Resident EvilRE

 

 

Original: Jill Valentine

 

Nachdem ihr die Kontrolle über euren Charakter erlangt habt, folgt noch eine weitere kleine Zwischensequenz, bevor ihr durch die nächste Tür gehen dürft. Macht einen Abstecher nach Westen. Nach der Horrorszene bleibt ihr ganz cool, dreht auch um und geht zurück ins Esszimmer. Von dort aus lauft ihr wieder in die Eingangshalle zurück, checkt dort zu Fuß alles ab und sobald Barry abgehauen ist, nehmt ihr von der Schreibmaschine Farbband auf. Tretet sodann durch die östlich gelegene blaue Tür, schiebt die Minitreppe an die Statue heran und sammelt die Karte für das Erdgeschoss ein. Verschiebt ihr das Möbelstück und geht durch den freigewordenen Eingang, trefft ihr auf einen angeblich schlafenden Zombie. Lauft an ihm vorbei an die dahinter liegenden Farbbänder.

 

Schließlich betretet ihr die nächste Tür und durchlauft den Gang erneut durch eine kommende Tür. Sammelt anfangs grünes Kraut ein und tretet dann durch die Tür gegenüber der Doppeltür. Ihr findet dort das Gewehr und dank Barry gelangt ihr auch wieder nach draußen. Nun geht ihr mit Hilfe der Doppeltür in den nächsten Gang und rennt sogleich durch die südlich gelegene Tür. Da betätigt ihr die einzelnen Schalter bei den Bildern in vorgegebener Reihenfolge:

 

  1. Neugeborenes
  2. Kleinkind
  3. Lebhafter Junge
  4. Junger Mann
  5. Mann mittleren Alters  
  6. Alter Mann
  7. „Ende des Lebens“

 

Ihr erhaltet das Sternwappen. Verlasst den Raum und schließt die zweite Tür nach Osten hin auf. Knallt da den Zombie ab und sammelt unterhalb der Treppe grünes Kraut auf. Betretet anschließend den Ruheraum, nehmt die Chemikalie auf und legt alles was ihr besitzt mit Ausnahme einer Pistole und dazugehöriger Munition in die Truhe. Geht nach draußen, die Treppe ganz nach oben und biegt dann zur südwestlichen Tür ab. Den Zombie der euch unterwegs den Weg verschließt, könnt ihr ruhig abknallen. Lauft den Gang entlang zum oberen Stockwerk der Eingangshalle und weicht dabei den fröhlichen Zombies aus.

 

Nach Ankunft kommt Barry und übergibt euch Geschosse für die Bazooka. Begebt euch durch die Tür nebenan und erhaltet auf dem Balkon die Bazooka selbst. Geht wieder in die Eingangshalle zurück und lauft durch die Tür gegenüber von euch. Tötet den Zombie bei der Statue und schiebt diese anschließend soweit, dass ihr sie vom Geschoss herunterwerfen könnt. Geht durch die nächste Tür und folgt dem Weg zur Treppe nach unten (Zombies ausweichen). Betretet den nächsten Ruheraum durch eine nahegelegene Tür. Nehmt das Farbband vom Bett auf, legt eure Bazooka nieder und nehmt eure Chemikalie aus der Truhe und verlasst den Raum wieder.

 

Als nächstes geht ihr durch die von euch am weitesten entfernte Tür. Rennt geradeaus weiter zur nächsten Tür und verseucht das Wasser der mutierten Pflanze mit der mitgenommenen Chemikalie. In diesem Raum befinden sich vier grüne Kräuter und zwei rote Kräuter, wovon ihr grün und rot zusammen kombiniert. In der Nähe hängt auch der Rüstungsschlüssel an der Wand. Geht zurück zur Truhe und legt alles außer Pistole, dazugehörige Munition und Schlüssel ab. Lauft nun durch die bislang ignorierte Tür und sammelt dort Pistolenmunition und die in der Schublade liegende Gewehrmunition ein. Beachtet, dass das defekte Gewehr an dieser Stelle nicht aufgesammelt werden sollte.

 

Geht erneut durch die Tür im Gang nebenan und lauft dieses mal Richtung Süden in den westlich angelegten Raum. Auf dem Bett liegen Patronen für die Pistole. Versucht ihr das Tagebuch auf dem Schreibtisch zu lesen, so springt aus dem Schrank hinter euch ein Zombie heraus. Tötet ihn und sammelt die im Schrank liegende Gewehrschachtel mit Munition ein und verlasst den Raum.

 

Folgt dem Weg nach Süden und betretet das Esszimmer. Bei der zerbrochenen Statue liegt ein blaues Juwel. Zusammen mit diesem im Inventar geht ihr wieder zurück in den vorletzten Gang und tretet in den östlich gelegenen, noch unbetretenen Raum. Setzt da das blaue Juwel ein und ihr erhaltet das Windwappen. Lauft im Anschluss durch das Esszimmer in die Anfangshalle und geht nach Osten durch die braune Tür. Auf dem Tisch liegen Pistolenpatronen. Etwas weiter könnt ihr ein Zombie töten um an den dahinter liegenden Schreibtisch mit Gewehrpatronen zu kommen. Folglich tretet ihr durch die nächste Tür und sammelt da zwei grüne Kräuter und auf dem Bett noch Farbband ein, während auf dem Boden ein Gegner herumkriecht. Zurück in der Eingangshalle lauft ihr ins obere Geschoss und dann nach Osten durch die braune Tür.

 

Im Gang geht ihr in den Raum der durch eine hellblaue Tür gekennzeichnet ist. Hier verschiebt ihr die Statuen so, dass die Luftöffnungen komplett bedeckt sind. Drückt den Knopf und nehmt das Sonnenwappen an euch. Geht nun den Weg zum östlichen Ruheraum und legt dort alles unbrauchbare ab. Anschließend bewegt ihr euch durch die östlichste Tür, sammelt da sechs grüne Kräuter ein und haut auch schnell wieder ab, da dort infizierte Hunde ihr Unwesen treiben. Legt die gesammelten Kräuter in die Truhe und geht schließlich vom Ruheraum aus die Treppe nach oben.

 

Im Osten tötet ihr den Zombie und geht durch die nächstfolgende Tür. Geht dann nach Westen, nehmt dort Feuerzeug, Pistolenmunition und rotes Kraut mit. Hinter der östlichen Tür betätigt ihr einen Schalter, sodass das Wasser vom Aquarium abläuft und ihr dieses vom Schrank wegschieben könnt. Den Schrank selbst schiebt ihr dann in Richtung des geleerten Aquariums und nehmt die Explosivgeschosse für die Bazooka auf.

 

Folgt dem vorherigen Gang nach Osten zu einem Raum mit einem Kamin und grünem Kraut. Entzündet die Feuerstelle mit Hilfe des gefundenen Feuerzeugs. Ihr erhaltet die Karte für das 2. Stockwerk. Nun lauft vom Gang aus nach Südwesten in den nächsten Gang und bei diesem zur südlichsten Tür. Sammelt die beiden grünen Kräuter ein und sprecht mit dem auf dem Boden liegenden Richard.

 

Dieser ist vergiftet – beeilt euch und holt schnell das Serum aus dem westlichen Ruheraum. Geht dazu über das Esszimmer im Erdgeschoss und lauft zurück zu ihm. Er wird es anscheinlich trotzdem nicht überleben, jedoch gibt er euch sein Funkgerät. Begebt euch in den nächsten Raum, erledigt da den Gegner und geht durch die nächste Tür. Hier zündet ihr mittels Feuerzeug die Kerze an. Schiebt den beweglichen Schrank beiseite und findet beim Fenster Säuregeschosse für die Bazooka. Auf dem Tisch liegt noch Farbband und im unbeweglichem Schrank Pistolenmunition.

 

Geht in das Esszimmer und nehmt das Symbol. Geht durch die Tür und nach Osten durch eine östlich liegende pinke Tür die sich mit dem Dietrich öffnen lässt. Ihr findet hinter einer verschiebbaren Schrank ein Liedblatt, mit dem ihr auf dem Klavier das Lied spielt. Geht durch den geöffneten Durchgang und ersetzt das goldene Symbol durch das normale aus Holz. Setzt das vergoldete im Esszimmer ein und entnehmt den Schildschlüssel.

 

Legt nun alles unbrauchbare in einem Ruheraum eurer Wahl ab, jedoch nehmt genug Heilmittel mit. Kehrt wieder zu Richards Todesort zurück und geht die kleine Treppe zu der Tür hinauf, die sich nur mit dem Schildschlüssel öffnen lässt. Hier wartet die Riesenschlange auf euch. Lockt sie heraus und lauft schnell zum Mondwappen. Nehmt dieses und versucht wieder zurück zur Tür zu kommen. Habt ihr es nach draußen geschafft, werdet ihr ohnmächtig und wacht im westlichen Ruheraum wieder auf.

 

Nehmt die vier Wappen mit und geht zum östlichen Ruheraum. Geht durch die Tür im Erdgeschoss und schießt den Zombie gegenüber der Tür, hinter der das Bilderrätsel war nieder. Folgt dem Weg zur Tür, geht durch diese und lauft weiter an einem Köter vorbei zu einer Stelle, an der alle Wappen eingesetzt werden müssen. Im nächsten Raum nehmt ihr die kleine Treppe um an das höher gelegte Regal zu kommen. Nehmt die Vierkantkurbel und geht durch die nächste Tür.

 

Hier können drei grüne, zwei rote und zwei blaue Kräuter aufgenommen werden. Je nachdem wie munitionssparend ihr seid (oder auch nicht) könnt ihr an den zwei Hunden vorbeilaufen oder sie aber töten. Ebenso kann hier die Karte für den Garten gefunden werden. Öffnet mittels der Vierkantkurbel den weiteren Weg einen Bereich weiter. Folgt diesem Weg bis zum Aufzug den ihr auch verwendet und lauft dann geradeaus weiter. Geht dann den gewinkelten Weg entlang in das Haus, bei dem auch drei grüne und zwei blaue Kräuter aufgenommen werden wollen.

 

Im Haus selbst findet ihr nochmals drei blaue Kräuter. Die nächste Tür stellt einen Ruheraum samt Explosivgeschossen und Erste-Hilfe-Spray dar. Hinter der östlichen Doppeltür liegen Farbband und Pistolenmunition, jedoch lauft ihr dabei Gefahr von den Riesenspinnen vergiftet zu werden. Geht durch die Tür gegenüber des Ruheraumes und anschließend sofort in den nächsten Raum. Zieht bei der Badewanne den Stöpsel und ihr erhaltet einen Schlüssel für Raum C. Geht raus, schießt zwei Zombies nieder und nehmt das rote Buch vom Bett auf. In der verschlossenen Schublade befindet sich noch Gewehrmunition.

 

Geht wieder in den anfänglichen Gang und schiebt die Statue über das Loch und lauft durch die noch nicht betretene Tür. Hinter einer weiteren Statue befinden sich drei grüne Kräuter. Geht durch die unverschlossene Tür und nehmt im Anschluss den Schlüssel für Raum 002 beim Bienennest auf. Lauft wieder zurück in den vorherigen Gang und schließt den Raum mit der angegebenen Nummer auf.

 

Betretet sodann die Tür in der Nähe, sammelt die Pistolenmunition vom Waschbecken auf während ihr dem freundlichen Zombie ausweicht. Verlasst den Raum und öffnet die verschlossene Schublade für etwas Gewehrmunition. An der Wand befindet sich noch eine aufsammelbare Karte. Schiebt den linken Schrank geradeaus an die Wand und den rechten nach rechts an die Wand. Klettert die Leiter hinunter, verschiebt die drei Kisten ins Wasser und nehmt bei Bedarf die zwei grünen Kräuter auf dem Weg mit.

 

Der nächste Raum ist überflutet – lauft nach Westen zur südlichen Tür. Da betätigt ihr einen Schalter zum Abfließen des Wassers und anschließend noch einen Schalter um die in der Nähe liegende Tür zu entschließen. Betretet den Raum nebenan und sammelt dort zwei Pistolemagazine und zwei Schachteln Gewehrmunition inklusive eines Schlüssels zu Raum 003 ein. Geht nun zurück in den Raum mit dem Bienennest und öffnet den dazugehörigen Raum. Hinter der nächstfolgenden Tür befindet sich ein Zombie und explosive Geschosse. Sammelt im vorherigen Raum den Bericht zu V-Jolt ein. Geht zurück zum Raum mit den Bienennest und öffnet die mit einem Code verschlossene Tür. Sammelt drei der vier leeren Flaschen ein und macht folgendes:

 

  • Wasser + UMB #2 = NP-003
  • NP-003 + UMB #4 = UMB #7
  • UMB #2 + UMB #4 = Gelb-6
  • UMB #7 + Gelb-6 = UMB #13   
  • UMB #13 + NP-003 = V-Jolt

 

An dem Ort, an dem euch auch die Haie überrascht haben, könnt ihr im Nordosten eine Tür betreten. Da setzt ihr das zusammengemischte V-Jolt an den Wurzeln der Pflanze 42 ein. Kehrt zum Raum 003 zurück und setzt an der fehlenden Stelle das rote Buch ein. Betretet die Tür zum nächsten Boss und schießt den mit dem Gewehr kaputt. Sammelt den Helmschlüssel ein und lauft den gesamten Weg zurück zum Herrenhaus, in den östlichen Ruheraum. Unterwegs dorthin tötet ihr mit eurem Gewehr die beiden Hunter.

 

Im Gang südlich vom Ruheraum könnt ihr mit dem gefundenen Schlüssel den bislang unbesuchten Raum öffnen. Schaltet das Licht an und nehmt das Buch in die Hand. Überprüft es und ihr findet im Buch die Adlermedallie. Auf dem Tisch liegen dann noch Patronen für die Magnum. Vom Ruheraum aus geht ihr die Treppe hoch und anschließend Richtung Osten. An dieser Stelle möchte ich darauf hinweisen, dass das gesamte Herrenhaus nun von den mutierten Fröschen heimgesucht wird. Vorbei an der Stelle, an der ihr die Karte für das 2. Stockwerk erhalten habt, trefft ihr erneut auf die Riesenschlange.

 

Dieses mal gilt es die Schlange entgültig zu erledigen. Ist dies geschafft, könnt ihr mit der Hilfe von Barry das Loch hinunterklettern. Er wird jedoch das Seil fallen lassen, woraufhin ihr ganz einfach eine Zeit lang chillt, bis euer Freund wiederkommt. Barry wird euch einen Passcode überliefern.

 

Geht zu dem Raum oberhalb des westlichen Ruheraumes, und schließt dort die eine Tür mit dem Helmschlüssel auf. Ihr findet Munition für euer Gewehr und Kugeln für die Magnum. Schiebt die kleine Treppe an den Kopf des Elches heran, schaltet das Licht ab und entnehmt das rote Juwel. Dieses könnt ihr bei der Statue, bei der ihr auch das blaue Juwel eingesetzt habt, einfügen und dafür die gesuchte Magnum erhalten. Geht anschließend wieder zurück in den Raum oberhalb des Ruheraumes und entsperrt die Tür mit dem vorher erhaltenen Passcode.

 

In folgendem Gang findet ihr zwei grüne und ein blaues Kraut. Im nächsten Gang geht ihr durch die nächstfolgende Tür und sammelt dort zweifach Explosivgeschosse und eine Batterie für den Aufzug ein. Verlasst den Raum und ihr findet im Gang in einer der Ecken grünes Kraut. Hinter der blauen Tür befindet sich eine Art Bibliothek. In der Ecke lässt sich ein Schreibtisch mit enthaltenen Magnumpatronen finden. Nun könnt ihr zurück zum westlichen Ruheraum. Nehmt Batterie, Vierkantkurbel und eventuell euer Messer mit und begebt euch in Richtung des Gartens.

 

Überquert die normalerweise in Wasser liegende Stelle bis zum Aufzug. Benutzt diesen und geht nördlich zu einem nicht funktionierendem Fahrstuhl. Setzt da die Batterie ein und verwendet den eben aktivierten Aufzug. Dreht oben mit der Vierkantkurbel das Wasser wieder so, dass oben kein Durchgang mehr ist. Verwendet den vorherigen Fahrstuhl erneut und folgt dann dem Weg in die freigewordene Höhle nach Süden.

 

Geht durch die erste Tür und ihr trefft abermals auf euren mittlerweile besten Kumpel Barry. Lauft ruhig mit ihm zusammen und lasst ihn nicht vorgehen. Geht als nächstes durch die nördliche Tür und sammelt in der nächsten Räumlichkeit Erste-Hilfe-Spray und Explosivgeschosse auf. Tretet als nächstes durch die letzte Tür und lauft bis nach hinten. Nach einer kleinen Sequenz geht ihr wieder zurück und findet auf eurem Weg eine Sechskantkurbel. Lauft zurück zum Anfang der Höhle und dieses mal den anderen Weg an der Schreibmaschine vorbei.

 

Setzt da die Sechskantkurbel ein. Im nächsten Raum bewegt ihr euch Richtung Stein, dieser jedoch möchte euch liebendgerne überrollen. Bringt euch im letzten Moment in Sicherheit und geht durch den freigewordenen Eingang, nachdem ihr die Stelle hinter der ursprünglichen Position des Steines überprüft habt. Da liegen nämlich flammbare Explosivgeschosse. Es folgt ein Bosskampf mit der Riesenspinne, den ihr nicht unbedingt für euch entscheiden müsst. Entweder ihr besiegt das Vieh, oder aber ihr nehmt das dort liegende Messer und schneidet das Spinnennetz an der Tür weg (esseiden ihr habt euer eigenes mitgenommen). Im nächsten Bereich lauft ihr zuerst nach Osten in den Ruheraum.

 

Da befinden sich blaues Kraut, Farbband und Erste-Hilfe-Spray. Nehmt noch die Adlermedallie mit und begebt euch danach in Richtung Westen. Lauft nach Norden in die nachfolgenden Räumlichkeiten und dreht solange mit der Sechskantkurbel, bis links ein Durchgang erscheint. Im nächsten Raum schiebt ihr die Statue ein Stückchen weiter vom Sechskantloch weg (bis das Kamerabild wechselt) und dreht zwei mal mit der Sechskantkurbel, damit die Statue von der Wand weg steht. Schiebt diese dann auf den Bodenschalter und nehmt ein Buch auf, in welchem ihr die Wolfsmedallie findet.

 

Geht ihr vor den Felsen und lauft wieder zurück, rollt dieser auf euch zu. Erneut müsst ihr von ihm fliehen wenn ihr die dahinter liegende Karte des Untergrundes haben wollt. Diese braucht ihr aber keineswegs. Verwendet als nächstes den im Süden liegenden Fahrstuhl. Oberhalb lassen sich zwei grüne und zwei blaue Kräuter finden. Setzt die Medallien in die richtigen Passungen ein und folgt dem Weg nach unten ins Laboratorium. In dem Raum mit den ersten Zombies findet ihr zwei grüne Kräuter. Nehmt die Treppe nach unten biegt nach Westen hinter die Tür ab. Begebt euch in den südlichen Raum und schaltet das Licht an. Es liegt ein grünes Kraut und ein Dokument drinnen.

 

Anschließend besucht ihr die Räumlichkeit mit den nackten Zombies erneut und betretet die Tür im Nordosten. Verwendet den PC mit folgenden Daten:

 

  • Login: JOHN
  • Passwort: ADA
  • Passwort für B2: MOLE   

 

Geht in den oberen entschlossenen Raum von B2. An der Wand ist ein versteckter Schalter befestigt. Durch Aktivierung öffnet sich der Zugang zum Laboratoriumsschlüssel, welchen ihr in B3 an der südöstlichen Tür einsetzt. Betretet als nächstes die mittlere Tür im Osten um in den Ruheraum zu gelangen. Dort befinden sich ein grünes und ein blaues Kraut sowie flammbare Geschosse. Bewegt euch nun nach Süden und aktiviert im nächsten Raum an der Westseite benötigte Energie an der Maschine. Tretet nun durch zwei weitere Türen die folgen werden und aktiviert da die Stromversorgung für den Fahrstuhl. Geht zurück in den Gang nahe des Ruheraumes und benutzt den aktivierten Aufzug, nachdem ihr im Ruheraum reichlich starke Munition (Bazooka/Magnum) und Heilmittel genommen habt.

 

Nach einer langen Sequenz steht ihr in einem Kampf gegen den Tyrant, welchen ihr mit mehreren gezielten Schüssen erledigen könnt. Geht wiederum nach draußen und zurück zum Anfang des Labors, lasst jedoch einen Platz im Inventar frei und nehmt ansonsten ausschließlich Heilmittel mit euch. Folgt dem selbsterklärendem Weg bis nach oben zum Landeplatz, nehmt aus der Kiste ein Leuchtsignal und verwendet es. Weicht den Angriffen des Tyrants solange aus, bis ihr den Raketenwerfer erhaltet und ihr den Tyrant endlich erledigen könnt. Genießt schlussendlich den finalen Abspann.

 

 

 

Original: Chris Redfield

 

Nachdem ihr die Kontrolle über eueren Charakter erhalten habt, durchlauft ihr das Esszimmer und geht durch die nächste Tür. Biegt nach Westen ab und geht nach der Sequenz schnell wieder in die Eingangshalle zurück. Es wird eine Pistole daliegen, die ihr einsammeln könnt. Bei der Schreibmaschine liegt Farbband. Lauft noch Osten durch die blaue Tür und schiebt die Minitreppe an die Statue, sodass ihr die Karte für das Erdgeschoss aufnehmen könnt. Hinter dem verschiebbaren Möbelstück befindet sich ein daliegender Zombie, an dem ihr vorbeilaufen könnt um an die dahinterliegenden Farbbänder zu kommen. Zurück in der Eingangshalle begebt ihr auch in das obere Stockwerk und betretet den Gang hinter der südöstlichen Tür.

 

Sammelt da den kleinen Schlüssel ein und eine Räumlichkeit weiter Pistolenmunition. Vom 2. Geschoss der Eingangshalle lauft ihr nach Westen, tötet den Zombie nahe der Statue und schubst diese nach unten, sodass sie zerbricht. Tretet durch die nächste Tür und weicht den Zombies aus, lauft die Treppe hinunter und geht durch eine nahegelegene Tür in den westlichen Ruheraum. Nehmt nachdem ihr alles unbrauchbare in eure Truhe gelegt habt vom Bett den Schwertschlüssel auf.

 

Verlasst den Raum und nehmt die am weitesten entfernte Tür. Im Anschluss betretet ihr eine an der Westwand liegende Tür. In dem Raum nehmt ihr Pistolenmunition vom Bett auf und versucht das Tagebuch auf dem Schreibtisch zu lesen. Ein Gegner wird aus dem Schrank hinter euch springen. Knallt ihn ab und nehmt die Gewehrmunition aus dem Kleiderschrank heraus. Begebt euch durch die südliche Tür und anschließend nach Osten um die rosafarbene Tür lediglich aufzuschließen. Geht ins Esszimmer und sammelt dort das blaue Juwel auf.

 

Geht zurück in den vorletzten Gang und lauft nach Osten in den kleinen Raum mit einer Tigerstatue, bei der ihr das blaue Juwel einsetzt. Ihr erhaltet das Windwappen, mit welchem ihr euch zurück in den westlichen Ruheraum bewegt. Habt ihr alles unbenötigte abgelegt, lauft ihr wieder zurück in die Eingangshalle und geht durch die östlich gelegene blaue Tür. Öffnet dank dem Schwertschlüssel die nachkommende Tür und durchlauft den nächsten Gang. Nehmt das daliegende grüne Kraut auf und betretet sogleich den Raum im Norden. Lasst das Badewasser abfließen und ihr erhaltet einen kleinen Schlüssel. Begebt euch dann in die nächste Räumlichkeit mit mehreren Türen.

 

Hinter der südlichen Tür betätigt ihr die einzelnen Schalter bei den Bildern in vorgegebener Reihenfolge:

 

  1. Neugeborenes
  2. Kleinkind
  3. Lebhafter Junge
  4. Junger Mann
  5. Mann mittleren Alters  
  6. Alter Mann
  7. „Ende des Lebens“

 

Ihr erhaltet das Sternwappen. Verlasst den Raum und schließt die zweite Tür nach Osten hin auf. Knallt da den Zombie ab und sammelt unterhalb der Treppe grünes Kraut auf. Betretet anschließend den Ruheraum, nehmt die Chemikalie auf und legt alles was ihr besitzt mit Ausnahme einer Pistole, dazugehöriger Munition und Chemikalie in die Truhe. Geht außerhalb des Ruheraumes zurück in das Esszimmer, von dort aus wiederum zwei Gänge weiter. Betretet den östlichsten Raum und setzt da eure eingesammelte Chemikalie ein. Ihr findet vier grüne und zwei rote Kräuter sowie den Rüstungsschlüssel.

 

Legt alles im westlichen Ruheraum ab außer dem Rüstungsschlüssel ab, nehmt einen kleinen Schlüssel mit und begebt euch im Gang außerhalb diesen Ruheraumes zu der noch verschlossenen Tür. Hinter dieser sammelt ihr Pistolenmagazin, defektes Gewehr und in dem verschlossenen Schreibtisch noch Gewehrmunition ein. Nehmt euch aus eurer Truhe einen weiteren kleinen Schlüssel mit und begebt euch zusammen mit einer Pistole zur Eingangshalle.

 

Öffnet die nordöstliche Tür, nehmt Pistolenmunition auf und erschießt den Zombie. Öffnet den verschlossenen Schreibtisch und erhaltet Gewehrmunition. Hinter der nächsten Tür gibt es noch zwei grüne Kräuter und Farbband. Von der Einganshalle aus lauft ihr als nächstes in den östlichen Ruheraum, legt alles außer Rüstungsschlüssel ab und nehmt das defekte Gewehr heraus. Lauft in den südlichen Gang und von dort aus weiter in den östlichen. Tretet durch die im Osten liegende Tür und ersetzt einen Raum weiter das funktionierende Gewehr mit dem defekten.

 

Im vorherigen Gang geht ihr durch die noch ungeöffnete Tür, hinter der ihr neben netten Hunden auch interessante sechs grüne Kräuter findet. Vom östlichen Ruheraum aus geht ihr die Treppe nach oben und anschließend durch nächstfolgende Tür im Osten. Geht dann nach Westen, nehmt dort Feuerzeug, Pistolenmunition und rotes Kraut mit. Hinter der östlichen Tür betätigt ihr einen Schalter, sodass das Wasser vom Aquarium abläuft und ihr dieses vom Schrank wegschieben könnt. Den Schrank selbst schiebt ihr dann in Richtung des geleerten Aquariums und nehmt Gewehrmunition auf.

 

Folgt dem vorherigen Gang nach Osten zu einem Raum mit einem Kamin und grünem Kraut. Entzündet die Feuerstelle mit Hilfe des gefundenen Feuerzeugs. Ihr erhaltet die Karte für das 2. Stockwerk. Nun lauft vom Gang aus nach Südwesten in den nächsten, bislang unbesuchten Gang und geht zuerst nach Westen. Durchlauft die Räumlichkeiten und kehrt in den Gang zurück. Anschließend lauft ihr in den Raum der durch eine hellblaue Tür gekennzeichnet ist. Da verschiebt ihr die Statuen so, dass die Luftöffnungen komplett bedeckt sind. Drückt den Knopf und nehmt das Sonnenwappen an euch.

 

Im vorherigen Gang geht ihr durch die südlichste Tür an der Südwand. Nehmt die beiden grünen Kräuter und begebt euch vorbei an Richards Leiche sogleich in die nächste Räumlichkeit. Geht dann nach Norden. Im Raum zündet ihr mittels Feuerzeug die Kerze an. Schiebt den beweglichen Schrank beiseite und findet beim Fenster Gewehrmunition. Im unbeweglichem Schrank liegt noch Pistolenmunition. Geht als nächstes durch die rosa Tür im Gang nahe des Esszimmers und verschiebt den Schrank um an die Musiknoten zu kommen. Setzt diese am Klavier ein und lasst Rebecca ein wenig üben.

 

Geht ins Esszimmer und holt euch das Symbol. Kehrt wieder zum Raum mit dem Klavier zurück und es wird sich der Durchgang öffnen. Ersetzt das goldene Symbol durch das hölzerne und setzt das goldene im Esszimmer ein. Entnehmt den Schildschlüssel und kehrt zu Richards Todesplatz mit reichlich Heilmitteln zurück. Etwas weiter setzt ihr den gefundenen Schildschlüssel ein.

 

Euch erwartet die Riesenschlange. Lockt sie heraus und lauft schnell zum Mondwappen. Nehmt dieses und versucht wieder zurück zur Tür zu kommen. Habt ihr es nach draußen geschafft, werdet ihr ohnmächtig und wacht im westlichen Ruheraum wieder auf.

 

Nehmt die vier Wappen mit und geht zum östlichen Ruheraum. Geht durch die Tür im Erdgeschoss und schießt den Zombie gegenüber der Tür, hinter der das Bilderrätsel war nieder. Folgt dem Weg zur Tür, lauft durch diese und lauft weiter an einem Köter vorbei zu einer Stelle, an der alle Wappen eingesetzt werden müssen. Im nächsten Raum nehmt ihr die kleine Treppe um an das höher gelegte Regal zu kommen. Nehmt die Vierkantkurbel und geht durch die nächste Tür.

 

Hier können drei grüne, zwei rote und zwei blaue Kräuter aufgenommen werden. Ebenso kann hier die Karte für den Garten gefunden werden. Öffnet mittels der Vierkantkurbel den weiteren Weg einen Bereich weiter. Folgt diesem Weg bis zum Aufzug den ihr auch verwendet und lauft dann geradeaus weiter. Geht dann den gewinkelten Weg entlang in das Haus, bei dem auch zwei grüne und zwei blaue Kräuter aufgenommen werden wollen.

 

Im Haus selbst findet ihr nochmals drei blaue Kräuter. Die nächste Tür stellt einen Ruheraum samt Pistolenmagazin und Erste-Hilfe-Spray dar. Hinter der östlichen Doppeltür liegen Farbband und Pistolenmunition, jedoch lauft ihr dabei Gefahr von den Riesenspinnen vergiftet zu werden. Geht durch die Tür gegenüber des Ruheraumes und anschließend sofort in den nächsten Raum. Zieht bei der Badewanne den Stöpsel und ihr erhaltet einen Schlüssel für Raum C. Geht raus, schießt zwei Zombies nieder und nehmt das rote Buch vom Bett auf.

 

Geht wieder in den anfänglichen Gang und schiebt die Statue über das Loch und lauft durch die noch nicht betretene Tür. Hinter einer weiteren Statue befinden sich drei grüne Kräuter. Geht durch die unverschlossene Tür und nehmt im Anschluss den Schlüssel für Raum 002 beim Bienennest auf. Lauft wieder zurück in den vorherigen Gang und schließt den Raum mit der angegebenen Nummer auf.

 

Betretet sodann die Tür in der Nähe, sammelt die Pistolenmunition vom Waschbecken auf während ihr dem freundlichen Zombie ausweicht. Verlasst den Raum und ihr findet an der Wand noch eine aufsammelbare Karte. Schiebt den linken Schrank geradeaus an die Wand und den rechten nach rechts an die Wand. Klettert die Leiter hinunter, verschiebt die drei Kisten ins Wasser und nehmt bei Bedarf die zwei grünen Kräuter auf dem Weg mit.

 

Der nächste Raum ist überflutet – lauft nach Westen zur südlichen Tür. Da betätigt ihr einen Schalter zum Abfließen des Wassers und anschließend noch einen Schalter um die in der Nähe liegende Tür zu entschließen. Betretet den Raum nebenan und sammelt dort zwei Pistolemagazine und zwei Schachteln Gewehrmunition inklusive eines Schlüssels zu Raum 003 ein. Geht nun zurück in den Raum mit dem Bienennest und öffnet den dazugehörigen Raum. Hinter der nächstfolgenden Tür befindet sich ein Zombie und Pistolenmunition. Sammelt im vorherigen Raum den Bericht zu V-Jolt ein und stellt an dessen Stelle das rote Buch.

 

Betretet die Tür zum nächsten Boss mit mehreren Heilmitteln und schießt Pflanze 42 mit dem Gewehr kaputt. Sammelt den Helmschlüssel ein und lauft den gesamten Weg zurück zum Herrenhaus, in den östlichen Ruheraum. Unterwegs dorthin tötet ihr mit eurem Gewehr die beiden Hunter. Von dort aus gesehen geht ihr nach Süden in den Gang und schließt die noch verschlossene Tür auf.

 

Schaltet das Licht an und nehmt das Buch in die Hand. Überprüft es und ihr findet im Buch die Adlermedallie. Auf dem Tisch liegen dann noch Patronen für die Magnum. Vom Ruheraum aus geht ihr die Treppe hoch und anschließend Richtung Osten. An dieser Stelle möchte ich darauf hinweisen, dass das gesamte Herrenhaus nun von den mutierten Fröschen heimgesucht wird. Vorbei an der Stelle, an der ihr die Karte für das 2. Stockwerk erhalten habt, trefft ihr erneut auf die Riesenschlange.

 

Besiegt sie mit mehren Schüssen eures Gewehres und springt das dunkle Loch hinunter. Eine Leiter weiter unten, findet ihr in der Räumlichkeit Gewehrmunition. Folgt weiter dem linearen Weg bis in die Küche. Nehmt einen kleinen Schlüssel auf und verwendet den Fahrstuhl. Weiter oben seht ihr um die Ecke grünes Kraut. Geht durch die blaue Tür in der Nähe und setzt den kleinen Schlüssel bei der verschlossenen Schublade in der Ecke ein. Ihr erhaltet Munition für die Magnum und könnt den Raum auch wieder verlassen.

 

Folgt nun dem Weg bis zur nächsten Tür. Hinter dieser nehmt ihr zwei mal Gewehrmunition und eine Batterie mit. Verlasst den Raum und ihr könnt durch eine weiter hinten liegende Tür gehen um da zwei grüne und ein blaues Kraut einzusammeln. Ansonsten nehmt ihr wieder den Fahrstuhl und verlasst das Gebiet durch eine Tür in der Küche. Im Anschluss lauft ihr zum westlichen Ruheraum.

 

Geht zu dem Raum oberhalb des westlichen Ruheraumes, und schließt dort die eine Tür mit dem Helmschlüssel auf. Ihr findet Munition für euer Gewehr und Patronen für die Magnum. Schiebt die kleine Treppe an den Kopf des Elches heran, schaltet das Licht ab und entnehmt das rote Juwel. Dieses könnt ihr bei der Statue, bei der ihr auch das blaue Juwel eingesetzt habt, einfügen und dafür die gesuchte Magnum erhalten. Nehmt Batterie, Vierkantkurbel und eventuell euer Messer mit und begebt euch in Richtung des Gartens.

 

Überquert die normalerweise in Wasser liegende Stelle bis zum Aufzug. Benutzt diesen und geht nördlich zu einem nicht funktionierendem Fahrstuhl. Setzt da die Batterie ein und verwendet den eben aktivierten Aufzug. Dreht oben mit der Vierkantkurbel das Wasser wieder so, dass oben kein Durchgang mehr ist. Verwendet den vorherigen Fahrstuhl erneut und folgt dann dem Weg in die freigewordene Höhle nach Süden.

 

Geht durch die erste Tür und nehmt für alle Fälle den Flammenwerfer, welchen ihr nur hier benutzen dürft. Geht als nächstes durch die nördliche Tür und sammelt in der nächsten Räumlichkeit Erste-Hilfe-Spray und Gewehrmunition auf. Tretet als nächstes durch die letzte Tür und lauft bis nach hinten. Nach einer kleinen Sequenz geht ihr wieder zurück und findet auf eurem Weg eine Sechskantkurbel. Lauft zurück zum Anfang der Höhle, auf dessen Weg ihr euren Flammenwerfer wieder zurücklegen müsst. Lauft einen Weg an der Schreibmaschine vorbei und verwendet da die Sechskantkurbel.

 

Im nächsten Raum bewegt ihr euch Richtung Stein, dieser jedoch möchte euch liebendgerne überrollen. Bringt euch im letzten Moment in Sicherheit und geht durch den freigewordenen Eingang, nachdem ihr die Stelle hinter der ursprünglichen Position des Steines überprüft habt. Da liegen nämlich Magnumpatronen. Nicht zu vergessen ist der Flammenwerfer, welchen ihr später noch einmal braucht.

 

Es folgt ein Bosskampf mit der Riesenspinne, den ihr nicht unbedingt für euch entscheiden müsst. Entweder ihr besiegt das Vieh, oder aber ihr nehmt das dort liegende Messer und schneidet das Spinnennetz an der Tür weg (esseiden ihr habt euer eigenes mitgenommen). Im nächsten Bereich lauft ihr zuerst nach Osten in den Ruheraum. Da befinden sich blaues Kraut, Farbband und Erste-Hilfe-Spray. Nehmt noch die Adlermedallie mit und begebt euch danach in Richtung Westen. Bei der Tür legt ihr euren mitgenommenen Flammenwerfer ab.

 

Lauft nach Norden in die nachfolgenden Räumlichkeiten und dreht solange mit der Sechskantkurbel, bis links ein Durchgang erscheint. Im nächsten Raum schiebt ihr die Statue ein Stückchen weiter vom Sechskantloch weg (bis das Kamerabild wechselt) und dreht zwei mal mit der Sechskantkurbel, damit die Statue von der Wand weg steht. Schiebt diese dann auf den Bodenschalter und nehmt ein Buch auf, in welchem ihr die Wolfsmedallie findet.

 

Geht ihr vor den Felsen und lauft wieder zurück, rollt dieser auf euch zu. Erneut müsst ihr von ihm fliehen wenn ihr die dahinter liegende Karte des Untergrundes haben wollt. Diese braucht ihr aber keineswegs. Verwendet als nächstes den im Süden liegenden Fahrstuhl. Oberhalb lassen sich zwei grüne und zwei blaue Kräuter finden. Setzt die Medallien in die richtigen Passungen ein und folgt dem Weg nach unten ins Laboratorium. In dem Raum mit den ersten Zombies findet ihr zwei grüne Kräuter. Nehmt die Treppe nach unten biegt nach Westen hinter die Tür ab. Begebt euch in den südlichen Raum und schaltet das Licht an. Es liegt ein grünes Kraut und ein Dokument drinnen.

 

Anschließend besucht ihr die Räumlichkeit mit den nackten Zombies erneut und betretet die Tür im Nordosten. Verwendet den PC mit folgenden Daten:

 

  • Login: JOHN
  • Passwort: ADA
  • Passwort für B2: MOLE   

 

Geht in den oberen entschlossenen Raum von B2. An der Wand ist ein versteckter Schalter befestigt. Durch Aktivierung öffnet sich der Zugang zum Laboratoriumsschlüssel, welchen ihr in B3 an der südöstlichen Tür einsetzt. Betretet als nächstes die mittlere Tür im Osten um in den Ruheraum zu gelangen. Dort befinden sich ein grünes und ein blaues Kraut sowie Magnummunition. Bewegt euch nun nach Süden und aktiviert im nächsten Raum an der Westseite benötigte Energie an der Maschine. Tretet nun durch zwei weitere Türen die folgen werden und aktiviert da die Stromversorgung für den Fahrstuhl. Geht zurück in den Gang nahe des Ruheraumes und benutzt den aktivierten Aufzug, nachdem ihr im Ruheraum reichlich starke Munition (Magnum) und Heilmittel genommen habt.

 

Nach einer langen Sequenz steht ihr in einem Kampf gegen den Tyrant, welchen ihr mit mehreren gezielten Schüssen erledigen könnt. Geht wiederum nach draußen und zurück zum Anfang des Labors, lasst jedoch einen Platz im Inventar frei und nehmt ansonsten ausschließlich Heilmittel mit euch. Folgt dem selbsterklärendem Weg bis nach oben zum Landeplatz, nehmt aus der Kiste ein Leuchtsignal und verwendet es. Weicht den Angriffen des Tyrants solange aus, bis ihr den Raketenwerfer erhaltet und ihr den Tyrant endlich erledigen könnt. Genießt schlussendlich den finalen Abspann.

 

 

 

REmake

 

Folgender Walkthrough ist beim Durchspielen mit Chris Redfield verfasst worden und kann im Wesentlichen auch für Jill Valentine verwendet werden. Die Unterschiede zwischen beiden Charakteren sind vergleichsweise gering.

 

 

Der Schwertschlüssel

 

Im Esszimmmer nehmt ihr bei Bedarf Farbband auf und geht dann durch die nördliche Tür. Im Westen begegnet ihr eurem ersten Zombie, bei welchem ihr euch wieder umdreht und zurück in die Eingangshalle geht. Nehmt da die Pistole auf und geht wieder zurück zum Gang mit der ersten Erscheinung. Lauft nach Westen und sammelt in der nächsten Räumlichkeit ein Pistolenmagazin und unterhalb der Treppe zwei grüne Kräuter auf. Geht die Treppe hinauf und tretet durch die Tür. Nehmt nahe des kaputten Zombies grünes Kraut auf und begebt euch in den hinteren Bereich um einen goldenen Pfeil und ein Pistolenmagazin zu finden. Verwendet die Tür im Süden, lauft anschließend nach Osten an einem Dolch vorbei und geht von der Eingangshalle aus im ersten Geschoss durch die mittig gelegene Tür. An einer Statue setzt ihr die Pfeilspitze des goldenen Pfeiles ein. Im Kellergeschoss findet ihr das Buch der Verfluchungen und auf dem Buchrücken den Schwertschlüssel.

 

 

Das Gewehr

 

Vom Erdgeschoss der Eingangshalle nehmt ihr nun die östliche Doppeltür und nehmt sogleich die nächste Tür. Unter den verschiebbaren Möbelstücken befindet sich einmal ein Dolch und einmal ein Pistolenmagazin. Im nächsten Gang nehmt ihr die nördliche Tür, lasst das Badewasser abfließen und nehmt von da den alten Schlüssel auf. Geht wieder aus dem Zimmer raus und verwendet die am weitesten entfernte Tür. Geht durch die naheste Tür und betretet anschließend den nachfolgenden Ruheraum. Findet dort einen weiteren alten Schlüssel und einen Treibstoffkanister, welchen ihr sofort auffüllt. Draußen lauft ihr die Treppe hinauf und geht durch die südliche Tür. Folgt dem Weg zurück in die Eingangshalle und geht durch die Doppeltür im Westen. Schiebt die Statue, sodass sie hinunter fällt und benutzt die am weitesten entfernte Tür im Nordwesten mit einem alten Schlüssel im Gepäck. Geht die Treppe hinunter und schließt eine Tür an der Südwand im hinteren Bereich auf. Sammelt ein defektes Gewehr, eine Blendgranate und bei Bedarf Farbband ein und kehrt im vorherigen Gang zum oberen Stockwerk zurück. Öffnet die südliche Tür an der Westwand mit Hilfe eines alten Schlüssels. Durchlauft den Balkon und geht übers Erdgeschoss in den Gang mit der Tür zum Badezimmer. Verwendet dort eine Tür an der Ostwand und tauscht dahinter das defekte Gewehr gegen ein funktionierendes Gewehr. Vergesst den daliegenden Dolch nicht!

 

 

Der Rüstungsschlüssel

 

Oberhalb des Ruheraumes geht ihr duch die südliche Tür. Daraufhin wählt ihr eine Tür weiter westlich, findet dahinter ein Pistolenmagazin sowie eine Hundepfeife. Lauft im Anschluss über das obere Stockwerk zurück in das Obergeschoss der Haupthalle. Benutzt da die Tür im Südwesten und verwendet auf dem Balkon die gefundene Hundepfeife. Bringt die Hunde vorzugsweise mit dem Gewehr um. Eines der Köter besaß ein Halsband, in welchem ihr eine Münze finden könnt. Aus dieser Münze entpuppt sich eine Schüsselimitation. Jetzt geht ihr vom Fundort des ersten Zombies aus nach Westen und nehmt unterwegs dorthin im Esszimmer noch ein blauer Edelstein bei der zerbrochenen Statue auf. Begebt euch über die Treppe und anschließend geradeaus durch zwei Türen. Ersetzt die Schlüsselimitation mit dem Rüstungsschlüssel.

 

 

Die Chemikalie

 

Im oberen Geschoss der Haupthalle findet ihr hinter der südöstlichen Tür zwei grüne Kräuter und die Gefahr dabei vom mutierten Forest angegriffen zu werden. Im Gang vor dem westlichen Ruheraum, geht ihr zu der am weitesten entfernten Tür. Tretet durch sie, sammelt eine Blendgranate ein und geht nach Süden durch kommende Tür an der Westwand. Nehmt ein Pistolenmagazin vom Bett auf und öffnet den Schrank aus dem ein Zombie hervorkommt. Hebt den alten Schlüssel auf und betretet im vorherigen Gang den weiter im Osten liegenden Raum. Setzt den blauen Edelstein ein um Gewehrmunition zu erhalten. Vom Gang bewegt ihr euch nun nach Süden und anschließend übers Erdgeschoss in den Gang vor dem Badezimmer. Verwendet an der östlichen Tür den alten Schlüssel, findet zwei grüne Kräuter, ein rotes Kraut und Chemikalie.

 

 

Das Windwappen

 

Daraufhin lauft ihr in den nächsten Gang und geht durch die südwestlich gelegene Tür. Passt die Farben der Bilder den Gegenständen der Frau an, welche auf dem hintersten Bild abgebildet ist, um die Todesmaske ohne Mund nehmen zu können. Anschließend findet ihr im östlichen Ruheraum ein Erste-Hilfe-Spray, Gewehrmunition und ein Pistolenmagazin. Außerhalb des Speicherraumes begebt ihr euch über die Treppe und daraufhin durch die nächste östliche Tür. Sammelt rotes Kraut ein und geht als nächstes durch die westliche Tür. Findet einen alten Schlüssel, grünes Kraut, Farbband und erneut ein Erste-Hilfe-Spray. Im Raum weiter östlich nehmt ihr ein Bienenpräparat und einen Bienenköder auf. Letzteres kombiniert ihr mit dem Angelhaken den ihr ebenso im Raum findet. Bringt die Gegenstände an ihre passenden Orte und betätigt den dortigen Schalter. Nehmt das Windwappen mit und geht vom oberen Treppenraum nach Süden.

 

 

Richard braucht Serum

 

Im Anschluss lauft ihr durch die mittig gelegene Doppeltür an der Westand und schiebt dort alle Statuen an die Wand. Ihr verschiebt die Statuen in folgender Reihenfolge: unten links, oben rechts, unten links, unten rechts. Betätigt den Schalter, untersucht den gefundenen Schmuckkasten und drückt erst die oben und dann unten von der Abbildung gesehenen Schalter für die Todesmaske ohne alles. Im letzten Gang lauft ihr durch die Tür im Süden. Ihr werdet auf Richard treffen welcher dringend Serum benötigt. Lauft schnell zum westlichen Ruheraum und wieder zurück um ihn zu retten. Schafft ihr es nicht rechtzeitig, so könnt ihr später das Kampfgewehr nicht erhalten. Nach der Sequenz taucht ihr im westlichen Speicherraum wieder auf.

 

 

Der Schildschlüssel

 

Im Gang draußen geht ihr durch die am weitesten entfernte Tür und dann nach Norden in die Räumlichkeit. Setzt die Chemikalie in das Wasser der Pumpe und schaltet diese auf rot. Findet fünf grüne Kräuter und die gesuchte Todesmaske ohne Augen. Kehrt zu der ersten Begegnung mit Richard zurück. Sammelt zwei grüne Kräuter auf, geht durch die nächsten Türen nach Norden und zündet dann die Kerze mit dem Feuerzeug an. Der Raum beinhaltet zwei Pistolenmagazine und hinter einem bewegbaren Schrank ein Notenblatt. Begebt euch nun in das Esszimmer und sammelt da das Symbol auf. Im Gang des allerersten Zombies nehmt ihr die weit im Osten liegende Tür an der Nordwand. Hinter einem weiteren verschiebbaren Schrank befindet sich ein weiteres Notenblatt. Kombiniert die beiden Notenblätter miteinander und setzt sie am Klavier ein. Lasst Rebecca üben und lauft ein wenig im Herrenhaus umher, bevor ihr wieder zu ihr zürckkehrt. Im geöffneten Bereich tauscht ihr das Symbol gegen das goldene Symbol und setzt letzteres im Esszimmer ein. Dreht bei der Uhr das große Getriebe zwei mal nach rechts und ihr erhaltet den Schildschlüssel.

 

 

Die ersten Bossgegner

 

Verwendet diesen über der Treppe im Raum nach der ersten Begegnung mit Richard. Nehmt zuerst die daliegende Gewehrmunition und holt euch dann die Todesmaske ohne Nase nachdem ihr der Schlange ausgewichen seit. Wieder im Raum vorher übernehmt ihr bei möglicher Vergiftung die Rolle von Rebecca, mit welcher ihr Serum aus dem westlichen Lagerraum besorgen müsst. Dabei könnt ihr ruhig deren Munition verwenden für einen möglicherweise gewünschten Mord an einem Untoten. Später kehrt ihr zur Fundstelle des Buches der Verfluchungen zurück (in der Nähe von Grabsteinen liegt Gewehrmunition) und setzt da die vier gefundenen Todesmasken ein. Besiegt den Crimson Head mit dem Gewehr oder aber mit einer Blendgranate. Nehmt die Gewehrmunition und das Stein- und Metallobjekt auf. Vom östlichen Ruheraum aus geht ihr in den südlichen Gang im Erdgeschoss und anschließend durch die hinterste Tür. Setzt das gefundene Stein- und Metallobjekt ein.

 

 

Auf zur Residenz

 

In der darauffolgenden Räumlichkeit befinden sich eine Blendgranate, Gewehrmunition und ein Erste-Hilfe-Spray. Benutzt die Tür unterhalb der Treppe und setzt das rote Huhn nach Westen und das blaue Huhn nach Norden. Geht weiter und setzt bei einem Grabstein euer Windwappen ein um die drei anderen Wappen aufzuheben. Untersucht sie auf deren Rückseite und aktiviert da bei jedem einen kleinen Schalter. Setzt sie am Grab nebenan ein und findet den Magnum Revolver. Weiter geht es in ein Häuschen hinein. Dort findet ihr eine quadratische Winde. Dann lauft ihr zurück in den Raum, in welchem ihr zuletzt die Blendgranate gefunden habt. Tretet durch die nördliche Tür und bewegt euch an einem grünen und blauen Kraut vorbei in den nächsten Bereich. Setzt die quadratische Winde ein und folgt dem Weg ins nächste Areal. Anschließend nach Westen durch ein Tor und an einem roten Kraut vorbei in das nächste Gebäude.

 

 

In der Residenz

 

Drei blaue Kräuter können aufgenommen werden bevor der nächste Ruheraum aufgesucht wird. Dieser liegt bei der nächstkommenden Tür und beinhaltet für euch eine Blendgranate und Farbband. Im Gang lauft ihr durch die Doppeltür, nehmt zwei grüne Kräuter, gemischte Kräuter, ein rotes Buch und Gewehrmunition auf. Erneut im Gang schiebt ihr die Kiste an eine andere Kiste ran, sodass ihr bequem hinüberklettern könnt. Im nächsten Gang betretet ihr den Raum gekennzeichnet mit der Nummer 002. Daraufhin nehmt ihr sogleich die nächste Tür und nehmt da den Schlüssel für Raum 001. Verwendet ihn im anfänglichen Gang. Tretet durch die anliegende Tür und ihr findet in der Badewanne den Kontrollraumschlüssel. Im Raum vorher befinden sich zwei Pistolenmagazine und eine Selbstverteidigungswaffe mit einem einzigen Schuss.

 

 

Neptune – Haie als B.O.W.

 

Kehrt in Raum 002 zurück und schiebt das linke Regal an die Wand geradeaus und das rechte Regal rechts an die Wand. Klettert die Leiter hinunter, schiebt die Kisten ins Wasser und lauft vorbei an grünem Kraut durch die nächste Tür. Betretet den zuerst verschlossenen Raum und lasst das Wasser abfließen. Nehmt gemischte Kräuter auf und geht weiter in die nächste Räumlichkeit. Ihr findet dort Gewehrmunition, bevor ihr durch östliche Tür geht und dort nahe eines relativ kleinen Haies das Kampfgewehr findet. Im Südwesten aktiviert ihr den Strom, sobald ihr den zugehörigen Kasten in das Wasser geworfen habt. Nehmt dann im Wasser den Galerieschlüssel auf und verwendet ihn bei der passenden Tür. Geht dabei einen bislang unerforschten Weg um dabei Magnum-Munition mitzunehmen.

 

 

Pflanze Nummer 42

 

Sammelt ein Pistolenmagazin, rotes Kraut und ein Insektenspray auf. Im Gang vorher verwendet ihr den Insektenspray durch ein Loch um das Nest zu zerstören. Findet dann beim Bienennest den Schlüssel für Raum 003. Schließt den dazugehörigen Raum auf und setzt das rote Buch an dem Regal ein. Ordnet die Bücher richtig an und macht dahinter die Pflanze 42 kalt. Findet den Helmschlüssel und verlasst das Zimmer durch die Doppeltür hindurch. Falls nötig könnt ihr euch nun im unbesuchten Raum gegenüber vom Raum 003 von Rebecca heilen lassen. Beim Zurücklaufen zum Herrenhaus dürft ihr Erste-Hilfe-Spray, Gewehrmunition und Blendgranate in nächster Nähe einer Notiz nicht vergessen.

 

 

Neues vom Herrenhaus

 

Gegen die neu hinzugekommenen Hunter macht sich das Gewehr positiv bemerkbar. Im Raum vor dem östlichen Speicherzimmer lauft ihr die Treppe hoch und dann nach Osten durch zwei Türen an grünem Kraut vorbei hindurch. Schiebt die Statue in der Mitte bis nach hinten und aktiviert anschließend an der westlichen Seite einen Schalter um die Wände zurück zu beordern. Stellt die Statue zum Schluss an ihren Platz, nehmt das Dolch auf, springt das Loch hinunter und nehmt das Letzte Buch, Band 1 auf. Darin befindet sich die Adlermedallie. Nun folgt dem Weg an Spinnen vorbei in einen anderen Gang. Nehmt ein rotes und ein blaues Kraut sowie einen Dolch auf. Im Anschluss, tauscht die Sicherungen für den Fahrstuhl aus und begebt euch in nächste Räumlichkeit. Nehmt dort bei Bedarf einen alten Schlüssel mit, den ihr zum Aufschließen einer Tür im Friedhof des Herrenhauses verwenden könnt. Damit wird derjenige Friedhof bezeichnet, welcher von der Haupthalle aus erreichbar ist. Nehmt im Anschluss den dortigen Aufzug und ihr könnt oben zwei grüne sowie ein rotes Kraut finden. Hinter nächster aufschließbarer Tür nehmt ihr zwei mal Gewehrmunition und eine Batterie auf.

 

 

Schlange Yawn beißt zurück

 

Vom westlichen Ruheraum aus lauft ihr die Treppe hoch und schließt von da die naheste Tür auf. Nehmt dort ausschließlich Dolch, Gewehrmunition und den roten Edelstein auf. Bei letzterem Gegenstand müsst ihr das Möbelstück an eine der Köpfe schieben, den Falken auf die andere Seite schauen lassen und dann schnell den roten Edelstein nehmen. Begebt euch im Anschluss vom Erdgeschoss der Haupthalle aus durch die Tür im Nordosten. In einer Schublade findet ihr Farbband. Ein Zimmer weiter befinden sich grünes Kraut, ein Dolch und ein Schmuckkasten. Den Schmuckkasten kombiniert ihr später mit dem roten Edelstein und löst das kleine Puzzle um den Wappenschlüssel zu erhalten. Im Raum, bei welchem ihr den Rüstungsschlüssel erhalten habt, tretet ihr durch eine Tür. An zwei grünen Kräutern vorbei trefft ihr erneut auf die Riesenschlange. Im niederen Stockwerk tötet ihr sie und nehmt das Letzte Buch, Band 2 auf. In diesem befindet sich die Wolfsmedallie. Setzt noch zuletzt den Wappenschlüssel südlich des östlichen Ruheraumes ein und nehmt dort ein Metallobjekt und eine Blendgranate auf. Während ihr euch in dem Raum befindet, wird Rebecca in der Räumlichkeit in der ihr die Hundepfeife gefunden habt, von einem Hunter angegriffen. Rettet sie um später Hilfe von ihr annehmen zu können.

 

 

Gruselige Höhlensysteme

 

Verlasst das Herrenhaus in Richtung Norden und folgt dem Weg bis zu einem Aufzug, welchen ihr verwendet. Setzt unten die Batterie ein um einen Fahrstuhl zu reaktiveren. Verwendet genau diesen und geht zur Einsatzstelle der Vierkantwinde. Benutzt sie und bewegt euch mittels zuletzt genutztem Fahrstuhl wieder nach unten. Geht die nun freigelegte Leiter hinunter in eine unterirdische Höhle. Im Gang findet ihr Farbband, jedoch verwendet ihr die Tür neben der Leiter. Durchlauft die nächste Räumlichkeit und findet dann zwei Pistolenmagazine und eine Röhre. Geht weiter zu Enrico bei welchem ihr die Hexagonal-Winde erhaltet. Geht zurück in den anfänglichen Gang und nehmt Verwendung von der gerade eben erst aufgenommenen Hexagonal-Winde. Nehmt grünes Kraut und sammelt im nächsten Raum den Flammenwerfer ein. Lauft zum Stein und bringt euch sobald er losrollt in Sicherheit. Nehmt die hinten liegende Gewehrmunition auf und tretet durch nächste Doppeltür.

 

 

Black Tiger – die Riesenspinne

 

Bahnt euch den Weg mit dem Messer frei und ignoriert dabei die Riesenspinne. Neben dem Aufsammeln der zwei blauen Kräuter setzt ihr den Flammenwerfer neben die nächste Tür. Anschließend, in der dauraffolgenden Räumlichkeit, dreht ihr mit der Hexagonal-Winde bis links ein Durchgang erscheint. Tretet durch diesen (hinterm Stein liegen gemischte Kräuter), schiebt da dann die Statue an eine herausfahrbare Wand un benutzt abermals die Hexagonal-Winde um die Statue von der Wand wegzubekommen. Dreht diese in der Mitte des Raumes so, dass sie an ihren eigentlichen Platz zurückkehren kann. Nehmt den Zylinder, welchen ihr mit der Röhre kombiniert um eine Zylinderröhre zu erhalten. Setzt diese im Osten der Höhle ein (vergesst beim Zurücklaufen nicht, dass ihr den Flammenwerfer wieder an seiner Position verschieben müsst) und betätigt die Schalter in der Reihenfolge 4231.

 

 

Immer wieder Lisa

 

Benutzt den Aufzug und geht durch die nächste Tür. Daraufhin lauft ihr durch die offene Tür im Osten, findet auf dem Kistenstapel Magnum-Munition, ein Pistolenmagazin und eine Blendgranate. Schiebt die Kiste auf die Transportebene und aktiviert diese. Begebt euch in den Anfangsraum diesen Geschosses und bewegt die Kiste in den Müllschlucker. Entwendet diesem den defekten Flammenwerfer und geht zurück in den Raum mit der umherlungernden Lisa Trevor. Sammelt sofern ihr das nicht schon erledigt habt ein grünes und ein rotes Kraut in der Räumlichkeit ein. Betätigt sodann den Hebel und setzt schnell den defekten Flammenwerfer ein um die sonst verschlossene Tür durchtreten zu können. In einem Schmuckkasten befindet sich ein Steinring. Über einer Leiter findet ihr ein blaues sowie grünes Kraut. Die nächste Leiter führt euch zum Weg, welcher euch wiederum zurück zum Herrenhaus führt. Unterwegs nehmt ihr das Stein- und Metallobjekt mit. Kombiniert euren Steinring mit eurem bereits gefundenen Metallobjekt und setzt beide Stein- und Metallobjekte innerhalb der Eingangshalle ein. Folgt dem Pfad zum erneuten Aufeinandertreffen mit Lisa Trevor. Schiebt die Steine hinunter und geht einen Aufzug weiter. Setzt oben die Adlermedallie und die Wolfsmedallie ein.

 

 

Das geheime Laboratorium

 

Geht den Weg entlang in K3 an Farbband und zwei grünen Kräutern vorbei. Verwendet den PC im nordöstlichen Raum, nachdem ihr die Blendgranate aufgenommen habt. Tippt da JOHN als Login und ADA als Passwort ein. Entschließt die Türen beider angezeigten Stockwerke. Für eines davon tippt ihr CELL ein. Lauft nun wieder die Treppe im Hauptgang hoch und tretet durch die dortige Doppeltür. Tippt 8462 ein und findet den Schlüssel für den Hochspannungsraum. Diesen verwendet ihr im Hauptgang von K3 im Südosten. Geradeaus folgt der Ruheraum mit Farbband und Erste-Hilfe-Spray. Südlich des Ruheraumes entnehmt ihr eine leere Treibstoffkapsel. Vom anfänglichen Gang des derzeitigen Geschosses geht ihr nach Westen und anschließend durch die Tür an der Nordwand, nach Aufsammeln von gemischten Kräutern. Nehmt Magnum-Munition und füllt die Treibstoffkapsel auf. Daraufhin lauft ihr ohne zu rennen zurück. Von dort aus folgt ihr weiter dem Weg bis ihr den Hauptaufzug reaktivieren könnt. Nördlich vom Ruheraum verwendet ihr diesen.

 

 

Tyrant-002

 

Erledigt den kommenden Tyrant vorzugsweise mit eurem Magnum Revolver. Begebt euch dann zum Anfangsraum des Labors, nachdem ihr Rebecca aufgeweckt habt und verwendet da die Doppeltür. Es liegt zwar grünes Kraut auf dem Weg, dieses benötigt ihr allerdings weniger. Mit dem daliegenden Sicherungskasten aktiviert ihr den letzten Fahrstuhl. Auf dem Landeplatz nehmt ihr die Signalraketen und verwendet diese. Entweder ihr knallt den Tyrant solange ab bis ihr den Raketenwerfer erhaltet, oder aber ihr wartet einfach und weicht seinen Angriffen aus.

 

 

Nach dem ersten Durchlauf

 

Habt ihr das Spiel unter 5 Stunden Spielzeit durchgespielt, so schaltet ihr den deutlich schwierigeren Modus „Echtes Überleben“ frei. Bei diesem sind die Truhen nicht mehr miteinander verknüpft und viele der Gegenstände sind entweder nicht da oder wurden durch schwächere ersetzt. Nach Durchspielen von „Echtes Überleben“, schaltet ihr einen Modus mit unsichtbaren Gegnern frei.