet ihr auf einen Treibsandgraben stoßen, welchen ihr mit Hilfe des Enterhakens überquert. Nicht umsonst stehen Holzkisten auf der anderen Seite. Anschließend lauft ihr vom Wegweiser aus in Richtung Westen und folgt den Fahnen zu einer Art Turm, welcher zum Großteil mit Sand bedeckt ist. Betretet ihr den Turm, springt also in diesen hinab, findet ihr die Goldene Skulltula #090. Anschließend lauft ihr auf das Dach des Turms.

 

 

 

Mit dem Auge der Wahrheit entdeckt ihr ein Irrlicht, welchem ihr anschließend so genau wie möglich durch die Gespensterwüste zum Wüstenkoloss folgt. Dort angekommen geht ihr nach rechts zu einer rissigen Wandstelle zwischen zwei Palmen. Sprengt da die Wand um in der Feen-Quelle Nayrus Umarmung zu erhalten. In der Nähe findet ihr einen Sandberg, auf welchem in der Nacht die Goldene Skulltula #091 sitzt. Ihr findet zudem im Süden des Wüstenkolosses eine ausgetrocknete Oase. An einer der Palmen hängt in der Nacht die Goldene Skulltula #092. Betretet anschließend den Geistertempel.

 

 

 

Da ihr im Augenblick nichts im Tempel tun könnt, verlasst ihr diesen wieder. Shiek wird erscheinen und euch das Requiem der Geister beibringen. Teleportiert euch dann zur Zitadelle der Zeit und steckt das Master-Schwert zurück in den Zeitfelsen. Stellt sicher, dass ihr als junger Link Käfer in einer Flasche habt und warpt euch mit dem soeben erlernten Lied zum Wüstenkoloss. Am Eingang in den Geistertempel findet ihr ein Loch im Boden, auf welchem ihr Käfer aussetzt um die Goldene Skulltula #093 erscheinen zu lassen. Vergesst nicht die letzte eurer Wundererbsen zu pflanzen und betretet als Kind den Geistertempel.

 

 

 

 

Geistertempel

 

Sprecht links mit Naboru und wählt bei der ersten Auswahlmöglichkeit die dritte Option, nämlich dass ihr nichts zu tun habt. Sie wird euch durch den Tunnel kriechen lassen. Auf der anderen Seite erledigt ihr die Gegner und anstatt durch die soeben freigeschaltete Tür rechts zu gehen, benutzt ihr die Tür links. Im kommenden Raum wird euch ein Stalfos angreifen. Zudem schwebt in der Luft eine Knochenfratze, welche ihr mit dem Bumerang lähmen und mit der Feen-Schleuder zerstören könnt. Hinter der Knochenfratze gibt es einen Kristallschalter, welchen ihr mit dem Bumerang aktiviert, um das Brückenstück fallen zu lassen.

 

 

 

Im nächsten Raum erledigt ihr Anubis, indem ihr Dins Feuerinferno einsetzt. Geht durch die freigeschaltete Tür und sammelt im nächsten Raum die silbernen Rubine ein. Achtet auf den Deckengrapscher, welcher euch zum Anfang des Geistertempels bringen will und auf die Feuerflatterer, welche gemeinsam mit Felderbeißern durch den Raum fliegen. Eines der silbernen Rubine ist hinter einer Fackel in der Ecke versteckt. Habt ihr alle eingesammelt, so entsteht eine Verbindung zur anderen Seite des Raumes. Verwendet Dins Feuerinferno um die Fackeln zu entzünden und dabei eine Truhe mit dem kleinen Schlüssel 1/2 erscheinen zu lassen. Vergesst nicht die Goldene Skulltula #094.

 

 

 

Im Ausgangsraum, in welchem ihr zuvor die Gegner erledigt habt, kriecht ihr durch den Tunnel um zu einer verschlossenen Tür zu gelangen. Dahinter klettert ihr eine Wand hinauf, nachdem ihr mit der Schleuder die Wand von den Skullwandulas gesäubert habt. Oben angekommen dreht ihr euch um und zerstört die Goldene Skulltula #095. Anschließend entfernt ihr die Skullwandulas, welche an der Wand sind, durch welche die Sonne hindurchschimmert. Anschließend schickt ihr eine Krabbelmine zu der Stelle, durch welche ihr Sonnenschein erkennen könnt und bringt damit Licht in den Raum. Dabei aktiviert ihr die Sonne auf dem Boden des Raumes, wodurch die Tür entsperrt wird. Solltet ihr Krabbelminen benötigen, so aktiviert den Kristallschalter des Raumes und öffnet die Truhe.

 

 

 

Die nächste Räumlichkeit besitzt eine riesige Gerudo-Statue. Ihr könnt vor dieser Statue Dins Feuerinferno einsetzen, um eine Truhe mit der Karte erscheinen zu lassen. Ihr findet nahe der Tür, durch welche ihr in den Raum gekommen seid eine Armos-Statue, welche ihr nach unten auf einen blauen Bodenschalter schiebt. Öffnet anschließend die entsperrte Tür oberhalb der Treppen. Als nächstes gilt es alle silbernen Rubine einzusammeln und damit eine Fackel zu entzünden. Mit einem brennenden Deku-Stab entfacht ihr das Feuer aller Fackeln des Raumes und findet dadurch den kleinen Schlüssel 2/2.

 

 

 

Erst dann schiebt ihr die Kiste, auf welcher eine Sonne ist, hin zum Licht. Dies entsperrt die Tür in den nächsten Gang. Bevor ihr die nächste Tür mit einem Schlüssel öffnet, schaut ihr auf die Wand gegenüber dieser Tür. Da klebt die Goldene Skulltula #096. Daraufhin setzt ihr euren Weg fort und trefft auf einen Eisenprinzen. Greift ihn einmal an um ihn aufzuwecken. Holt der Eisenprinz mit der Axt aus, so macht ihr einen Rückwärtssalto zurück und greift erst dann an. Da seine Attacken enorm viel Schaden anrichten, möchtet ihr definitiv nicht von ihm getroffen werden. Vorsichtiger ist es, Bomben auf ihn zu werfen, bis seine Rüstung abfällt. Anschließend könnt ihr den Eisenprinzen durch Stichattacken direkt angreifen und dabei seine Aktionen immer wieder abbrechen. Ist er besiegt, tretet ihr durch die Tür und öffnet die Truhe mit den Silberhandschuhen.

 

 

 

Teleportiert euch daraufhin zurück zur Zitadelle der Zeit, zieht das Master-Schwert aus dem Zeitfelsen und begebt euch zu Zoras Quelle. Dort hebt ihr vor der Feen-Quelle einen grauen Stein auf und werft diesen Weg. Darunter sprengt ihr euch eine Bodenlücke frei und springt hinab. Vorbei an unsichtbaren Skulltulas klettert ihr eine Wand hinauf zur Goldenen Skulltula #097. Anschließend kehrt ihr in den Wüstenkoloss zurück. Verwendet die gewachsene Erbsenpflanze vor dem Geistertempel, um das Herzteil #36 zu erreichen. Schaut dafür in Richtung Tempel und springt im letzten Moment ab. Betretet dann als Erwachsener den Geistertempel.

 

 

 

Mit den Silberhandschuhen seid ihr nun in der Lage den Block rechts zu schieben, um einen Durchgang freizulegen. Über dem Strahlenzyklopen könnt ihr einen Kristallschalter an der Decke aktivieren, welcher die Tür auf der linken Seite entsperrt. Dahinter vernichtet ihr einen Wolfos, spielt Zeldas Wiegenlied und öffnet die Truhe mit dem Kompass. Kehrt anschließend um und geht durch die Tür auf der rechten Seite. Im dortigen Raum sammelt ihr alle silbernen Rubine ein. Spielt zudem die Hymne der Zeit um einen Zeitstein zu verschieben. Dabei legt ihr die Goldene Skulltula #098 frei. Habt ihr alle Rubine eingesammelt, könnt ihr einen Raum mit dem kleinen Schlüssel 1/3 betreten. Achtet dabei auf den Raubschleim, welcher von der Decke fällt.

 

 

 

Kehrt um in den Eingangsraum des Tempels und öffnet die Tür, welche einen kleinen Schlüssel verlangt. Im Raum dahinter gebt ihr Acht auf einen weiteren Raubschleim, welcher von der Decke fällt. Klettert die nächste Kletterwand hinauf und schiebt oben angelangt die Schlangenstatue, welche das Licht reflektiert, gegen den Uhrzeigersinn, sodass das Licht auf die zweite Sonne von rechts scheint. Dies entsperrt euch die nächste Tür. Tretet hindurch und lauft den Treppenweg bis nach ganz oben. Springt von dort aus zur Hand des Statue, auf welcher ein Triforce abgebildet ist. Spielt da Zeldas Wiegenlied und schießt euch zur Truhe auf der anderen Hand der Statue.

 

 

 

Die kleine Truhe beherbergt den kleinen Schlüssel 2/3. Geht nun den Treppenweg an der Westseite des Raumes hinauf und schießt auf der gegenüberliegenden Seite mit dem Enterhaken die Goldene Skulltula #099 ab. Anschließend zieht ihr euch an der Fackel auf der Ostseite heran und öffnet die verschlossene Tür. Folgt dann dem Treppenweg nach oben in einen Raum mit drei Anubis-Kreaturen sowie einem Strahlenzyklopen. Erledigt die Gegner mit Dins Feuerinferno bzw. einer Bombe und es öffnet sich eine neue Tür. Hinter dieser werdet ihr eines der Armor-Statuen dazu bringen müssen, sich zeitweise auf den blauen Bodenschalter zu stellen. Reagiert schnell und verwendet die Tür, solange sie offen bleibt.

 

 

 

Es folgt erneut ein Kampf gegen einen Eisenprinzen. Mit dem Biggoron-Schwert habt ihr mehr Spielraum, eine Stichattacke auf sicherer Distanz auszuführen. Auch hier könnt ihr auf Nummer sicher gehen und ihn mit Bomben abwerfen. Ist der Eisenprinz erledigt, so findet ihr in einer Truhe den Spiegel-Schild. Rüstet euch damit aus und begebt euch zurück in den Raum mit dem blauen Bodenschalter. Dort könnt ihr durch das reflektieren von Licht die Sonne an der Wand zum Leuchten bringen. Dies öffnet eine Tür mit dem kleinen Schlüssel 3/3 dahinter. Damit öffnet ihr eine Tür in dem Raum, in welchem ihr die Anubis-Kreaturen bekämpft habt.

 

 

 

Ihr erreicht einen Raum mit einer riesigen Kletterwand. Spart euch die Mühe und zieht euch an die Spitze dieser Kletterwand heran, indem ihr euren Enterhaken verwendet. Im nächsten Gang betretet ihr den Raum hinter der Tür, welche ihr durch das Spielen von Zeldas Wiegenlied öffnet. In der nordwestlichen Ecke sprengt ihr die Scheintür weg und aktiviert den dahinterliegenden Wandschalter mit einem Pfeil. Es erscheint eine Plattform, auf welche ihr gelangt, indem ihr den Ankerpunkt für den Enterhaken an der Decke nutzt. Springt von da aus zum Bodenschalter, welcher die Truhe mit dem Master-Schlüssel freilegt.

 

 

 

Kehrt zurück in den Gang und setzt euren Weg in den nächsten Raum fort. Entsperrt die nächste Tür, indem ihr den Kristallschalter aktiviert. Dieser befindet sich im Original hinter dem Gitter (Sprungattacke oder Sprungattacke einsetzen) und im 3DS-Remake unten nahe des Fahrstuhls. Betretet den entsperrten Raum. Ihr könnt dort an der Ostwand einen Durchgang freisprengen. Schiebt dann die Schlangenstatuen, welche Licht reflektieren so, dass das Licht in den vorherigen Raum scheint. Anschließend könnt ihr dort die Sonne an der Wand aktivieren, um den Lift in den Raum mit der Gerudo-Statue zu senken.

 

 

 

Reflektiert mit eurem Spiegel-Schild Licht auf das Gesicht der Statue, damit dieses zerbröselt. Zieht auch mit dem Enterhaken anschließend zur Bosstür. Hinter dieser kämpft ihr gegen einen vermeintlichen Eisenritter. Fällt die Rüstung ab, entpuppt der Gegner sich als Naboru. Im Hinterraum trefft ihr dann auf Koume und Kotake. Mit dem Spiegel-Schild reflektiert ihr die Attacke der einen Hexe und versucht damit die jeweils andere Hexe zu treffen. Nach wenigen Treffern haben diese die Schnauze voll und fusionieren zu Twinrova. Sammelt in dieser Phase des Kampfes entweder Feuer oder Eis mit eurem Schild auf. Habt ihr drei Attacken derselben Art mit dem Schild absorbiert, so reflektiert das Schild die gesammelte Energie auf Twinrova. Daraufhin ist diese durch das Schwert verwundbar. Sind die Hexen erledigt, erhaltet ihr von Naboru das Amulett der Geister.

 

 

 

 

Ganons Schloss

 

Betretet die Zitadelle der Zeit, wo sich Shiek als Zelda offenbart und euch die Licht-Pfeile überreicht. Macht euch dann auf den Weg zum ehemaligen Schloss Hyrule. Bevor ihr Ganons Schloss (den Teufelsturm) betretet, schaut ihr an die Wand nahe des Torbogens. Ihr findet da die Goldene Skulltula #100. Mit allen Skulltulas in eurem Besitz, könnt ihr euch im Haus der Skulltulas in Kakariko von nun an immer wieder 200 Rubine abholen, nämlich jedes mal, wenn ihr das Haus erneut betretet. In Ganons Schloss findet ihr im Raum mit den Eingängen zu den Siegeln der Amulette, eine versteckte Feen-Quelle hinter einer falschen Wand unter der Brücke nahe der Eingangstür. Zudem halten sich dort diverse Deku-Händler auf.

 

 

 

In Ganons Schloss begebt ihr euch zuerst zum Schatten-Siegel. Aktiviert die Fackel mit Hilfe eines Feuer-Pfeiles um Plattformen erscheinen zu lassen und folgt schnell dem Weg hinüber zum Raubschleim. Besiegt ihn und reaktiviert eines der Fackeln des Raumes, entweder die von vorhin oder diejenige am Ende des Raumes. Ihr erreicht rechts (zum Ende des Raumes blickend), während eines der Fackeln brennt, einen Bodenschalter. Aktiviert ihr ihn, erscheint eine Truhe mit den Goldhandschuhen, an welche ihr euch heranziehen könnt. Verwendet anschließend das Auge der Wahrheit um dem unsichtbaren Weg zum verrosteten Bodenschalter zu folgen, welchen ihr mit dem Stahlhammer aktiviert. Zieht euch dann an die Fackel am Ende des Raumes heran und löst das Siegel hinter der Tür mit einem Licht-Pfeil.

 

 

 

Verlasst Ganons Schloss und begebt euch im Gebiet vor dem Teufelsturm nach links zu einem riesigen, schwarzen Felsen, welchen ihr Dank Goldhandschuhen nun hochheben könnt. Dadurch legt ihr eine Feen-Quelle frei, in welcher euch eine große Fee doppelte Abwehr schenkt. Jeglicher Schaden den ihr fortan erhaltet wird halbiert.

 

 

 

Für den Wald-Siegel entzündet ihr im ersten Raum die Fackeln unten mit Dins Feuerinferno und die Fackel über der Tür mit einem Feuerpfeil. Im Raum dahinter sammelt ihr unter Einsatz der Gleitstiefel alle silbernen Rubine ein. Es gibt einen Bodenschalter, welcher einen Ankerpunkt für den Enterhaken erscheinen lässt. Zudem könnt ihr links der Eingangstür einen Zeitstein mit der Hymne der Zeit erscheinen lassen. Zerstört das Wald-Siegel mit einem Licht-Pfeil.

 

 

 

Beim Wasser-Siegel besiegt ihr im ersten Raum die Eisatmer und enteist den Zugang in den nächsten Raum. Füllt euch noch einmal blaues Feuer in eine Flasche und betretet den zweiten Raum. Dort verschiebt ihr den hinteren Eisblock nach rechts und anschließend in Richtung Bodenlücke. Den anderen Eisblock schiebt ihr ebenfalls vom Eingang aus nach rechts, dann geradeaus zum Ausgang und zu guter letzt nach links, um die Eiswand erreichen zu können. Enteist die Wand und haut mit dem Stahlhammer auf den verrosteten Bodenschalter. Vernichtet das Wasser-Siegel mit einem Licht-Pfeil.

 

 

 

Zum Erreichen des Feuer-Siegels zieht ihr euch die Goronen-Rüstung an und rüstet euch mit den Gleitstiefeln aus. Letztere bewirken, dass die Plattform in der Mitte des Raumes nicht in der Lava versinkt, wenn ihr auf dieser drauf seid. Hebt den riesigen, schwarzen Felsen links im Raum hinauf, um darunter einen silbernen Rubin zu finden sowie einen Weg auf der anderen Seite des Raumes zu schaffen. Habt ihr alle Rubine der Räumlichkeit gesammelt, öffnet ihr das Feuer-Siegel mit einem Licht-Pfeil.

 

 

 

Als nächstes ist das Licht-Siegel an der Reihe. Vor dem Eingang stört ein riesiger, schwarzer Felsen, welcher für Link samt Goldhandschuhen kein Problem darstellt. Im ersten Raum des Licht-Siegels besiegt ihr alle unsichtbaren Gegner und öffnet die erschienen Truhe für einen kleinen Schlüssel, durch welchen ihr den zweiten Raum betretet. Dort spielt ihr Zeldas Wiegenlied um einen weiteren kleinen Schlüssel erscheinen zu lassen. Im dritten Raum sammelt ihr die silbernen Rubine in der vorgegebenen Zeit an. Das Licht-Siegel ist hier etwas versteckt, da es sich dieses mal hinter einer falschen Wand befindet. Löst das Siegel mit einem Licht-Pfeil.

 

 

 

Das Geister-Siegel bleibt als letztes übrig. Im ersten Raum sammelt ihr die silbernen Rubine ein. Im zweiten Raum aktiviert ihr einen Kristallschalter zwischen zwei Fackeln, indem ihr eine Krabbelmine hinschickt. Solltet ihr keine besitzen, könnt ihr auf eurer Seite des Raumes einen Kristallschalter aktivieren, um eine Truhe mit Krabbelminen erscheinen zu lassen. Anschließend lauft ihr in den hinteren Teil des Zimmers, in welchem ihr das Spinnennetz der Decke mit einem Feuerpfeil verbrennt. Dadurch scheint Licht in den Raum, welches ihr dann auf die Sonne rechts des Durchgangs reflektiert. Löst das letzte Siegel mit einem Licht-Pfeil.

 

 

 

Habt ihr alle Siegel zerstört, so ist euch der Durchgang in das Innere von Ganons Schloss offen. Ihr folgt dem Treppenweg stets hinauf und besiegt die Gegner, die euch dabei unter die Augen kommen. In einer Truhe findet ihr den Master-Schlüssel. Die letzten Gegner die ihr bekämpfen müsst sind zwei Eisenprinzen. Besiegt einen nach dem anderen und greift nicht beide gleichzeitig an, esseiden ihr seid krass drauf. Nach einer sehr langen Treppe werdet ihr vor dem Raum zu Ganondorf sein.

 

 

 

Beginnt der Kampf gegen seine menschliche Form, so weicht ihr zu einer Wand zurück, um nicht in den Abgrund zu fallen. Anschließend spielt ihr Ping Pong gegen Ganondorf. Wehrt seine Energiekugel immer wieder ab, bis diese Ganondorf trifft. Ist dieser von seiner eigenen Energie gefesselt, jagt ihr ihm einen Licht-Pfeil rein. Dies wird ihn lähmen, woraufhin ihr zu ihm rüberspringt und ihm mit dem Schwert ein paar mal eine klatscht. Weicht dann zurück und wiederholt das ganze. Versucht Ganondorf eine große Energiekugel über sich zu formen (wie eine Genki Dama), welche sich anschließend in viele kleinere Energiekugeln umwandelt, so ladet ihr eine Wirbelattacke auf und wehrt die Vielzahl an Energiekugeln damit ab.

 

 

 

Hat Ganondorf einmal Blut gespuckt, landet ihr auf dem Dach vom Teufelsturm. Zusammen mit der Prinzessin folgt ihr dem Weg durch den Turm hinab nach draußen, um nicht von den Trümmern zerquetscht zu werden. Nach einer weiteren Cutscene werdet ihr euch zu den Trümmern bewegen und Ganondorf in seiner besten Laune begegnen. Er verwandelt sich in Ganon und wird euer Master-Schwert wegschleudern. Habt ihr das Biggoron-Schwert, so rüstet euch mit diesem aus. Mit Licht-Pfeilen könnt ihr Ganons Augen blenden und anschließend seinen Schwanz angreifen. Habt ihr dazu kein Schwert zur Hand, so verwendet den Enterhaken oder den Stahlhammer.

 

 

 

Geht euch eure Magie oder eure Pfeile aus, so könnt ihr Ganon dazu bringen die Trümmer zu zerschlagen, um Items dieser Art erscheinen zu lassen. Ihr könnt ebenso den Enterhaken oder gewöhnliche Pfeile verwenden, um ihm etwas in die Fresse zu schleudern, um so Ganon zumindest kurzzeitig zum Stehen zu bringen, woraufhin ihr dessen Schwanz durch zum Beispiel einer Stichattacke schnell erwischen könnt. Nach einigen Treffern wird er zu Boden gehen und es wird die Flammenwand um euch herum kurzfristig verschwinden. Holt euch das Master-Schwert und kehrt in den Kampfring zurück. Die Taktik bleibt dieselbe, nur dass ihr von jetzt an das Master-Schwert verwenden müsst, um seinen Schwanz zu verprügeln. Am Ende stecht ihr ihm einmal schön ins Gesicht und vorbei ist das Spiel.

 

 

 

 

 

 

Goldene Skulltulas

 

Skulltula #001

 

Im Obergeschoss des Deku-Baums, im Raum, in welchem ihr ebenfalls den Kompass des Dungeons findet. Aktiviert ihr den Schalter, könnt ihr nach links zur ersten Goldenen Skulltula springen.

 

 

 

 

Skulltula #002

 

Im Untergeschoss des Deku-Baums, am Gitter an der Nordwand. Erledigt das Ding mit Hilfe einer Sprungattacke. Anschließend könnt ihr von einer Erhöhung aus einen Sprung zum Symbol wagen.

 

 

 

 

Skulltula #003

 

Im Untergeschoss des Deku-Baums, an der Kletterwand, welche Erdgeschoss und Untergeschoss miteinander verbindet. Erledigt die Skulltula mit der Feen-Schleuder.

 

 

 

 

Skulltula #004

 

Als junger Link betretet ihr das Gebiet des Schlosses über die Zugbrücke. Gleich danach betretet ihr das Gebäude neben euch. Geradeaus rechts findet ihr eine Kiste, in welcher sich die Skulltula versteckt. Rollt euch gegen die Kiste, um diese zu zerstören.

 

 

 

 

Skulltula #005

 

Rollt euch als Kind gegen den Baum am Eingang in den Vorhof des Schlosses. Das ist derjenige Baum, auf welchem die olle Eule sitzt.

 

 

 

 

Skulltula #006

 

Rempelt als junger Link den Baum in Kakariko an.

 

 

 

 

Skulltula #007

 

Nachts als junger Link an der Südwand vom Haus der Skulltulas.

 

 

 

 

Skulltula #008

 

Nachts als junger Link am unfertigen Gebäude.

 

 

 

 

Skulltula #009

 

Nachts als junger Link an der Leiter vom Aussichtsturm.

 

 

 

 

Skulltula #010

 

Nachts als junger Link an einer Hauswand im Norden des Dorfes.

 

 

 

 

Skulltula #011

 

Legt mit einer Donnerblume im Eingangsraum von Dodongos Höhle den Durchgang im Südosten frei. Dahinter lasst ihr eines der Baby-Dodongos eine Wandstelle auf der rechten Seite in die Luft jagen. Dahinter findet ihr die Skulltula.

 

 

 

 

Skulltula #012

 

Senkt den Treppenweg im Westen von Dodongos Höhle, indem ihr die einsame Donnerblume mittig vor die Treppe legt. Oben findet ihr eine Kletterwand mit einer Skullwandula und der Goldenen Skulltula.

 

 

 

 

Skulltula #013

 

Betretet in Dodongos Höhle, nachdem ihr die Augen der Dodongo-Fratze mittels Bomben über die Lücken der darüberhängenden Brücke zum Leuchten gebracht habt, das Dodongo-Maul. Biegt anschließend nach rechts ab und folgt dem Weg bis zu einer porösen Wand. Sprengt diese und ihr findet dahinter die Skulltula.

 

 

 

 

Skulltula #014

 

Im Gebirgspfad gibt es in Richtung der Dodongo-Höhle eine brüchige Wand an der Ostseite. Sprengt diese mittels einer Bombe frei. Die Wand, an welcher die Skulltula klebt, ist eine Kletterwand, auch wenn diese in der originalen Spielversion nicht nach einer aussieht.

 

 

 

 

Skulltula #015

 

Im Nordwesten von Goronia, in der obersten Etage. Dort gibt es einen Raum mit sehr vielen Steinen. Sprengt euren Weg frei, indem ihr die Felsen rechts, geradeaus, links und erneut geradeaus zerstört. Die Skulltula versteckt sich in der Kiste.

 

 

 

 

Skulltula #016

 

In einer Kiste sofort nach Eintritt in den Todeskrater durch den Eingang nahe der Feen-Quelle für Magie.

 

 

 

 

Skulltula #017

 

Rempelt den Baum am Zora-Fluss an, links der Felsen, welche Bomben zum Sprengen voraussetzen.

 

 

 

 

Skulltula #018

 

An der Leiter nahe des Eingangs in Zoras Reich. In der Nacht als junger Link antreffbar.

 

 

 

 

Skulltula #019

 

Rempelt den Baum in Zoras Quelle an.

 

 

 

 

Skulltula #020

 

Im Untergeschoss von Jabu-Jabus Bauch. Auf dem Weg durch den Dungeon mit dem Ziel Prinzessin Ruto wieder nach oben zu bringen, werdet ihr auf ein Becken stoßen, welches ihr mit einem Bodenschalter mit Wasser füllen könnt. Die Goldene Skulltula verbringt an der nahegelegenen Kletterwand seine Freizeit.

 

 

 

 

Skulltula #021

 

Nachdem ihr in Jabu-Jabus Bauch mit Hilfe des Bumerangs alle Parasiten-Tentakel vernichtet habt, springt ihr im Raum mit den Löchern in das Loch am nähesten an der westlichen Wand. Unten angekommen erkennt ihr gleich zwei Skulltulas.

 

 

 

 

Skulltula #022

 

Siehe Skulltula #021.

 

 

 

 

Skulltula #023

 

Im Raum vor Barinade, dem Endgegner in Jabu-Jabus Bauch. Die Skulltula befindet sich an der linken Kletterwand.

 

 

 

 

Skulltula #024

 

Nachts findet ihr als junger Link in Zoras Quelle an der Westwand eine Goldene Skulltula. Ihr könnt euch hierzu auf den Baumstamm in der Nähe stellen. Ihr benötigt den Bumerang.

 

 

 

 

Skulltula #025

 

Das Labor am Hylia-See hat eine Skulltula an der Hinterwand kleben. Der Bumerang, ein junger Link und Nachtzeit sind hierzu Voraussetzung.

 

 

 

 

Skulltula #026

 

Auf einer Insel im Südosten des Hylia-Sees, sofern ihr als Kind in der Nacht unterwegs seid.

 

 

 

 

Skulltula #027

 

Als Kind und in der Nacht ist eine Skulltula über dem kleinen Wasserfall, rechts vom Steg und nahe des Eingangs ins Gerudotal, anzutreffen. Verwendet den Bumerang.

 

 

 

 

Skulltula #028

 

Als junger Link sucht ihr in der Nacht die Lon Lon-Farm auf. Nahe des Eingangs in die Farm findet ihr links an einem Fenster eine Skulltula. Ihr benötigt den Bumerang.

 

 

 

 

Skulltula #029

 

Rempelt als Kind den Baum auf der Lon Lon-Farm an.

 

 

 

 

Skulltula #030

 

An der Hinterwand des Pferdegeheges, im Süden der Lon Lon-Farm. Ihr findet diese Skulltula als Kind, jedoch nur in der Nacht.

 

 

 

 

Skulltula #031

 

Lon Lon-Farm in der Nacht und als die jüngere Version von Link, im Südwesten der Farm an der Wand nahe des Gebäudes, in welchem ihr Herzteil #01 durch das Verschieben von Kisten finden könnt. Bumerang ist Pflicht.

 

 

 

 

Skulltula #032

 

Besucht den Friedhof von Kakariko als Kind in der Nacht, sobald ihr im Besitz des Bumerangs seid. Die Skulltula verbringt ihr Dasein an der Südwand.

 

 

 

 

Skulltula #033

 

Mit dem Bumerang oder dem Fanghaken ausgerüstet, betretet ihr Dodongos Höhle erneut. Anstatt jedoch die Treppe im Westen zu senken, geht ihr über die nach ganz oben fahrende Säule ins Obergeschoss und folgt dem Weg rückwärts in den Raum mit der Treppe. Sofern die Treppe nicht gesenkt ist, erreicht ihr über eine Kletterwand die Skulltula.

 

 

 

 

Skulltula #034

 

Im Kokiri-Dorf, hinter dem Haus im Südwesten. Ihr müsst als Kind und in der Nacht unterwegs sein.

 

 

 

 

Skulltula #035

 

Betretet den Deku-Baum erneut, sobald ihr über Bomben und den Bumerang verfügt. Begebt euch ins Untergeschoss und kriecht durch den kleinen Tunnel auf die andere Seite. Mit einem Deku-Stab entfernt ihr das Spinnennetz im Nordwesten des Raumes. Anschließend sprengt ihr die brüchige Wand, um dahinter den Raum mit der Skulltula aufzusuchen.

 

 

 

 

Skulltula #036

 

Im Nordosten der Ebene von Hyrule. Nördlich vom Eingang nach Kakariko bzw. östlich von der Zugbrücke zum Marktplatz von Schloss Hyrule, findet ihr einen kleinen Baum, an welchem ihr eine Bombe hinlegen solltet. Ihr legt dadurch eine unterirdische Höhle frei. Ihr benötigt, um euch die Skulltula zu schnappen, den Bumerang oder den Fanghaken.

 

 

 

 

Skulltula #037

 

Im Westen der Ebene von Hyrule. Nahe des Zugangs in das Gerudotal findet ihr einen Steinkreis, welcher eine unterirdische Höhle in dessen Mitte markiert. Legt eine Bombe, betretet die Höhle und setzt Dins Feuerinferno ein um die Spinnweben zu verbrennen. Die Skulltula kratz ihr entweder mit dem Bumerang oder dem Fanghaken von der Wand.

 

 

 

 

Skulltula #038

 

Loch im Boden für Wundererbse im Kokiri-Dorf hinter dem Kokiri-Laden. Lockt die Skulltula mit Käfern heraus.

 

 

 

 

Skulltula #039

 

Loch im Boden für Wundererbse in den Verlorenen Wäldern, nach Eintritt nach links abbiegen. Lockt die Skulltula mit Käfern heraus.

 

 

 

 

Skulltula #040

 

Loch im Boden für Wundererbse in den Verlorenen Wäldern, im Gebiet mit der Waldbühne. Geht vom Eingang in die Verlorenen Wälder aus nach rechts, links, rechts, links und erneut links. Lockt die Skulltula mit Käfern heraus.

 

 

 

 

Skulltula #041

 

Loch im Boden für Wundererbse am Friedhof von Kakariko. Lockt die Skulltula mit Käfern heraus.

 

 

 

 

Skulltula #042

 

Loch im Boden für Wundererbse am Gebirgspfad vor dem Eingang in Dodongos Höhle. Lockt die Skulltula mit Käfern heraus.

 

 

 

 

Skulltula #043

 

Loch im Boden für Wundererbse im Gerudotal. Springt mit einem Huhn auf die gegenüberliegende Seite des Tals. Nahe des Lochs befindet sich eine Gerudo mit einer muhenden Kuh. Lockt die Skulltula mit Käfern heraus.

 

 

 

 

Skulltula #044

 

Loch im Boden für Wundererbse vor dem Labor am Hylia-See. Lockt die Skulltula mit Käfern heraus.

 

 

 

 

Skulltula #045

 

Als Erwachsener verwendet ihr in Kakariko den Fanghaken um auf das Dach des Hauses im Süden zu gelangen. In der Nacht klebt an der Wand eine Skulltula.

 

 

 

 

Skulltula #046

 

Zora-Fluss als Erwachsener und in der Nacht. Mit dem Fanghaken ausgerüstet klettert ihr die Leiter im Süden hinauf und schaut oben angelangt an die Südwand.

 

 

 

 

Skulltula #047

 

Zora-Fluss in der Nacht und als erwachsener Link. Auf dem Weg zum Eingang in Zoras Reich, in einer Ecke hoch oben an der Nordwand. Die Reichweite des Fanghakens ist stark begrenzt, weswegen ihr auf den Zaun klettern müsst, um euch das Symbol zu schnappen.

 

 

 

 

Skulltula #048

 

Im zugefrorenen Reich der Zoras, findet ihr als Erwachsener in der Nacht hoch oben nahe des zugefrorenen Wasserfalls die Skulltula.

 

 

 

 

Skulltula #049

 

In der Eishöhle hoch oben an der Wand in demjenigen Raum, in welchem ihr erstmals silberne Rubine einsammeln müsst und sich in der Mitte ein Kreisel dreht.

 

 

 

 

Skulltula #050

 

Sobald ihr in der Eishöhle erstmals blaues Feuer gefunden habt, kehrt ihr in den Raum mit dem Kreisel zurück und öffnet die Eiswand zu eurer Linken. Im kommenden Raum findet ihr links einen Eisblock mit dem Herzteil #24 darin. Über dem Herzteil klebt die Skulltula an einer Eissäule.

 

 

 

 

Skulltula #051

 

In der Eishöhle an der Ostwand des zweiten Raumes, in welchem ihr silberne Rubine sammelt. Dises mal gibt es einen Eisblock, welchen ihr hin und her schieben müsst.

 

 

 

 

Skulltula #052

 

Am Boden des Beckens im Labor am Hylia-See. Verwendet als Erwachsener die Eisenstiefel, rollt euch gegen die Kiste und vernichtet die Skulltula mit Hilfe des Fanghakens.

 

 

 

 

Skulltula #053

 

Reitet mit Epona ins Gerudotal und springt mit dem Pferd auf die andere Seite der zerstörten Brücke. Im Norden findet ihr in der Nacht hinter dem Zelt eine Skulltula.

 

 

 

 

Skulltula #054

 

Reitet mit Epona ins Gerudotal und springt mit dem Pferd auf die andere Seite der zerstörten Brücke. An der Säule im Süden klebt in der Nacht eine Skulltula.

 

 

 

 

Skulltula #055

 

Betretet Dodongos Höhle als Erwachsener. Geht nach Südosten, in den Bereich mit den Baby-Dodongos. An einer Stelle könnt ihr mit der Vogelscheuchen-Polka eine Vogelscheuche herbeirufen. Zieht euch mit dem Fanghaken an dieser nach oben vernichtet die Skulltula.

 

 

 

 

Skulltula #056

 

Als Erwachsener in Goronia und in der Nacht. Im obersten Stockwerk stellt ihr euch auf eines der Seile. An der Rückwand des Schilds klebt die Skulltula.

 

 

 

 

Skulltula #057

 

Pflanzt als Kind in den Verlorenen Wäldern eine Wundererbse im Gebiet mit der Waldbühne. Ihr erreicht dieses vom Eingang der Verlorenen Wälder aus, indem ihr rechts, links, rechts, links und links lauft. Als Erwachsener verwendet ihr in der Nacht die gewachsene Pflanze, um so die Skulltula zu erreichen.

 

 

 

 

Skulltula #058

 

Als Erwachsener und in der Nacht, an der Ostwand der Heiligen Lichtung der Verlorenen Wälder.

 

 

 

 

Skulltula #059

 

Nachts im Kokiri-Wald, findet ihr als Erwachsener eine Skulltula auf dem Dach des Hauses im Südosten des Dorfes.

 

 

 

 

Skulltula #060

 

Im Eingangsraum des Waldtempels, an der Kletterwand rechts.

 

 

 

 

Skulltula #061

 

In der großen Halle des Waldtempels, welche den Fahrstuhl in das Untergeschoss des Tempels beherbergt. Nach Eintritt geht ihr auf die gegenüberliegende Seite und schaut nach rechts.

 

 

 

 

Skulltula #062

 

Im Waldtempel entfernt ihr den Zeitstein mit Hilfe der Hymne der Zeit, welche sich in der großen Halle mit dem Fahrstuhl befindet. Hinter dem Stein öffnet ihr die Tür und gelangt nach draußen. Rechts klettert ihr eine Wand hinauf, tretet durch zwei Türen um so auf die gegenüberliegende Seite des Außengartens zu gelangen. Springt daraufhin vom Balkon hinunter. Ihr erreicht das Areal auch, wenn ihr in der großen Halle den Schalter an der Wand mittels Pfeil aktiviert und dadurch eine Tür öffnet. Schießt euch anschließend mit dem Fanghaken zu der kleinen Truhe hinter dem Wasser.

 

 

 

 

Skulltula #063

 

Dreht im Waldtempel den verdrehten Korridor gerade, indem ihr über der Tür zum Korridor mit Hilfe eines Pfeiles einen Schalter aktiviert. Vorbei an der Truhe, welche den Master-Schlüssel beinhaltet, hüpft ihr in eine Lücke im Boden, besiegt zwei Knochenfratzen und geht durch eine Tür. Vor euch werdet ihr sodann einen Torbogen sehen. Links davon klebt die Skulltula an der Wand.

 

 

 

 

Skulltula #064

 

Im untersten Stockwerk des Waldtempels. Schiebt die Wand, beispielsweise drei mal gegen den Uhrzeigersinn, um den Raum mit der Truhe im Südwesten betreten zu können. Dort hängt die Skulltula rechts an der Wand.

 

 

 

 

Skulltula #065

 

Im Gebiet vor dem Schloss Hyrule, in welchem ihr zu einem früheren Zeitpunkt Talon wecken musstet, spielt ihr als Kind an einem Baum die Hymne des Sturms. Es erscheint ein Eingang in eine unterirdische Höhle, in welcher ihr die Skulltula hinter einer sprengbaren Wand findet.

 

 

 

 

Skulltula #066

 

Auf dem Grund des Brunnens. Kriecht durch den Tunnel im Nordosten. Ihr erreicht eine Zelle mit einem Raubschleim, hinter welchem eine Skulltula an der Wand hängt.

 

 

 

 

Skulltula #067

 

Auf dem Grund des Brunnens. Hinter der westlichen, verschlossenen Tür im Zentrum des Brunnens.

 

 

 

 

Skulltula #068

 

Auf dem Grund des Brunnens. Hinter der östlichen, verschlossenen Tür im Zentrum des Brunnens.

 

 

 

 

Skulltula #069

 

Warpt euch als junger Link mittels Bolero des Feuers in den Todeskrater. Lasst Käfer über dem Loch im Boden zum Pflanzen einer Wundererbse frei.

 

 

 

 

Skulltula #070

 

Nachts in der Gerudo-Festung, oben an einer Wand im Osten. Sie versteckt sich in der Lücke, welche euch vom Herzteil #33 trennt.

 

 

 

 

Skulltula #071

 

Nachts in der Gerudo-Festung, an der Zielscheibe im Norden des Geländes vom Bogenschießen zu Pferde.

 

 

 

 

Skulltula #072

 

Öffnet im Eingangsraum des Feuertempels die Tür rechts und lauft anschließend nach links zu der Einbuchtung. Spielt die Hymne der Zeit und klettert mit dem Zeitstein hinauf zum oberen Raum. Ihr findet neben fliegenden Bodenplatten ein Raubschleim und auch eine Skulltula.

 

 

 

 

Skulltula #073

 

Im Raum des Feuertempels mit der Vogelperspektive, lauft ihr nach Eintritt nach links und sucht nach einer hohlen Wand, welche ihr sprengen könnt, um dahinter eine Skulltula zu finden.

 

 

 

 

Skulltula #074

 

Begebt euch in den oberen Bereich des Raumes mit der Vogelperspektive, welchen ihr im Feuertempel findet. An der Eingangstür ruft ihr mittels Vogelscheuchen-Polka eine Vogelscheuche und zieht euch an dieser hinauf. Gegenüber der Vogelscheuche benutzt ihr eine Art Lift in das höhere Stockwerk. Ihr findet die Skulltula an einer kommenden Kletterwand.

 

 

 

 

Skulltula #075

 

Folgt der Beschreibung zur Goldenen Skulltula #074 und klettert die Wand, an welcher sich die Skulltula befindet, hinauf in das höchste Stockwerk des Tempels. Die nächste Skulltula klebt an einer Wand links der Tür.

 

 

 

 

Skulltula #076

 

Entfernt mit dem Hammer die Steine vor der Tür rechts im Eingangsraum des Feuertempels. Nach einem Raum voll Gegnern und einem Zwischenboss, gelangt ihr zur Räumlichkeit mit der Skulltula, wo euch ähnlich wie bei der Goldenen Skulltula #072 fliegende Bodenplatten und ein Raubschleim angreifen.

 

 

 

 

Skulltula #077

 

Als Erwachsener und in der Nacht am Gebirgspfad. Am Platz, an welchem ihr als Kind eine Donnerblume zum Öffnen von Dodongos Höhle hattet, gibt es einen dunkelbraunen Stein, hinter welchem sich die Skulltula versteckt. Verwendet den Stahlhammer aus dem Feuertempel um diesen zu zerschlagen.

 

 

 

 

Skulltula #078

 

Als Erwachsener und in der Nacht am Gebirgspfad. Am Pfad in Richtung Spitze des Todesbergs, rechts hinter einem dunkelbraunen Stein, welcher sich nur mit dem Stahlhammer zerstören lässt.

 

 

 

 

Skulltula #079

 

Senkt im Wassertempel den Wasserstand auf das niedrigste Level. Im untersten Stockwerk gibt es einen Gang, an dessen Ende eine brüchige Bodenstelle existiert, welche ihr wegsprengen könnt. Schwimmt anschließend durch den Tunnel auf die andere Seite. Stellt euch dann auf den Bodenschalter um den Wasserstand des Raumes zu erhöhen und zieht euch am Drachenkopf hinüber. Ihr findet die Skulltula hinter einem Gitter. Dieses öffnet ihr, indem ihr den Kristallschalter aktiviert. Im Originalspiel findet ihr den Schalter hinter dem Gitter, sodass ihr eine Sprungattacke oder eine Wirbelattacke einsetzen müsst. In der 3DS-Version hingegen steht der Schalter direkt hinter dem Drachenkopf.

 

 

 

 

Skulltula #080

 

Im Wassertempel, nach Sieg über Schatten-Link und dem Erhalt des Enterhakens, landet ihr in einem Fluss mit vielen Strudeln. Bleibt etwa bei der Hälfte des Flusses mit Hilfe der Eisenstiefel stehen und kratzt die Skulltula von der Wand.

 

 

 

 

Skulltula #081

 

Im obersten Stockwerk des Wassertempels. Es ist der Raum in Richtung Schatten-Link, in welchem Plattformen auf und ab fahren, an welchen ihr euch nach und nach zur nächsten Tür ziehen sollt. An der rechten Wand klebt eine Skulltula, welche ihr nur mit dem Enterhaken erreicht.

 

 

 

 

Skulltula #082

 

Im Turm in der Mitte des Wassertempels, dort wo ihr auch den Wasserstand auf das mittlere Niveau ändern könnt. Mit dem Enterhaken zieht ihr euch bis nach ganz oben, wo ihr auch die Skulltula sehen könnt.

 

 

 

 

Skulltula #083

 

Im Wassertempel, sobald das Wasser auf dem niedrigsten Stand ist, geht ihr durch den Tunnel im Norden des untersten Stockwerks. Ihr schießt auch mit dem Enterhaken auf die andere Seite und folgt dem Weg in einen Raum, in welchem ihr einen Block auf einen blauen Bodenschalter, welcher sich im Wasser befindet, schieben müsst. Dadurch wird der Wasserstand des Raumes steigen. Folgt ihr anschließend den Treppenstufen hinauf und geht durch die Tür, so findet ihr euch nahe eines Wasserfalls wieder, an dessen Wand die Skulltula klebt. Unter ihr führt ein Unterwassertunnel zum Master-Schlüssel des Tempels.

 

 

 

 

Skulltula #084

 

Am Hylia-See. Nachdem ihr den Enterhaken habt, zieht ihr euch in der Nacht auf den Baum über dem Wassertempel.

 

 

 

 

Skulltula #085

 

Im Schattentempel, in einem großen Raum mit Fallbeilen und unsichtbaren Plattformen. Im Osten dieses Raumes gibt es eine Tür in einen Raum, in dessen Zentrum ein sich drehende Statue mit Sensen befindet. Erledigt ihr dort alle Gegner, öffnet sich ein Gitter, hinter welchem die Skulltula sitzt.

 

 

 

 

Skulltula #086

 

In einem Raum des Schattentempels, in welchem herabfallende Stachelfallen sind, vor welchen ihr euch mit einem versteckten Schiebeblock schützen könnt. Die Skulltula verweilt unterdessen in einer der Gefängniszellen des Raumes.

 

 

 

 

Skulltula #087

 

In einem Raum des Schattentempels, in welchem ihr ein einzelnes Totenkopfgefäß findet, welches einen kleinen Schlüssel beinhaltet. Hinter dem Totenkopf klebt eine Skulltula an der Wand.

 

 

 

 

Skulltula #088

 

Im Schattentempel findet ihr ein Schiff, welches ihr nur erreicht, sobald ihr den Großteil des Tempels durchgemacht und einen Schiebeblock an eine Leiter geschoben habt, um über diese eine Erhöhung zu erreichen. Auf dieser Erhöhung spielt ihr die Vogelscheuchen-Polka um die Skulltula zu erreichen.

 

 

 

 

Skulltula #089

 

Fahrt mit dem Schiff zum letzten Areal des Schattentempels. Öffnet die Tür ohne Schloss um einen Raum mit vier Türen in alle Himmelsrichtungen zu öffnen. Ihr findet zudem Bodengrapscher und unsichtbare Wände. Betreten den Raum im Westen, in welchem sich drei Totenkopfgefäße befinden, hinter welchen die Skulltula lebt.

 

 

 

 

Skulltula #090

 

In der Gespensterwüste. Verwendet den Enterhaken um über einen Treibsandgraben zu gelangen. Folgt anschließend den Fahnen Richtung Westen, bis ihr eine Art Turm, der zu seinem Großteil in Sand bedeckt ist, erreicht. Betretet diesen um die Skulltula zu entdecken.

 

 

 

 

Skulltula #091

 

Im Wüstenkoloss auf dem Berg gegenüber der Feen-Quelle, in welcher euch eine große Fee Nayrus Umarmung schenkt. Ihr findet die Skulltula als Erwachsener nur in der Nacht und erwischt sie mit dem Enterhaken.

 

 

 

 

Skulltula #092

 

Im Süden vom Wüstenkoloss findet ihr eine ausgetrocknete Oase. Als Erwachsener und in der Nacht klebt an einer der Palmen eine Skulltula.

 

 

 

 

Skulltula #093

 

Erlernt als ausgewachsener Link das Requiem der Geister und teleportiert euch als junger Link mit dem Lied zum Wüstenkoloss. Am Eingang in den Geistertempel findet ihr ein Loch zum Pflanzen einer Wundererbse. Setzt Käfer aus um die Skulltula erscheinen zu lassen.

 

 

 

 

Skulltula #094

 

Als Kind im Geistertempel kriecht ihr nach Eintritt durch den Tunnel links und geht durch die Tür rechts. Die Skulltula klebt an der Kletterwand auf der gegenüberliegenden Seite des Raumes.

 

 

 

 

Skulltula #095

 

Im Geistertempel, im Bereich welcher für den jungen Link ausgelegt ist. Nachdem ihr durch einen kleinen Tunnel gekrochen seid, stoßt ihr auf eine Tür mit Schloss. Dahinter findet ihr einen Raum, in welchem ihr eine Sonne auf dem Boden aktivieren müsst, indem ihr eine Krabbelmine zur Wand schickt, durch welche die Sonne schimmert. Gegenüber der Kletterwand des Raumes wartet die Skulltula.

 

 

 

 

Skulltula #096

 

Im Geistertempel, gegenüber der Tür in den Raum mit dem Eisenprinzen, gegen welchen ihr als Kind kämpfen müsst, um die Silberhandschuhe zu bergen.

 

 

 

 

Skulltula #097

 

Zoras Quelle in der Nacht und als Erwachsener. Mit den Silberhandschuhen ausgestattet werft ihr den grauen Stein vor der Feen-Quelle weg, sprengt den hellbraunen Stein Weg und springt in die geöffnete Bodenlücke hinein. Folgt dem Weg anschließend an unsichtbaren Skulltulas vorbei zur Goldenen Skulltula hinauf.

 

 

 

 

Skulltula #098

 

Im Geistertempel als Erwachsener, schiebt den Block rechts im Eingangsraum des Tempels mit Hilfe der Silberhandschuhe beiseite. Tretet in die Tür auf der rechten Seite ein. Ihr gelangt in einen Raum, in welchem ihr silberne Rubine einsammeln müsst. Spielt die Hymne der Zeit, um einen Zeitstein zu verschieben. Dabei legt ihr die Skulltula frei.

 

 

 

 

Skulltula #099

 

Im Geistertempel, im Raum mit der großen Gerudo-Statue. Auf der Westseite des Raumes lauft ihr als Erwachsener die Treppe hinauf. Auf der gegenüberliegenden Seite, sprich in der nordwestlichen Ecke, findet ihr die Skulltula. Ihr erwischt sie mit dem Enterhaken oder benutzt die Vogelscheuchen-Polka um sie zu erreichen.

 

 

 

 

Skulltula #100

 

Bei Ganons Schloss (Teufelsturm), dem ehemaligen Schloss Hyrule. Als Erwachsener findet ihr die Skulltula an der Wand nahe des Torbogens. Habt ihr alle Skulltulas gesammelt, könnt ihr euch im Haus der Skulltulas in Kakariko immer wieder 200 Rubine abholen. Es reicht das Haus zu verlassen und es erneut zu betreten.

 

 

 

 

Herzteile

 

Herzteil #01

 

Im Gebäude im Südwesten der Lon Lon-Farm. Als Kind verschiebt ihr die Kisten, sodass ihr durch einen kleinen Tunnel zum Herzteil kriechen könnt.

 

 

 

 

Herzteil #02

 

Im Besitz der Feen-Okarina betretet ihr als Kind die Verlorenen Wälder und biegt nach rechts ab. Hüpft hinab und spielt die Tonfolgen nach, welche euch die beiden Horror-Kids vorspielen.

 

 

 

 

Herzteil #03

 

Spielt als junger Link dem Horror-Kid links vom Eingang der Verlorenen Wälder Salias Lied vor.

 

 

 

 

Herzteil #04

 

Betretet ihr das Dorf kurz nachdem es erst Nacht geworden ist, so könnt ihr euch auf den Friedhof begeben, um dort am Grabspiel von Boris teilzunehmen. Zahlt an den Grabstellen 10 Rubine um eine Chance auf das Herzteil #04 zu erhalten.
Achtung: Verlasst das Gebiet nicht, sobald das Herzteil einmal aufgetaucht ist, ohne dieses aufzusammeln. Ansonsten verschwindet dieses für immer.

 

 

 

 

Herzteil #05

 

Schiebt auf dem Friedhof von Kakariko vom Königsgrab aus den dritten Grabstein von links in der vordersten Reihe beiseite (als junger Link nur nachts möglich). Ihr legt eine Höhle frei, in welchem ihr auf einen Gibdo trefft. Erledigt ihn und spielt an der Treppe die Hymne der Sonne.

 

 

 

 

Herzteil #06

 

Tagsüber in Kakariko schnappt ihr euch als der kleine Link ein Huhn und bringt es auf den höchsten Punkt des unfertigen Gebäudes. Von dort aus hüpft ihr mit dem Huhn in der Hand auf das Geländer, und zwar nachdem der Bauarbeiter angefangen hat nach rechts zu laufen. Lauft über das Geländer in Richtung des Hühnerzauns. Springt zum Vorsprung über dem Zaun und versucht diesen zu erreichen. Ist euch das zu schwer, könnt ihr später auch vom Todesberg aus mit der Eule auf dem Dach daneben landen oder als Erwachsener von unten ganz einfach hinaufklettern sowie den Fanghaken zum Erreichen der Dächer benutzen.

 

 

 

 

Herzteil #07

 

Klettert in Form des jüngeren Links den Aussichtsturm von Kakariko hinauf. Schaut anschließend nach vorne und springt seitlich nach links, sodass ihr auf dem Zaun landet. Klettert von dort aus auf das blaue Dach. Als Erwachsener könntet ihr den Fanghaken benutzen um auf das Dach zu gelangen.

 

 

 

 

Herzteil #08

 

In Darunias Raum gibt es eine Fackel, mit welcher ihr als junger Link einen Deku-Stab in Flammen setzen könnt. Im Raum zuvor entzündet ihr die vier Fackeln, um den Goronen-Krug zu reaktivieren. Auf der darüberliegenden Etage findet ihr bei der Treppe im Westen eine Donnerblume. Werft diese in den Goronenkrug (es funktionieren auch Bomben). Mit etwas Glück stoppt dieser genau richtig, sodass dieser das Herzteil herausspruckt.

 

 

 

 

Herzteil #09

 

Am Platz der Donnerblume, mit welcher ihr den Eingang in die Dodongo-Höhle freisprengt, macht ihr einen Rückwärtssalto leicht links, um so über der Höhle beim Herzteil zu landen. Ist euch das zu doof, so pflanzt als Kind eine Wundererbse am Eingang der Höhle, um als Erwachsener die gewachsene Wundererbse zu nutzen.

 

 

 

 

Herzteil #10

 

Betretet den Todeskrater durch den Eingang nahe der Feen-Quelle. Lauft geradeaus, um an einer Kletterwand hinabzuklettern. Das Herzteil befindet sich in einer Einbuchtung an der Kletterwand.

 

 

 

 

Herzteil #11

 

Schnappt euch als junger Link das Huhn am Zora-Fluss und bringt es vor den Eingang in Zoras Reich. Vom höchsten Punkt aus springt ihr hinüber zum Herzteil. Alternativ könnt ihr euch das Herzteil mit Hilfe des Bumerangs schnappen.

 

 

 

 

Herzteil #12

 

Als junger Link nehmt ihr das Huhn am Zora-Fluss und hüpft mit diesem zu der Leiter im Süden. Ihr gelangt auf eine Erhöhung mit einem anderen Huhn, mit welchem ihr auf der Plattform mit dem Shiekah-Stein zum Herzteil springt.

 

 

 

 

Herzteil #13

 

Folgt dem Treppenweg in Zoras Reich nach oben und packt einen Deku-Stab aus. Setzt diesen in Flammen und geht die Treppe wieder hinunter. Entzündet die dortige Fackel, packt den Deku-Stab ein und anschließend wieder aus. Entzündet ihn neu und folgt dem Weg nach unten zu der nächsten Fackeln. Etwas weiter im Wasser entzündet ihr die nächste und zum Schluss die beiden hinter dem Wasserfall. Sind die vier Fackeln in der untersten Ebene entzündet, so erscheint eine Truhe mit dem Herzteil.

 

 

 

 

Herzteil #14

 

Als Kind beim Angelspiel am Hylia-See. Geht zum Baumstamm im Wasser, auf welchem ihr stehen könnt. Geradeaus erkennt ihr den größten Fisch vom Teich. Fangt ihr diesen Fisch erfolgreich und lasst ihn wiegen, so bekommt ihr das Herzteil. Ihr könnt die Position der Fische zurücksetzen, indem ihr das Angelspiel erneut betretet. Denkt daran beim Einholen der Angel ebenso die R-Taste zu halten, um so den Vorgang zu beschleunigen.

 

 

 

 

Herzteil #15

 

In der Hylianischen Steppe, nahe des Eingangs zum Hylia-See. Im eingezäunten Bereich lässt sich eine unterirdische Höhle mit einer Bombe öffnen. Der Laubkerl verkauft euch dort das Herzteil für schlappe 10 Rubine.

 

 

 

 

Herzteil #16

 

Im Gerudo-Tal im Westen von Hyrule. Mit einem Huhn gelangt ihr geradeaus links zu einer Plattform mit einer Kiste. Diese Kiste verbergt ein Herzteil.

 

 

 

 

Herzteil #17

 

Im Gerudo-Tal im Westen von Hyrule. Springt mit einem Huhn in der Hand nach rechts in Richtung des höchsten Wasserfalls. Hinter diesem liegt das Herzteil versteckt.

 

 

 

 

Herzteil #18

 

In der Mühle von Kakariko. Mit Hilfe des Bumerangs könnt ihr es als junger Link an euch heranholen. Alternativ erreicht ihr das Herzteil als Erwachsener nach einem Rennen gegen Boris.

 

 

 

 

Herzteil #19

 

Eines der Preise der Minenbowlingbahn am Marktplatz von Schloss Hyrule.

 

 

 

 

Herzteil #20

 

Bringt als junger Link den Hund zu seinem Frauchen zurück. Den Hund findet ihr am Stand neben dem Basar, über welchem ein Mann aus dem Fenster schaut. Bringt von dort aus den Hund zur Gasse rechts. Anschließend betretet ihr das Gebäude vor euch und sprecht mit der Frau.

 

 

 

 

Herzteil #21

 

Pflanzt als Kind eine Wundererbse auf dem Friedhof von Kakariko. Nutzt die gewachsene Pflanze als erwachsener Link, um zu der Kiste im Nordwesten des Friedhofs zu gelangen. Darin befindet sich das Herzteil.

 

 

 

 

Herzteil #22

 

Wiederholt das Rennen gegen Boris und schafft es dieses mal unter 1 Minute. Um euch den Weg nach Erhalt des Fanghakens zu sparen, könnt ihr euch am Ausgang hinter der Truhe seitlich hinstellen, langsam in Richtung Ausgang gehen und sobald die Tür zu geht zurück in den Raum mit der Truhe hüpfen. Auf diese Weise respawnt ihr am Eingang der Höhle und könnt Boris ohne Umwege nochmal herausfordern.

 

 

 

 

Herzteil #23

 

Als Erwachsener hüpft ihr in Zoras Quelle über die Eisschollen in Richtung Osten.

 

 

 

 

Herzteil #24

 

Sobald ihr in der Eishöhle erstmals blaues Feuer gefunden habt, kehrt ihr in den Raum mit dem Kreisel zurück und öffnet die Eiswand zu eurer Linken. Im kommenden Raum findet ihr links einen Eisblock mit dem Herzteil darin.

 

 

 

 

Herzteil #25

 

Am Grund von Zoras Quelle. Erreichbar mit den Eisenstiefeln.

 

 

 

 

Herzteil #26

 

Gewinnt als Erwachsener die Goldene Schuppe beim Fischweiher am Hylia-See und taucht mit dieser im Labor am See bis zum Boden des Beckens. Sprecht daraufhin den Mann vom Labor an.

 

 

 

 

Herzteil #27

 

Auf dem Dach des Labors am Hylia-See. Benutzt eine gewachsene Erbsenpflanze, welche ihr als Kind vor dem Labor pflanzt oder benutzt die Vogelscheuchen-Polka, um als Erwachsener das Dach des Labors zu erreichen und die Leiter hinauf zum Herzteil klettern zu können.

 

 

 

 

Herzteil #28

 

Im Nordwesten der Ebene von Hyrule gibt es einen einsamen Baum südlich eines Flusses. Legt eine Bombe hin und ihr findet eine unteridische Höhle. Taucht hinab mit der Goldenen Schuppe oder benutzt die Eisenstiefel um das Herzteil, welches am Boden des Wasserbeckens liegt, zu erreichen.

 

 

 

 

Herzteil #29

 

Im Haus der Skulltulas in Kakariko für 50 Goldene Skulltulas.

 

 

 

 

Herzteil #30

 

Spielt den Fröschen, welche ihr als junger Link im Zora-Fluss findet, die Hymne des Sturms vor.

 

 

 

 

Herzteil #31

 

Spielt als Kind den Fröschen im Zora-Fluss alle sechs Standardlieder vor: Zeldas Wiegenlied, Eponas Lied, Salias Lied, Hymne der Sonne, Hymne der Zeit und die Hymne des Sturms. Anschließend spielt ihr das Lied der Frösche:

Original: A CL CR  CU CL CR  CU A CU  A CU CR  CL A
3DS: L X Y  R X Y  R L R  L R Y  X L

 

 

 

 

Herzteil #32

 

Beim nächtlichen Truhenspiel am Marktplatz von Schloss Hyrule. Verwendet als der junge Link das Auge der Wahrheit, um in die Truhen zu schauen und auf diese Weise immer die Truhe mit dem Schlüssel zu öffnen.

 

 

 

 

Herzteil #33

 

Auf dem Dach der Gerudo-Festung. Nachdem ihr nahe ganz oben seid, findet ihr einen Vorsprung, auf welchen ihr hinauf könnt, von welchem ihr aus dem Weg zu einer Kletterwand folgt, welche euch bis nach ganz oben bringt. Anschließend verwendet ihr die Vogelscheuchen-Polka, um auf die andere Seite zur Truhe mit dem Herzteil zu gelangen.

 

 

 

 

Herzteil #34

 

Erreicht im Bogenschießen zu Pferde mindestens 1.000 Punkte. Ihr findet dieses in der Gerudo-Festung, hinter dem Gerudotal.

 

 

 

 

Herzteil #35

 

Spielt als Kind den Bolero des Feuers, um euch in den Todeskrater vor den Feuertempel zu warpen. Pflanzt eine Wundererbse, welche ihr als Erwachsener nutzen könnt, um das Herzteil zu erreichen.

 

 

 

 

Herzteil #36

 

Teleportiert euch als junger Link mittels Requiem der Geister zum Wüstenkoloss. Pflanzt eine Wundererbse am Eingang des Geistertempels. Als Erwachsener nutzt ihr die gewachsene Erbsenpflanze um das Herzteil zu erreichen. Hierzu schaut ihr in Richtung Tempel und springt im letzten Moment ab.

 

 

 

 

Items

 

Leere Flasche 1/4

 

Nachdem ihr Talon im Vorhof des Schlosses von Hyrule geweckt habt, könnt ihr in einem Gebäude auf der Lon Lon-Farm ein Hühnerspiel gewinnen.

 

 

 

 

Leere Flasche 2/4

 

Bringt alle Hühner als Junge zurück zu Anjus Gehege in Kakariko. Die Fundorte der Hühner lauten wie folgt:

 

 

 

Leere Flasche 3/4

 

Im Hylia-See nahe des Tunnels, welcher Zoras Reich mit dem Hylia-See verbindet. Ihr erreicht die Flasche mit Hilfe der Silbernen Schuppe, welche ihr beim Tauschspiel in Zoras Reich gewinnen könnt.

 

 

 

 

Leere Flasche 4/4

 

Findet die 10 Nachtschwärmer, welche auf der Ebene von Hyrule ihr Unwesen treiben. Reitet mit dem Pferd und schießt den erschienenen Nachtschwärmer mit Pfeilen ab. Ist er besiegt, steigt ihr von Epona ab und sammelt ihn in eine Flasche auf. Bringt die Nachtschwärmer, sobald eure Flaschen voll sind, in das Wachhaus am Marktplatz von Hyrule. Denkt daran, dass ihr maßgeblich Einfluss darauf habt, wie sie erscheinen hinsichtlich in der Richtung, in welche sie anschließend fliegen werden. Als Belohnung erhaltet ihr die Leere Flasche 4/4.

 

 

 

Stein des Wissens

 

Für 20 Goldene Skulltula im Haus der Skulltulas in Kakariko. Dieser Stein weist euch auf versteckte, unterirdische Höhlen hin.

 

 

 

 

Dins Feuerinferno

 

Als Kind findet ihr am Pfad in Richtung Schloss Hyrule im Osten einen sprengbaren Felsen.

 

 

 

 

Farores Donnersturm

 

In Zoras Quelle. Hinter dem Baum, welchen ihr für die Goldene Skulltula #19 anrempeln könnt, lässt sich die große Wand wegsprengen.

 

 

 

 

Nayrus Umarmung

 

Hinter einer rissigen, sprengbaren Wandstelle im Norden des Wüstenkolosses.

 

 

 

 

Biggoron-Schwert

 

Schließt die Tauschgeschäfte ab, so wie es im Walkthrough beschrieben ist. Das Biggoron-Schwert verursacht doppelt so viel Schaden im Vergleich zum Master-Schwert.

 

 

 

 

Feuer-Pfeil

 

Besiegt den Endgegner vom Wassertempel und schießt, während ihr über dem Wassertempel steht und sobald die Sonne aufgeht, einen Pfeil in die Sonne. Daraufhin könnt ihr zur Insel im Südosten des Hylia-Sees schwimmen, auf welcher der Feuer-Pfeil landen wird.

 

 

 

 

Eis-Pfeil

 

Besteht die Herausforderungen der Gerudo Trainingsarena, so wie es im Walkthrough beschrieben ist.

 

 

 

 

Upgrades

 

Größere Deku-Kern-Tasche 1/2

 

Gewinnt das Spiel der Schießbude am Marktplatz von Hyrule.

 

 

 

 

Größere Deku-Kern-Tasche 2/2

 

Biegt am Eingang der Verlorenen Wälder nach rechts ab. Ihr werdet eine Art Zielscheibe vor euch erkennen können. Schießt mit der Feen-Schleuder drei mal in das Zentrum dieser Scheibe und ihr erhaltet von einem Laubkerl ein Upgrade für die Deku-Kern-Tasche.

 

 

 

 

Mehr Dekustäbe 1/2

 

Vom Eingang der Verlorenen Wäldern aus lauft ihr nach links. Folgt dem Weg bis zu einem Areal, in welchem ihr die Brücke seht, welche aus dem Kokiri-Wald heraus führt. Ihr werdet in jenem Bereich einen Deku-Händler finden, welcher euch ein Upgrade für mehr Deku-Stäbe zum Preis von 40 Rubinen anbietet.

 

 

 

 

Mehr Dekustäbe 2/2

 

Ihr findet die Waldbühne im Verlorenen Wald, nachdem ihr vom Eingang aus rechts, links, rechts, links und nochmal links lauft. Der Eingang dazu versteckt sich im hohen Gras, angedeutet von flatternden Schmetterlingen. Zeigt dem Publikum die Schädel-Maske.

 

 

 

 

Mehr Deku-Nüsse 1/2

 

In einer unterirdischen Höhle vor dem Eingang in die heilige Lichtung der Verlorenen Wälder. Lauft vom Eingang der Verlorenen Wälder aus rechts, links, rechts, links, geradeaus und links. Sprengt den Felsen in der Ecke und betretet die Höhle. Der linke der beiden Deku-Händler verkauft euch das Upgrade für 40 Rubine.

 

 

 

 

Mehr Deku-Nüsse 2/2

 

Ihr findet die Waldbühne im Verlorenen Wald, nachdem ihr vom Eingang aus rechts, links, rechts, links und nochmal links lauft. Der Eingang dazu versteckt sich im hohen Gras, angedeutet von flatternden Schmetterlingen. Zeigt dem Publikum die Maske des Wissens.
Achtung: Aufgrund eines Bugs werdet ihr nicht in der Lage sein dieses Upgrade zu erhalten, sobald ihr als Erwachsener durch Tauschgeschäfte die Säge erlangt habt. Dieses Problem wurde erst mit Ocarina of Time 3D behoben.

 

 

 

 

Große Börse (200)

 

Für 10 gefundene Goldene Skulltulas im Haus der Skulltulas von Kakariko.

 

 

 

 

Riesenbörse (500)

 

Für 30 gefundene Goldene Skulltulas im Haus der Skulltulas von Kakariko.

 

 

 

 

Größere Bombentasche 1/2

 

Stoppt den rollenden Goronen in Goronia zwei mal, entweder mit Bomben oder noch einfacher mit Krabbelminen.

 

 

 

 

Größere Bombentasche 2/2

 

Eines der Preise der Minenbowlingbahn am Marktplatz von Schloss Hyrule.

 

 

 

 

Goldene Schuppe

 

Fangt den größten Fisch im Fischweiher als Erwachsener. Ihr findet diesen am Baumstamm im Wasser, ähnlich wie für Herzteil #14 als Kind. Mit der Goldenen Schuppe könnt ihr am tiefsten tauchen und euch damit Herzteil #26 und Herzteil #28 ergattern (wobei letzteres auch mit Eisenstiefeln funktioniert).

 

 

 

 

Größerer Köcher 1/2

 

Preis in der Schießbude von Kakariko. Es ist das Gebäude, welches zu Zeiten des jungen Links noch nicht fertiggestellt war.

 

 

 

 

Größerer Köcher 2/2

 

Erreicht im Bogenschießen zu Pferde mehr als 1.500 Punkte. Ihr findet dieses in der Gerudo-Festung, hinter dem Gerudotal.

 

 

 

 

Doppelte Magie

 

Im Südwesten des Todeskraters lassen sich die dunkelbraunen Steine mit dem Stahlhammer zerschlagen. Dahinter findet ihr eine Feen-Quelle.

 

 

 

 

Doppelte Abwehr

 

Im Gebiet mit dem Schatten-Siegel in Ganons Schloss, findet ihr die Goldhandschuhe, mit welchem ihr im Gebiet vor dem Teufelsturm einen riesigen, schwarzen Felsen hochheben könnt. Dahinter findet ihr die Feen-Quelle, welche euren künftigen Schaden halbiert.